Where is fethra & velokitti?

Fethra y Velokitti: Guía completa y ubicación

18/09/2016

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Formar un equipo equilibrado y poderoso es uno de los mayores desafíos y placeres en el mundo de Nexomon. Cada criatura tiene un rol, un conjunto de habilidades y un potencial que puede llevarte a la victoria o a una frustrante derrota. Entre los cientos de Nexomon disponibles, dos nombres que a menudo generan dudas entre los domadores son Fethra y Velokitti. ¿Son adiciones valiosas para un equipo completo? ¿Dónde se pueden encontrar estos enigmáticos seres? Si te has hecho estas preguntas, has llegado al lugar correcto. En este artículo exhaustivo, desglosaremos todo lo que necesitas saber sobre el ave de viento Fethra y el felino eléctrico Velokitti, desde su ubicación hasta un análisis profundo de su viabilidad en combate, para que puedas decidir con toda la información si merecen un lugar en tu equipo.

Should I use velokitti?
If you absolutely must use Velokitti, it's in a similar situation to Frulf where it lacks coverage, but can be used against high HP Water and Wind bosses as an Electric elemental specialist that can buff its own evasion and attack.
Índice de Contenido

¿Dónde encontrar a Fethra y Velokitti?

Antes de analizar sus capacidades en batalla, lo primero es saber dónde podemos añadirlos a nuestra colección. Sus métodos de obtención son completamente diferentes, lo que influirá directamente en tu planificación del juego.

La ubicación de Velokitti: Una decisión inicial

Velokitti es uno de los siete Nexomon iniciales que se te ofrecen al comienzo de tu aventura. Esto significa que la única forma de obtener un Velokitti es seleccionándolo como tu primer compañero. Si eliges a cualquier otro de los iniciales, lamentablemente no podrás encontrar a Velokitti, ni a sus evoluciones Acca y Jeeta, de forma salvaje en el juego. Es una decisión única que define el inicio de tu viaje. Por lo tanto, si tienes el corazón puesto en este Nexomon eléctrico, deberás comprometerte con él desde el primer minuto.

La ubicación de Fethra: Un encuentro en la naturaleza

A diferencia de Velokitti, Fethra sí es una criatura salvaje que puedes encontrar y capturar. Este Nexomon de tipo Viento habita en áreas específicas del mapa. Podrás encontrar a Fethra en las siguientes zonas:

  • En la hierba alta al oeste de la Torre Maldita.
  • En las zonas de hierba en la montaña de Ignitia.

Al ser un Nexomon salvaje, tienes más flexibilidad para decidir cuándo y si quieres añadirlo a tu equipo, sin la presión de una decisión irreversible al inicio del juego.

Análisis de Velokitti: ¿El Gato Eléctrico Vale la Pena?

Elegir a Velokitti como inicial puede parecer tentador por su diseño ágil y su tipo Eléctrico. Sin embargo, un análisis más profundo de sus habilidades y estadísticas revela una realidad compleja. Evoluciona a Acca en el nivel 14 y a Jeeta en el nivel 36.

Fortalezas y Nicho de Uso

A pesar de las críticas, Velokitti no es completamente inútil. Su principal fortaleza reside en su potencial como un especialista de nicho para el final del juego. Puede aprender movimientos para potenciar su propio ataque (Energy Flux) y evasión (Swift Current). Esto lo convierte en una opción viable contra jefes con mucha vida (HP) de tipo Agua y Viento, donde puede prepararse y luego golpear con fuerza. Su estadística de ataque base es técnicamente alta, lo que le da un gran potencial de daño si logra sobrevivir el tiempo suficiente para usar sus mejoras.

Debilidades Críticas

Lamentablemente, sus debilidades son numerosas y significativas, opacando en gran medida sus puntos fuertes, especialmente cuando se le compara con otras opciones.

  1. Daño mediocre a mitad de juego: Velokitti se queda atascado con Electric Torrent, un movimiento mucho más débil que el Zapping Shock que aprende Perchara. Esto significa que, durante la mayor parte de la aventura, su producción de daño contra los enemigos contra los que debería ser fuerte es decepcionante.
  2. Cobertura de movimientos terrible: Este es su mayor defecto. El mejor movimiento de tipo Normal que aprende Velokitti es Tackle, uno de los ataques más débiles del juego. Esto lo deja completamente indefenso contra Nexomon de tipo Mineral o Planta que resisten sus ataques eléctricos. No tiene cómo hacerles daño neutral significativo.
  3. Fragilidad Extrema: Su estadística de Puntos de Salud (HP) es muy baja. Contra los jefes más poderosos del juego, especialmente el jefe final, Velokitti será derrotado de un solo golpe donde otros Nexomon podrían sobrevivir.

