28/08/2006
Once años después de su primera incursión en un retorcido País de las Maravillas, Alice Liddell regresa en Alice: Madness Returns, una secuela que profundiza en la psique fracturada de su protagonista. Este título, desarrollado por Spicy Horse y bajo la dirección de American McGee, nos invita a un oscuro viaje que fusiona la acción de plataformas en tercera persona con una narrativa gótica y perturbadora. Lejos de ser un cuento de hadas, esta aventura nos sumerge en la lúgubre realidad del Londres victoriano y en una versión corrompida y pesadillesca del mundo que una vez fue el refugio de Alice. La locura no es solo un tema, es el motor que impulsa cada salto, cada combate y cada revelación en este inolvidable clásico de culto.

La Trama: Un Descenso a los Abismos de la Mente
La historia nos sitúa diez años después de los eventos del primer juego. Alice ha sido dada de alta del Asilo Rutledge, pero la libertad no le ha traído la paz. Vive en un orfanato en Londres bajo la tutela de un psiquiatra que parece tener sus propios planes siniestros. La joven sigue atormentada por el trágico incendio que acabó con su familia, un evento envuelto en recuerdos confusos, pesadillas y visiones aterradoras. Incapaz de distinguir la realidad de la alucinación, su mente, en un intento desesperado por encontrar respuestas y seguridad, la arrastra de nuevo al País de las Maravillas.
Sin embargo, el que fuera su santuario mental también ha sufrido. Una fuerza maligna, el Tren Infernal, recorre sus tierras, corrompiendo todo a su paso y deformando a sus habitantes. Alice debe enfrentarse a esta nueva amenaza para salvar no solo a su mundo interior, sino también para desenterrar la verdad sobre la muerte de sus padres. Cada nivel es una exploración de su trauma, y cada enemigo, una manifestación de su dolor y su culpa. El viaje es tanto físico, a través de paisajes surrealistas y peligrosos, como psicológico, reconstruyendo las piezas de su memoria rota.
Jugabilidad: Combate y Exploración en un Mundo de Pesadilla
Alice: Madness Returns es un juego de acción y plataformas en tercera persona con un sistema de combate accesible pero satisfactorio. El jugador controla a Alice mientras corre, realiza dobles y triples saltos, esquiva y planea por escenarios complejos y visualmente impactantes. La exploración es clave, con multitud de secretos y coleccionables escondidos que invitan a examinar cada rincón.

El Arsenal de la Locura
A diferencia de los héroes convencionales, las armas de Alice son objetos cotidianos transformados en herramientas de destrucción letal. Su arsenal es limitado pero versátil, y cada arma puede ser mejorada recolectando dientes que dejan caer los enemigos.
| Arma | Descripción | Uso Principal |
|---|---|---|
| Espada Vorpal | Un cuchillo de cocina ornamentado y letal. Es el arma principal de Alice para ataques cuerpo a cuerpo rápidos y combos devastadores. | Combate cercano y rápido. |
| Molinillo de Pimienta | Funciona como una ametralladora a manivela, ideal para atacar enemigos a distancia y para activar ciertos mecanismos, como los morritos de cerdo que revelan secretos. | Ataques a distancia y resolución de puzles. |
| Caballito de Juguete | Un mazo pesado y contundente. Perfecto para romper las defensas enemigas y destruir barreras en el escenario. Inflige un daño masivo. | Ataques potentes y destrucción de obstáculos. |
| Cañón Tetera | Lanza proyectiles explosivos que funcionan como granadas. Causa un gran daño en área y es útil contra grupos de enemigos o barreras resistentes. | Daño de área y destrucción pesada. |
| Paraguas | Una herramienta defensiva esencial. Permite a Alice bloquear y devolver proyectiles enemigos, convirtiendo los ataques de sus adversarios en su contra. | Defensa y contraataque. |
| Bomba de Relojería | Una bomba con forma de conejo que puede ser detonada a distancia. Su uso principal es para resolver puzles que requieren mantener pulsados interruptores de presión. | Resolución de puzles. |
Mecánicas Únicas
Más allá del combate, el juego introduce mecánicas que enriquecen la experiencia. Alice puede encogerse para pasar por cerraduras y pasadizos estrechos. Al hacerlo, activa el "Contrasentido", una visión especial que revela plataformas y mensajes invisibles a simple vista. Además, cuando su salud está críticamente baja, puede activar el modo Histeria, un estado de furia en el que se vuelve invulnerable y sus ataques causan el doble de daño por un tiempo limitado, ofreciendo una oportunidad para cambiar las tornas en las batallas más difíciles.
El Legado Inacabado de Alice
El desarrollo de Alice: Madness Returns estuvo marcado por una gran expectación, avivada en parte por un famoso tráiler hecho por un fan que capturó tan bien la esencia del juego que influyó en la campaña de marketing oficial. El título fue recibido como un digno sucesor, consolidando a esta versión de Alice como un icono de la cultura gótica en los videojuegos.
La Trilogía que Pudo Ser
American McGee siempre imaginó la historia de Alice como una trilogía. Tras Madness Returns, surgieron planes para una tercera entrega que llevaría por título "Alice in Otherland", donde Alice exploraría las mentes de otras personas. Sin embargo, la falta de interés por parte de Electronic Arts (EA) detuvo el proyecto.

Años más tarde, la esperanza resurgió con una campaña de Kickstarter para financiar "Alice: Otherlands", que finalmente se materializó como una serie de cortos animados. Estos cortos exploraban a Alice entrando en las mentes de figuras históricas como Julio Verne y Richard Wagner, expandiendo el universo de la saga.
Alice: Asylum, el Sueño Roto
El capítulo más reciente y doloroso para los fans fue el proyecto "Alice: Asylum". American McGee trabajó durante años en una propuesta completa para el tercer juego, financiada por los seguidores a través de Patreon. El proyecto incluía arte conceptual, un guion detallado y un plan de diseño. Sin embargo, en abril de 2023, la noticia cayó como un jarro de agua fría: EA, poseedora de los derechos de la franquicia, rechazó la propuesta y se negó a vender la licencia. Esta decisión no solo canceló definitivamente el juego, sino que también provocó la retirada de American McGee de la industria de los videojuegos, dejando el legado de Alice en un limbo permanente y el final de su historia sin escribir.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Es necesario jugar al primer juego, American McGee's Alice?
Aunque Alice: Madness Returns funciona como una historia independiente y resume los eventos clave, haber jugado al original enriquece enormemente la experiencia. Permite comprender mejor la evolución de Alice, la transformación del País de las Maravillas y las referencias a personajes y sucesos pasados.

¿Qué tipo de contenido sensible incluye el juego?
El juego está dirigido a un público maduro. Explora temas como el trauma psicológico, la locura y la violencia de una manera muy gráfica y simbólica. Contiene escenas de combate sangrientas y una atmósfera general oscura y perturbadora.
¿El juego está disponible en consolas modernas?
Originalmente lanzado para PlayStation 3 y Xbox 360, el juego recibió un relanzamiento a través del programa de retrocompatibilidad de Xbox One, lo que permite jugarlo en consolas más actuales de la familia Xbox.
¿Qué pasó con la secuela, Alice: Asylum?
Lamentablemente, el desarrollo de Alice: Asylum fue cancelado. A pesar de que su creador, American McGee, presentó una propuesta completa y detallada a Electronic Arts (la empresa dueña de la propiedad intelectual), esta decidió no seguir adelante con el proyecto ni vender los derechos, poniendo fin a la posibilidad de una tercera entrega.
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