16/09/2019
Adentrándote en el Arsenal del Nuevo Mundo
Monster Hunter World te sumerge en un ecosistema vibrante y peligroso, donde tu supervivencia y éxito dependen directamente de tu habilidad para cazar monstruos colosales. La herramienta más crucial en esta tarea es, sin duda, tu arma. Con 14 tipos de armas completamente distintos, cada uno con sus propios movimientos, combos y filosofías de combate, elegir la correcta puede ser abrumador. Esta guía está diseñada para ser tu arsenal de conocimiento, detallando cada arma para ayudarte a encontrar aquella que resuene con tu estilo de cazador y te lleve a la gloria.

Conceptos Fundamentales del Combate
Antes de sumergirnos en cada arma, es vital entender algunas mecánicas universales que rigen el combate en Monster Hunter World.
- Tipos de Daño y Defensa: Las armas se dividen en dos grandes familias. Las armas de Blademaster (cuerpo a cuerpo) te otorgan una reducción natural al daño físico recibido. Por otro lado, las armas a distancia te proporcionarán una mayor resistencia contra el daño elemental.
- Debilidades del Monstruo: Cada monstruo es un rompecabezas. Tienen debilidades elementales y son más susceptibles a ciertos tipos de daño (corte, impacto o proyectil) en partes específicas de su cuerpo. Elegir un arma que explote estas debilidades es la clave para una caza eficiente.
- Progresión de Mejoras: No todas las mejoras de armas estarán disponibles desde el inicio. Verás una sección de "En Desarrollo" en el árbol de armas. Estas se desbloquearán a medida que avances en la historia principal del juego, dándote acceso a armas más poderosas forjadas con materiales de los monstruos que derrotes.
¿Cuál es la Mejor Arma de Monster Hunter World?
Esta es la pregunta del millón, y la respuesta es simple: no existe la "mejor" arma. La belleza de Monster Hunter World reside en su equilibrio y diversidad. El arma perfecta para ti es aquella que se adapta a tu estilo de juego, tus fortalezas y tus debilidades. ¿Prefieres el poder bruto y los golpes devastadores de la Gran Espada? ¿O la agilidad y los ataques veloces de las Hojas Dobles? Quizás te inclines por el apoyo táctico y las melodías potenciadoras del Cuerno de Caza. Cada una de las 14 clases ofrece una experiencia única y gratificante. El sistema de Habilidades, altamente personalizable a través de las piezas de armadura y los adornos, te permite experimentar con innumerables combinaciones y builds. ¡Experimenta, encuentra tu vocación y domina sus complejidades para una aventura de caza inolvidable!
Armas de Rango Maestro: El Poder de Iceborne
Con la expansión Iceborne, la caza alcanza un nuevo nivel de desafío y recompensa. Las armas de Rango Maestro son el pináculo de la herrería, exclusivas de esta expansión. Ofrecen un daño significativamente mayor, diseños únicos y capacidades mejoradas en comparación con sus contrapartes de Rango Alto. Forjadas con los restos de los monstruos más feroces del juego, estas armas son indispensables para enfrentar las heladas amenazas que te esperan.
Guía Detallada de las 14 Armas
A continuación, desglosamos cada uno de los 14 tipos de armas disponibles en el juego, con sus controles, combos y estilo de juego.
La Gran Espada
La fuerza principal de la Gran Espada es su daño masivo. Causa golpes devastadores a costa de la velocidad. Es ideal para cazadores que prefieren un estilo de juego de tanque, enfocado en buscar la oportunidad perfecta para asestar un golpe demoledor. También permite bloquear ataques. Aunque parece pesada, no afecta tu velocidad de evasión.
Ataques y Controles
- Triángulo: Tajo descendente.
- Mantener Triángulo: Tajo cargado (más daño).
- Círculo: Tajo amplio, útil para controlar multitudes.
- Triángulo + Círculo: Tajo ascendente.
- Triángulo + Círculo (mientras cargas): Placaje (te da superarmadura).
- R2: Bloquear.
Combos de Muestra
- Círculo, Círculo, Círculo
- Círculo, Triángulo + Círculo, Círculo
- Mantener Triángulo, Stick Izquierdo + Mantener Triángulo, Stick Izquierdo + Mantener Triángulo
La Espada Larga
La Espada Larga también es un arma de gran daño, pero ofrece mucha más movilidad que la Gran Espada. Te permite moverte y esquivar con agilidad mientras atacas. Su mecánica principal es la barra de Espíritu, que al llenarse te permite desatar poderosos combos con la Espada de Espíritu y aumentar tu nivel de daño.
Ataques y Controles
- Triángulo: Ataque estándar.
- Círculo: Estocada.
- Triángulo + Círculo: Tajo con finta.
- R2: Activa el modo Espada de Espíritu.
- R2 + Círculo (durante un combo): Tajo previsor (un contraataque con evasión).
- R2 + Triángulo: Estocada de espíritu.
Combos de Muestra
- R2, R2, R2, R2
- Triángulo, Triángulo, Triángulo
- Triángulo + Círculo, R2, R2, R2 + Triángulo
Espada y Escudo
Es el arma más equilibrada y versátil. Ofrece un daño decente y una gran protección gracias a su escudo. Puedes realizar ataques rápidos con la espada y golpes contundentes con el escudo. Una de sus mayores ventajas es la capacidad de usar objetos (pociones, trampas, etc.) sin necesidad de envainar el arma.
Ataques y Controles
- Triángulo: Ataque estándar.
- Círculo: Ataque especial (con escudo).
- Triángulo + Círculo: Tajo ascendente.
- Stick Izquierdo hacia atrás + Mantener Círculo: Tajo cargado.
- R2: Bloquear.
- L2: Apuntar con la Eslinga.
Combos de Muestra
- Círculo, Círculo, Círculo, Mantener Círculo
- Triángulo + Círculo, Triángulo, Triángulo, Triángulo
- Stick Izquierdo + Círculo, Círculo, Círculo, Mantener Círculo
Hojas Dobles
Para los amantes de la velocidad. Las Hojas Dobles desatan una ráfaga de ataques rápidos. Su daño por golpe es bajo, pero lo compensan con la cantidad de golpes que pueden asestar en poco tiempo. Al atacar, llenas el medidor de Demonio. Una vez lleno, puedes activar el Modo Demonio, que desbloquea nuevos movimientos y aumenta tu daño. Llenarlo por completo te da acceso al Modo Archidemonio.
Ataques y Controles
- Triángulo: Ataque estándar.
- Círculo: Ataque de embestida.
- Triángulo + Círculo: Danza de las espadas.
- R2: Activar Modo Demonio (consume resistencia).
Combos de Muestra
- Triángulo, Triángulo, Triángulo
- Círculo, Círculo, Triángulo, Círculo
- Triángulo, Triángulo, Triángulo + Círculo
Martillo
Si hablamos de daño por impacto, el Martillo es el rey. Cada golpe es devastador y tiene la capacidad única de aturdir a los monstruos al golpearles repetidamente en la cabeza. Sin embargo, su alcance es corto y su velocidad de ataque es baja, lo que requiere un buen posicionamiento. No puede cortar colas.
Ataques y Controles
- Triángulo: Ataque estándar.
- Círculo: Ataque Big Bang (una serie de golpes potentes).
- Mantener R2: Cargar ataque.
- Soltar R2 (tras cargar): Ataque cargado.
- Círculo (mientras cargas): Carga de poder (potencia tus ataques).
Combos de Muestra
- Triángulo, Triángulo, Triángulo
- Mientras cargas, suelta R2, Triángulo, Triángulo
- Mantén R2, Stick Izquierdo + Suelta R2, Triángulo, Triángulo, Triángulo
Cuerno de Caza
El arma de apoyo por excelencia. El Cuerno de Caza es un martillo modificado que, además de infligir daño de impacto, puede tocar melodías que otorgan potentes mejoras (buffs) a ti y a todo tu equipo. Cada ataque corresponde a una nota musical; al combinar las notas correctas y tocar la melodía, puedes aumentar el ataque, la defensa, curar y mucho más.
Ataques y Controles
- Triángulo / Círculo / Triángulo + Círculo: Realiza ataques que generan notas.
- R2: Tocar la melodía almacenada para activar el buff.
