How do I get back to the undead asylum?

Guía: Regreso al Refugio de los no Muertos

24/02/2013

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Muchos jugadores que inician su viaje por Lordran se hacen la misma pregunta tras tocar la primera Campana del Despertar: ¿es posible volver al Refugio de los no Muertos? La respuesta es un rotundo sí. No solo es posible, sino que es una visita casi obligada para obtener objetos cruciales y poner a prueba las habilidades que has adquirido desde que escapaste por primera vez de sus muros. Este lugar, que fue tu tutorial, se transforma en una zona de desafío intermedio con nuevos enemigos y secretos que desvelar. Si te sientes perdido sobre cómo iniciar este viaje de vuelta, no te preocupes, aquí te guiaremos paso a paso para que no te pierdas nada en tu regreso al lugar donde todo comenzó.

How do I get back to the undead asylum?
Fund a nest and take a nap If you need to get back to the undead asylum you need to sleep in the birds nest at the top of the tower in firelink shrine. You’ll have to activate the elevators to the right in the undead church. On your way down you’ll se a small platform before the elevator stops, jump of there.
Índice de Contenido

El Camino de Vuelta: El Nido del Cuervo Gigante

El método para regresar puede parecer un tanto críptico, como muchas cosas en Dark Souls, pero es bastante sencillo una vez que sabes qué hacer. El secreto reside en el Santuario de Enlace de Fuego, el nexo central del juego.

Primero, debes haber activado el ascensor que conecta la Parroquia de los no Muertos con el Santuario. Este atajo se encuentra en la iglesia de la Parroquia, justo enfrente de la entrada que lleva al herrero Andre de Astora. Una vez que subas por ese ascensor, llegarás a una zona elevada del Santuario de Enlace de Fuego. Desde aquí, en lugar de bajar hacia la hoguera, debes caminar por el borde del acantilado hacia las ruinas del acueducto.

Verás un nido de pájaro gigante en un saliente. Con cuidado, camina hacia el nido. No saltes, simplemente acércate hasta que aparezca una opción en pantalla que te invita a acurrucarte como una bola. Hazlo y espera unos segundos. El cuervo gigante que te trajo desde el Refugio al inicio del juego descenderá, te recogerá con sus garras y te llevará de vuelta a tu punto de partida. ¡Prepárate, porque el Refugio ya no es el lugar seguro que recordabas!

Una Bienvenida Hostil: Nuevos y Viejos Peligros

Al aterrizar, notarás un pequeño nido a tu izquierda. Este es el nido de Snuggly el Cuervo, un PNJ con el que puedes intercambiar objetos. Déjalo para más tarde. Tu atención debe centrarse en los cuatro no muertos con antorchas que te esperan al frente. Acaba con ellos y avanza con cautela.

El gran salón donde luchaste contra el Demonio del Refugio por primera vez es ahora una trampa mortal. El suelo del centro es frágil y se romperá si lo pisas, haciéndote caer a una arena de jefe para luchar contra el Demonio Errante. Por ahora, evita el centro a toda costa. Pégate a los lados para rodear el agujero. Dos no muertos te atacarán desde el fondo del pasillo; elimínalos y gira a la derecha, por el mismo camino que usaste para huir del primer jefe.

Encontrarás la primera hoguera del juego, que afortunadamente seguirá encendida. Descansa, recupérate y prepárate para el primer gran desafío de tu regreso.

Enfrentando al Caballero Negro

Avanza por el pasillo inundado donde obtuviste tu primer escudo. Al final, patrullando la zona, verás a un imponente Caballero Negro. Estos enemigos son formidables, y este en particular se encuentra en un pasillo muy estrecho, lo que limita tu movilidad. Tienes varias formas de afrontarlo:

  • Bloqueo y Contraataque: Si tienes un escudo con buena estabilidad (como el Escudo del Caballero), puedes bloquear sus ataques y contraatacar en las ventanas de oportunidad.
  • Señuelo y Espacio: La mejor estrategia es atraerlo hacia la sala más amplia donde encontraste el escudo. Aquí tendrás mucho más espacio para esquivar sus ataques, rodearlo y buscar apuñalarlo por la espalda (backstab).
  • Práctica de Parry: Este Caballero Negro es el sujeto de pruebas perfecto para dominar la mecánica del parry. La hoguera está increíblemente cerca, por lo que si mueres, podrás recuperar tus almas fácilmente. Aprender a hacerle parry aquí te facilitará enormemente los encuentros con otros Caballeros Negros y los Caballeros de Plata en Anor Londo.

Un Reencuentro Amargo: Oscar de Astora

Tras derrotar al Caballero Negro, es hora de enfrentarte a un viejo conocido. Sube las escaleras por donde cayó la roca gigante en tu primera visita y te encontrarás con Oscar, el Caballero de Astora que te dio el Frasco de Estus. Lamentablemente, ha sucumbido y ahora es un Hueco hostil.