Veredicto Final sobre Velokitti

La conclusión es dura: en la mayoría de los escenarios, Perchara es una opción infinitamente superior. La versatilidad, cobertura y poder de Perchara lo convierten no solo en el mejor Nexomon Eléctrico no legendario, sino en uno de los mejores del juego en general. Deberías usar a Velokitti solo si te encanta su diseño o si buscas un desafío autoimpuesto. Para construir un equipo bien redondeado, es una de las opciones iniciales más débiles.

Análisis de Fethra: El Ave de Viento en la Sombra

Fethra es un Nexomon de tipo Viento que, a primera vista, parece una adición decente. Tiene un rol de apoyo y puede causar problemas al equipo rival con estados alterados.

Rol y Habilidades Útiles

El principal valor de Fethra no reside en el ataque directo, sino en su capacidad como "debuffer". Sus movimientos más notables se centran en debilitar al oponente y facilitar las capturas.

  • Dust Cloud: Permite reducir la precisión del enemigo, una habilidad muy útil contra jefes que golpean fuerte.
  • Turbulent Toss: Puede infligir el estado de Confusión, haciendo que el oponente se dañe a sí mismo.
  • Combo de Captura: La combinación de Choke y Sleep es excelente para atrapar a otros Nexomon salvajes, aunque Hissa realiza esta tarea de manera más eficiente.

Desventajas y Fuerte Competencia

Al igual que Velokitti, Fethra sufre de un problema de competencia. Hay otros Nexomon de tipo Viento que simplemente hacen su trabajo mejor o de forma más eficiente.

  1. Atacante de Viento Lento: No aprende el movimiento Tornado hasta muy tarde. Esto significa que, durante las primeras y medias etapas del juego, Nexomon como Owlie o incluso el tipo Normal Ventofawn son mucho mejores para infligir daño de tipo Viento.
  2. Competencia en su Rol: Su principal baza, Dust Cloud, la aprenden Owlie y Ventofawn mucho antes en el juego, lo que los convierte en mejores opciones para el rol de "debuffer" de precisión desde el principio.
  3. Opacado por sus Pares: En general, Fethra queda en una posición incómoda. Ponirius es más versátil, Owlie es un mejor "debuffer" temprano y el legendario Luhava lo supera en casi todos los aspectos.

Veredicto Final sobre Fethra

Fethra no es un mal Nexomon, pero rara vez es la mejor opción. Es una criatura decente por derecho propio que puede cumplir una función si tu equipo carece desesperadamente de un reductor de precisión o un inductor de confusión. Sin embargo, si buscas optimizar tu equipo, es muy probable que encuentres una alternativa superior antes de que Fethra pueda demostrar todo su potencial.

Tabla Comparativa: Nexomon y sus Alternativas

Para visualizar mejor las diferencias, aquí tienes una tabla comparativa que pone a Fethra y Velokitti frente a sus alternativas más recomendadas.

NexomonTipoRol PrincipalFortaleza ClaveDebilidad PrincipalAlternativa Superior
VelokittiEléctricoAtacante especialista (Late-game)Puede potenciar su propio ataque y evasiónCobertura de movimientos casi nula, muy frágilPerchara
FethraVientoDebuffer / ApoyoReduce precisión (Dust Cloud) e induce confusiónAprende sus mejores movimientos tarde, mucha competenciaOwlie / Ventofawn
PercharaEléctricoAtacante versátil / DebufferExcelente cobertura con Tornado, gran versatilidadNinguna significativa para su rolN/A
OwlieVientoDebuffer de éliteAprende a bajar ataque y precisión muy tempranoEs bastante frágilN/A

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Debería elegir a Velokitti como mi Nexomon inicial?

En general, no es la opción más recomendable para una partida fluida. Otros iniciales como Blizo (Mineral) o Bevy (Agua) son mucho más útiles al principio del juego, especialmente para la región del Volcán. Velokitti solo empieza a ser remotamente útil hacia el final del juego, y para entonces ya existen alternativas mucho mejores.

¿Es Fethra bueno contra el jefe final?

Definitivamente no. Los Nexomon de tipo Viento, junto con los de tipo Planta, tienen una gran desventaja de tipo contra el jefe final y recibirán un daño masivo de sus ataques. Es muy recomendable que sustituyas a cualquier Nexomon de Viento de tu equipo por uno de tipo Normal, Mineral o Agua para esa batalla crucial.

Si no elegí a Velokitti, ¿qué Nexomon Eléctrico debería usar?

La respuesta es, casi de forma unánime, Perchara. Este Nexomon es una auténtica maravilla. Es increíblemente versátil, aprende Tornado para cubrir sus propias debilidades, puede reducir la precisión del enemigo, aumentar su propia evasión y golpear muy fuerte. Es, sin duda, uno de los mejores Nexomon no legendarios de todo el juego y la elección obvia para el puesto de tipo Eléctrico en tu equipo.

¿Vale la pena entrenar a Fethra si ya tengo a Owlie?

Probablemente no. