How do you get Nessa to a new alienage?

Dragon Age: La Difícil Decisión de Nessa

15/01/2020

Valoración: 4.77 (2100 votos)

El universo de Dragon Age: Origins es conocido por su crudeza, sus complejos dilemas morales y un mundo que rara vez ofrece finales felices. Ningún origen lo demuestra tan brutalmente como el de la Elfa de Ciudad. Desde los primeros momentos, el juego te sumerge en una atmósfera de opresión y desesperanza. En medio del caos de tu boda arreglada y la inminente tragedia, te encuentras con una pequeña misión secundaria que encapsula perfectamente el tono del juego: decidir el destino de Nessa y su familia. Esta decisión, aunque aparentemente menor, pesa en la conciencia de muchos jugadores, ya que cada camino parece conducir a un desastre potencial. ¿Hay una opción correcta? ¿Podemos realmente salvar a esta familia o simplemente estamos eligiendo su forma de perecer?

Índice de Contenido

¿Quién es Nessa y Cuál es su Problema?

Justo al comenzar tu aventura en la Elfería de Denerim, mientras te preparas para tu boda, te toparás cerca de la fuente central con una familia en apuros. Son Nessa, una joven elfa, y sus padres. Su padre te explicará con un orgullo herido que han sido desahuciados por su terrateniente humano y no tienen más opción que marcharse. Su plan es viajar a Ostagar, donde el ejército del Rey Cailan se está reuniendo, con la esperanza de encontrar trabajo como jornaleros en el campamento militar.

Do Nessa and her family ever appear again?
In Ostagar they'll get slaughtered by darkspawn. In Highever they could die when Howe's men attack, assuming that still happens in a non-Cousland warden game. And if I let them stay in Denerim there's the whole slave trade situation. From what I've read, Nessa and her family never appear again no matter what you choose.

Aunque su padre intenta mantener la compostura, la propia Nessa te confesará su profundo temor. Es joven y tiene miedo de la atención no deseada que podría recibir de los soldados humanos en un campamento militar. Este encuentro te presenta tu primera gran decisión moral: intervenir y ayudar, o dejar que sigan su sombrío camino.

Las Opciones Sobre la Mesa: Un Análisis Detallado

Si decides ayudar, se te presentan varias alternativas, cada una con sus propios costes y consecuencias implícitas. Analicemos cada una de ellas para entender la magnitud de tu elección.

Opción 1: Dejarlos ir a Ostagar

  • Coste: 0 monedas.
  • Descripción: Esta es la opción por defecto. Simplemente no intervienes y permites que la familia siga su plan original de viajar a Ostagar.
  • Ventaja Aparente: No gastas tu dinero y ellos tienen un plan concreto para encontrar trabajo y sobrevivir.
  • La Terrible Realidad: Como jugador, tienes un conocimiento que los personajes no poseen: Ostagar está condenado. El campamento será arrasado por la Ruina y la inmensa mayoría de sus ocupantes, soldados y civiles por igual, serán masacrados por los engendros tenebrosos. Enviar a Nessa y su familia allí es, con casi total certeza, sentenciarlos a una muerte horrible.

Opción 2: Un Nuevo Comienzo en Otra Elfería

  • Coste: 3 monedas de plata.
  • Descripción: Puedes ofrecerles suficiente dinero para que, en lugar de ir a Ostagar, viajen a otra ciudad como Highever y se establezcan en una nueva elfería.
  • Ventaja Aparente: Evitan el peligro inmediato de los soldados en Ostagar y la Ruina. Les das la oportunidad de empezar de nuevo en un entorno teóricamente más seguro.
  • La Terrible Realidad: El mundo de Thedas es peligroso en todas partes. Si bien no se confirma en el juego, los jugadores del origen Noble Humano saben que el Castillo Cousland en Highever es brutalmente atacado por las fuerzas de Arl Howe. Es muy probable que la violencia se extendiera a la elfería, poniendo a la familia de Nessa en otro tipo de peligro mortal. No hay garantías de que encuentren una vida mejor o más segura.

Opción 3: Quedarse en la Elfería de Denerim

  • Coste: 10 monedas de plata.
  • Descripción: La opción más generosa. Les das suficiente dinero no solo para quedarse, sino para establecer su propio negocio o tienda dentro de la elfería de Denerim.
  • Ventaja Aparente: Es la solución más estable. No tienen que viajar, se quedan en un entorno familiar y tienen los medios para ser autosuficientes. Parece el final más feliz.
  • La Terrible Realidad: Más adelante en la trama principal de Dragon Age: Origins, la elfería de Denerim se convierte en el epicentro de una red de secuestros y trata de esclavos dirigida por Caladrius y el Arl de Denerim. Los elfos desaparecen de sus casas para ser vendidos como esclavos a Tevinter. Dejar a Nessa y su familia allí, incluso con una tienda, los expone directamente a este horrible destino. Podrían ser secuestrados y esclavizados, un destino que muchos considerarían peor que la muerte.

Tabla Comparativa de Decisiones

DestinoCosteVentaja AparentePeligro Real y Oculto
OstagarGratisEncuentran trabajo en el campamento militar.Muerte casi segura a manos de los engendros tenebrosos.
Nueva Elfería (ej. Highever)3 platasOportunidad de empezar de cero en otro lugar.Peligros desconocidos, inestabilidad política y posibles ataques.
Quedarse en Denerim10 platasEstabilidad, negocio propio, entorno familiar.Riesgo elevado de ser secuestrados por los tratantes de esclavos.

¿Cómo Conseguir el Dinero para Ayudar?

Al principio del juego, 10 monedas de plata puede parecer una fortuna. Afortunadamente, los desarrolladores te proporcionan maneras de conseguir el dinero necesario. Primero, puedes hablar con un grupo de elfos borrachos cerca de la puerta y, con un poco de persuasión, conseguir unas 40 piezas de cobre. Sin embargo, el gran regalo viene de una elfa llamada Dilwyn, cerca del gran árbol Vhenadahl. Ella era una vieja amiga de tu difunta madre y, como regalo de bodas, te entregará la generosa suma de 15 monedas de plata. Este dinero es más que suficiente para ofrecerle a Nessa y su familia la opción más cara, si así lo decides. Es una forma sutil que tiene el juego de poner el poder de esta decisión directamente en tus manos.

La Cruda Realidad: ¿Importa tu Decisión?

Aquí llega la parte más descorazonadora para los jugadores que se encariñan con estos personajes. A pesar de tus esfuerzos y de la difícil elección que has tomado, Nessa y su familia nunca más vuelven a aparecer en el juego. No recibirás una carta, no te los encontrarás en tus viajes, ni habrá una entrada en el códice que confirme su destino. Desaparecen de la narrativa para siempre.

¿Significa esto que tu decisión no importa? Desde una perspectiva de jugabilidad, no tiene consecuencias a largo plazo. No obtienes una recompensa especial ni desbloqueas una nueva misión. Sin embargo, desde una perspectiva narrativa y de rol, importa muchísimo. Es una de las primeras lecciones que te enseña Dragon Age: el mundo es indiferente a tus buenas intenciones. No siempre puedes ser el héroe que salva a todos. A veces, lo único que puedes hacer es tomar la decisión que consideres menos mala, basándote en la limitada información que posees, y vivir con las posibles y desconocidas consecuencias. Es una pincelada brillante de diseño narrativo que establece el tono sombrío y realista del resto de tu épica aventura.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Cuál es la "mejor" opción para Nessa?
No existe una respuesta definitiva. Ninguna opción garantiza un final feliz. La "mejor" opción es la que se alinea con el tipo de personaje que estás interpretando. ¿Eres un idealista que les da la mejor oportunidad posible (Denerim)? ¿Un pragmático que los aleja del peligro inmediato (Highever)? ¿O un fatalista que los deja a su suerte (Ostagar)?
¿Veré a Nessa de nuevo si la ayudo?
No. Independientemente de tu elección, Nessa y su familia no vuelven a aparecer en Dragon Age: Origins ni en sus expansiones.
¿Afecta esta decisión a la trama principal o al final del juego?
Absolutamente no. Es una misión secundaria contenida exclusivamente en el prólogo del Elfo de Ciudad, diseñada para sumergirte en el mundo y sus dilemas, sin impacto mecánico en la historia global.
¿Es obligatorio ayudar a Nessa?
No, es completamente opcional. Puedes ignorar a la familia por completo y continuar con los preparativos de tu boda sin ninguna penalización.

En conclusión, el dilema de Nessa es un microcosmos de lo que hace grande a Dragon Age: Origins. No es una búsqueda sobre recompensas o puntos de experiencia, sino sobre el peso de la elección en un mundo que no se preocupa por los cuentos de hadas. Sea cual sea el camino que elijas para ellos, su historia sirve como un poderoso recordatorio de que en Ferelden, la supervivencia es un lujo y la esperanza es un bien escaso, especialmente para un elfo de la elfería.

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