02/05/2021
En el implacable mundo de Ark: Survival Evolved, cada recurso cuenta. Desde el primer momento en que pisas la isla, la necesidad de defenderte y cazar se vuelve primordial. Y para ello, no hay un arma más icónica y accesible que el arco con sus fieles Flechas de Piedra. Son la munición básica que te acompañará durante gran parte de tu aventura, indispensables para cazar, defenderte e incluso para dar tus primeros pasos en el arte de la domesticación. Si bien fabricarlas es parte del encanto del juego, a veces, ya sea por estar administrando un servidor, probando mecánicas o simplemente para agilizar tu partida en solitario, necesitas un suministro instantáneo. Aquí es donde entran en juego los comandos de consola, una herramienta poderosa que te permite generar prácticamente cualquier objeto del juego, incluidas las vitales flechas de piedra.

¿Por qué son tan importantes las Flechas de Piedra?
Antes de sumergirnos en la magia de los comandos, es crucial entender el valor de este humilde proyectil. La Flecha de Piedra es mucho más que un simple trozo de sílex atado a un palo. Su versatilidad y eficiencia la convierten en un pilar de la supervivencia:
- Accesibilidad: El Engrama para fabricarlas se desbloquea a un nivel muy bajo y sus materiales (Sílex, Fibra y Paja) son extremadamente comunes en cualquier bioma del juego.
- Eficiencia de Recursos: A diferencia de municiones más avanzadas, su costo de fabricación es mínimo. Además, tienes la posibilidad de recuperar una flecha intacta del suelo o del cuerpo de tu presa después de un disparo, lo que las hace aún más sostenibles.
- Versatilidad de Armas: Pueden ser disparadas desde el Arco, la Ballesta y el Arco Compuesto, adaptándose a diferentes estilos de combate y etapas del juego. El arco ofrece una cadencia de disparo rápida, mientras que la ballesta proporciona mayor daño y la capacidad de disparar bajo el agua.
- Base para Munición Especializada: Son el ingrediente principal para fabricar las Flechas Tranquilizantes al combinarlas con Narcótico. Esto las convierte en la puerta de entrada para domesticar a la gran mayoría de las criaturas de Ark.
Obtención en el Juego: Los Métodos Tradicionales
Si prefieres la experiencia de supervivencia pura, sin usar comandos, existen dos formas principales de abastecerte de Flechas de Piedra:
- Fabricación (Crafting): El método más directo. Una vez aprendido el Engrama, puedes fabricarlas directamente desde tu inventario en cualquier momento y lugar, siempre que tengas los materiales necesarios. Es la forma más fiable de conseguir munición.
- Saqueo (Looting): Una excelente manera de complementar tu producción es saquear los cuerpos de los carnívoros que derrotes. Muchos de ellos, como los Raptors o los Carnotaurus, suelen llevar flechas en sus inventarios. Del mismo modo, explorar cuevas es una fuente fantástica de recursos, y las cajas de botín que se encuentran en su interior a menudo contienen grandes cantidades de flechas.
La Magia de la Consola: Comandos para Generar Flechas de Piedra
Para aquellos que tienen privilegios de administrador en un servidor o juegan en modo de un jugador, los comandos de consola son la vía más rápida. Para abrir la consola, generalmente se presiona la tecla 'Tab'. Es importante recordar que en un servidor, primero debes habilitar los trucos con el comando enablecheats <contraseña_del_admin>.
Existen tres métodos principales para generar un objeto, y la Flecha de Piedra no es una excepción. A continuación, te los detallamos todos.
1. Usando el ID del Objeto (GiveItemNum)
Este es uno de los comandos más básicos y fiables. Utiliza un número de identificación único asignado a cada objeto del juego. Para la Flecha de Piedra, el ID es 32.
La estructura del comando es: cheat GiveItemNum [ID del Objeto] [Cantidad] [Calidad] [Blueprint]
Para generar 100 Flechas de Piedra, por ejemplo, usarías:
cheat GiveItemNum 32 100 0 0
2. Usando el Código GFI
El comando GFI (acrónimo de 'Give F***ing Item') es una alternativa más moderna y, a menudo, más fácil de recordar, ya que utiliza un código de texto en lugar de un número. Es el método más comúnmente utilizado por la comunidad.