Combos de Muestra
- Triángulo, Triángulo, R2, R2
- Círculo, Triángulo + Círculo, Triángulo, R2, R2
- Triángulo + Círculo, Triángulo + Círculo, Círculo, R2, R2
Lanza
La Lanza es el epítome de la defensa. Con su escudo impenetrable y su largo alcance, te permite mantenerte a una distancia segura del monstruo mientras bloqueas casi cualquier ataque y respondes con precisas estocadas. Su habilidad de contraataque te permite bloquear y atacar casi simultáneamente.
Ataques y Controles
- Triángulo: Estocada media.
- Círculo: Barrido amplio.
- R2: Bloquear.
- R2 + Círculo: Contraataque.
- R2 + Triángulo + Círculo: Carga ofensiva.
Combos de Muestra
- Triángulo, Triángulo, Stick Izquierdo + X
- R2 + Círculo, Triángulo o Círculo, R2 + Círculo, Triángulo o Círculo
Lanza Pistola
¿Qué pasa si le añades un cañón a una lanza? Obtienes la Lanza Pistola. Combina la defensa sólida de la lanza con la capacidad de disparar proyectiles explosivos a corta distancia. Su ataque más poderoso, el Fuego de Wyvern, desata una explosión masiva que requiere un tiempo de enfriamiento. Es un arma compleja pero increíblemente satisfactoria.

Ataques y Controles
- Triángulo: Ataque frontal.
- Círculo: Disparo.
- R2: Bloquear.
- R2 + Círculo: Recargar.
- R2 + Triángulo + Círculo: Fuego de Wyvern.
Combos de Muestra
- Triángulo + Círculo, Triángulo, Círculo
- Stick Izquierdo + Triángulo, Triángulo, Triángulo, Círculo
Hacha Espada
Un arma transformable que cambia entre un Hacha de largo alcance y una Espada de ataque rápido. El modo Hacha es excelente para controlar el espacio, mientras que el modo Espada desata ataques más rápidos y puede ejecutar una Descarga Elemental. Cambiar fluidamente entre ambos modos es clave para mantener la presión sobre el monstruo.
Ataques y Controles
- R2: Cambiar entre modo Hacha y Espada.
- Modo Hacha - Círculo (repetidamente): Tajo salvaje.
- Modo Espada - Triángulo + Círculo: Descarga elemental.
Combos de Muestra
- (En modo Hacha) Tocar Círculo repetidamente, R2
- (En modo Hacha) Stick Izquierdo + Triángulo, Triángulo, Triángulo
Hacha Cargada
Posiblemente el arma más compleja del juego. El Hacha Cargada combina una Espada y Escudo con un Hacha gigante. En modo Espada, atacas para cargar energía en los Fiales. Luego, puedes cambiar al modo Hacha para desatar esa energía en forma de devastadoras explosiones elementales. Dominarla requiere práctica, pero su potencial de daño es inmenso.
Ataques y Controles
- Modo Espada - R2 + Círculo: Cargar Fiales.
- R2 + Triángulo: Cambiar a modo Hacha.
- Modo Hacha - Círculo: Descarga elemental.
- Modo Hacha - Triángulo + Círculo: Superdescarga elemental amplificada (SAED).
Combos de Muestra
- (En modo Espada) Triángulo, Círculo, Triángulo, Círculo
- (En modo Espada) Mantener Círculo, R2 + Círculo, Mantener Triángulo
Glaive Insecto
El rey de la movilidad aérea. El Glaive Insecto te permite saltar por los aires, esquivar y atacar desde arriba. Su mecánica única es el Kinsecto, un insecto que puedes enviar para extraer esencias de los monstruos. Estas esencias te otorgan mejoras temporales (roja para ataque, blanca para velocidad, naranja para defensa). Combinar las tres te da un poder formidable.
Ataques y Controles
- R2 + X: Saltar.
- L2 + Triángulo: Enviar Kinsecto para extraer esencia.
- L2 + Círculo: Llamar al Kinsecto.
- Triángulo (en el aire): Ataque aéreo.
- Círculo (en el aire): Tajo aéreo descendente.
Combos de Muestra
- R2 + X, X, Círculo
- Stick Izquierdo + Círculo, Triángulo, Círculo
Arco
El Arco es un arma a distancia que premia la movilidad y el posicionamiento. Permite disparar flechas rápidamente y esquivar al mismo tiempo. Puedes cargar tus disparos para aumentar su potencia y aplicar diferentes revestimientos a tus flechas para infligir estados alterados (veneno, parálisis) o aumentar el daño. Su ataque más potente es el Perforadragones, una flecha masiva que atraviesa al monstruo.