Oscar no es un enemigo especialmente difícil, pero no debes subestimarlo. Su Espada Recta de Astora inflige daño mágico, por lo que incluso un escudo con 100% de defensa física no anulará todo el daño. Sus ataques son algo lentos, pero puede girar rápidamente, dificultando los backstabs. Una estrategia curiosa y efectiva es atraerlo hacia la entrada del edificio y hacer que uno de los no muertos con antorcha se acerque. El ataque de fuego del no muerto puede matar a Oscar de un solo golpe.

Tesoros en la Oscuridad: La Celda y el Demonio

Con Oscar fuera de combate, sube las escaleras con cuidado, ya que la roca volverá a caer. Esta vez no abrirá un nuevo camino. Arriba hay un par de no muertos y una puerta cerrada que requiere una llave especial.

Does the undead asylum respawn enemies?
The return visit to the Undead Asylum features a few more enemies, all are a fair deal stronger than when you last encountered them. Going to and from the Undead Asylum without resting at a bonfire will not respawn enemies. If the bonfire at the Firelink Shrine is lit, rest there before traveling here to get at least 10 charges of Estus Flasks.

Baja de nuevo y dirígete al pasillo que lleva a tu celda inicial. ¡Sorpresa! Otro Caballero Negro te espera dentro. Este pasillo es un poco más ancho que el anterior, lo que facilita el combate. Una vez lo derrotes, entra en la celda de la que escapaste. En el lugar donde yacía el cadáver que te dio la llave, ahora encontrarás el Muñeco Peculiar. Este objeto es clave, ya que te permitirá acceder a una zona secreta más adelante en el juego: el Mundo Pintado de Ariamis.

La Batalla contra el Demonio Errante

Con el muñeco en tu poder, es hora de enfrentarse al jefe. Vuelve al gran salón y déjate caer por el agujero del centro. Abajo te espera el Demonio Errante, una versión más poderosa del Demonio del Refugio.

La estrategia principal es mantenerte siempre a su espalda. Sus ataques frontales con la catalizadora son lentos pero devastadores. El mayor peligro es su ataque de área de efecto (AoE), una explosión mágica que te lanzará por los aires y te causará un daño masivo. Cuando veas que clava su arma en el suelo, aléjate rodando inmediatamente. Ataca sus piernas y su cola después de que él ataque. Es vulnerable al sangrado, por lo que armas como la Uchigatana o el Estoque de Velka son muy eficaces. Al derrotarlo, obtendrás una valiosa Losa de Titanita, Humanidad y una buena cantidad de almas.

El Último Secreto: El Anillo de Hierro Oxidado

Has completado la mayor parte de tu regreso, pero aún queda un tesoro por reclamar. Para ello, necesitas la 'Llave del Ala Oeste F2 del Refugio'. Esta llave se encuentra de vuelta en el Santuario de Enlace de Fuego. Sube por el ascensor que va a la Parroquia y, a mitad de camino, salta al tejado del santuario. Sigue el camino hasta encontrar un nido más pequeño donde hallarás la llave.

Con la llave en tu poder, realiza otro viaje al Refugio. Ve a la zona superior donde te enfrentaste a Oscar y abre la puerta cerrada. Baja por las escaleras rotas y encontrarás en un cadáver el Anillo de Hierro Oxidado. Este anillo es uno de los objetos más útiles del juego, ya que te permite moverte a velocidad normal en aguas profundas, pantanos y lodo, haciendo que zonas como la Ciudad Infestada sean mucho más manejables.

Tabla Comparativa de Enemigos Clave

EnemigoPuntos ClaveRecompensa Notable
Caballero Negro (Pasillo)Ideal para practicar parry. Espacio de combate muy reducido.Trozo de Titanita
Oscar de Astora (Hueco)Inflige daño mágico. Vulnerable al fuego de otros enemigos.Escudo Emblema de Hierba
Caballero Negro (Celda)Combate en un pasillo algo más ancho. Protege un objeto clave.Trozo de Titanita
Demonio Errante (Jefe)Mantente a su espalda. Cuidado con su explosión mágica (AoE).Losa de Titanita, Humanidad

Preguntas Frecuentes

¿Qué pasa si muero contra el Demonio Errante?

Si mueres, reaparecerás en la hoguera del Refugio. Tendrás que volver al salón principal y dejarte caer de nuevo para intentar recuperar tus almas y enfrentarte a él otra vez.

¿Es obligatorio volver al Refugio de los no Muertos?

No es obligatorio para terminar la historia principal, pero es altamente recomendable. El Muñeco Peculiar da acceso a una zona opcional con objetos y un jefe únicos, y el Anillo de Hierro Oxidado es extremadamente útil para la exploración.

¿Puedo volver al Santuario de Enlace de Fuego desde el Refugio?

Sí. Simplemente vuelve al nido del cuervo en el que aterrizaste y acurrúcate de nuevo. El cuervo te llevará de vuelta al Santuario.

Tu regreso al Refugio de los no Muertos es una prueba de tu progreso. Sales de allí no solo con un botín de casi 25,000 almas, una Losa de Titanita y objetos cruciales, sino también con la satisfacción de haber conquistado el lugar que una vez te tuvo prisionero. ¡Bien hecho, no muerto elegido! ¡Alabado sea el Sol!

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