La estructura es: cheat gfi [Código GFI] [Cantidad] [Calidad] [Blueprint]
El código GFI para la Flecha de Piedra es Ammo_ArrowStone. Para generar 100 flechas, el comando sería:
cheat gfi Ammo_ArrowStone 100 0 0
3. Usando la Ruta del Blueprint
Este es el método más complejo y largo, pero es el más fundamental, ya que invoca directamente el archivo del objeto en el juego. Es la opción a la que recurrir si, por alguna razón, los dos métodos anteriores fallan o si un objeto no tiene un GFI o ID conocido.
La estructura es: cheat GiveItem [Ruta del Blueprint] [Cantidad] [Calidad] [Blueprint]
La ruta para la Flecha de Piedra es bastante larga. El comando para generar una sola flecha sería:
cheat GiveItem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Weapons/PrimalItemAmmo_ArrowStone.PrimalItemAmmo_ArrowStone'" 1 0 0
Tabla Comparativa de Comandos
Para que puedas decidir cuál es el mejor método para ti, aquí tienes una tabla que resume las características de cada comando:
| Tipo de Comando | Comando de Ejemplo (100 Flechas) | Ventajas | Desventajas |
|---|---|---|---|
| GiveItemNum | cheat GiveItemNum 32 100 0 0 | Rápido y sencillo si conoces el ID numérico. | Requiere memorizar o buscar una lista de IDs. |
| GFI | cheat gfi Ammo_ArrowStone 100 0 0 | El más popular. El código es intuitivo y fácil de recordar. | Algunos objetos, especialmente los más nuevos o de mods, pueden no tener un código GFI. |
| GiveItem (Blueprint) | cheat GiveItem "..." 100 0 0 | Funciona para absolutamente todos los objetos del juego. Es infalible. | Extremadamente largo, fácil de cometer errores al escribirlo. |
Entendiendo los Parámetros del Comando
Quizás te preguntes qué significan los números que siguen al código del objeto. Desglosémoslos:
- Cantidad: Es el número de flechas que deseas generar. Ten en cuenta que el juego respetará el tamaño máximo del stack (pila) de ese objeto. Si pides 500 flechas y el stack es de 50, recibirás 10 stacks de 50 flechas.
- Calidad: Este valor (de 0 a 100, aunque puede superarse) define la calidad del objeto (Primitivo, Ramshackle, Ascendant, etc.). Para consumibles como las flechas, este valor no tiene efecto, por lo que siempre se deja en 0.
- Blueprint (Plano): Este parámetro es un booleano (0 o 1). Si usas 0, recibirás el objeto directamente en tu inventario. Si usas 1, recibirás el plano (Blueprint) para fabricar ese objeto, lo que te permitiría craftearlo infinitamente si tienes los recursos. Para las flechas, que ya son fáciles de fabricar, casi siempre querrás el objeto, por lo que se usa 0.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Puedo usar estos comandos en un servidor oficial de Ark?
No. Los comandos de administrador o "cheats" están deshabilitados en los servidores oficiales por razones obvias de equilibrio. Solo puedes usarlos en una partida de un jugador, en un servidor no dedicado que tú mismo alojes, o en un servidor privado donde los administradores te hayan otorgado los permisos necesarios.
Escribí el comando y no funcionó, ¿qué hago?
Lo más probable es que haya un error de tipeo. Los comandos son sensibles a mayúsculas y minúsculas y requieren una sintaxis exacta. Revisa que no haya espacios extra y que hayas escrito el código o ID correctamente. Si estás en un servidor, asegúrate de haber activado los trucos primero con `enablecheats`.
¿Cuál es la diferencia entre generar Flechas de Piedra y Flechas Tranquilizantes?
Son dos objetos diferentes con IDs y códigos distintos. La Flecha de Piedra causa daño a la salud de un objetivo, mientras que la Flecha Tranquilizante causa muy poco daño pero inflige una gran cantidad de Torpor, que es la estadística que noquea a las criaturas para poder domesticarlas. El código GFI para la Flecha Tranquilizante es `Ammo_ArrowTranq`.
¿Es verdad que puedo recuperar mis flechas después de dispararlas?
Sí, pero no siempre. Cuando una flecha impacta, hay una alta probabilidad de que no se rompa y quede clavada en el objetivo o en una superficie. Si esto ocurre, puedes acercarte y recogerla simplemente caminando sobre ella o accediendo al inventario del dinosaurio abatido. Sin embargo, siempre existe la posibilidad de que la flecha se rompa en el impacto y se pierda para siempre.
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