Ataques y Controles
- L2: Apuntar.
- R2: Disparar (mantener para cargar).
- Círculo: Disparo especial (dispersión).
- Triángulo + Círculo: Perforadragones.
- L1 + X/Triángulo: Seleccionar revestimiento.
Combos de Muestra
- Mantener R2, Tocar R2, Círculo
- Mantener R2, Mantener R2 + Círculo
Ballesta Ligera
La Ballesta Ligera es sinónimo de agilidad y fuego rápido. Te permite moverte y disparar con gran velocidad, así como colocar minas de Wyvern en el suelo como trampas explosivas. Es excelente para infligir estados alterados gracias a su alta cadencia de fuego con municiones especiales.
Ataques y Controles
- L2: Apuntar.
- R2: Disparar.
- Círculo: Colocar Mina de Wyvern.
- Triángulo: Recargar.
- L1 + X/Triángulo: Seleccionar munición.
Ballesta Pesada
La artillería pesada del juego. La Ballesta Pesada sacrifica toda la movilidad por un poder de fuego abrumador. Puede cargar municiones especiales como munición de racimo o de Wyvern, capaces de infligir un daño masivo. Algunos modelos incluso pueden convertirse en una ametralladora Gatling o un cañón de francotirador. Es ideal para jugar en equipo, donde tus compañeros pueden distraer al monstruo.
Ataques y Controles
- L2: Apuntar.
- R2: Disparar.
- Círculo: Cargar munición especial.
- Triángulo: Recargar.
- L1 + X/Triángulo: Seleccionar munición.
Tabla Comparativa de Armas
| Arma | Tipo de Daño Principal | Movilidad | Potencial Defensivo | Complejidad |
|---|---|---|---|---|
| Gran Espada | Corte | Baja | Media (Bloqueo) | Media |
| Espada Larga | Corte | Alta | Baja (Contraataque) | Media |
| Espada y Escudo | Corte/Impacto | Alta | Alta (Bloqueo) | Baja |
| Hojas Dobles | Corte | Muy Alta | Muy Baja | Baja |
| Martillo | Impacto | Media | Baja | Media |
| Cuerno de Caza | Impacto/Apoyo | Media | Baja | Alta |
| Lanza | Corte | Baja | Muy Alta (Bloqueo) | Media |
| Lanza Pistola | Corte/Proyectil | Baja | Alta (Bloqueo) | Alta |
| Hacha Espada | Corte | Media | Baja | Media |
| Hacha Cargada | Corte/Impacto | Media | Alta (Bloqueo) | Muy Alta |
| Glaive Insecto | Corte | Muy Alta (Aérea) | Baja | Alta |
| Arco | Proyectil | Alta | Baja | Media |
| Ballesta Ligera | Proyectil | Alta | Baja | Baja |
| Ballesta Pesada | Proyectil | Muy Baja | Media (Escudo Mod) | Media |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Cuántos tipos de armas hay en Monster Hunter World?
Hay un total de 14 tipos de armas diferentes. Cada tipo tiene múltiples árboles de mejora, lo que resulta en más de 18 formas finales distintas para cada clase de arma, cada una fabricada con materiales de los monstruos que cazas.
¿Qué son las armas de Rango Maestro?
Las armas de Rango Maestro son la categoría más alta de equipamiento, introducida en la expansión Iceborne. Poseen estadísticas de ataque y filo (para armas cuerpo a cuerpo) superiores, a menudo con diseños únicos y habilidades mejoradas en comparación con sus versiones de Rango Alto.
¿Cómo desbloqueo nuevas mejoras de armas?
Las nuevas opciones en el árbol de armas se desbloquean a medida que avanzas en la historia principal y cazas nuevos monstruos. Derrotar a un monstruo por primera vez generalmente revela las armas y armaduras que se pueden fabricar con sus materiales.
¿Existe un "arma final" en el juego?
No hay una única "arma final". Cada uno de los 14 tipos de armas tiene múltiples ramas de mejora que culminan en diferentes armas de etapa final, cada una con sus propias estadísticas, daño elemental y afinidad. La mejor arma final dependerá del monstruo al que te enfrentes y de la build que estés utilizando.
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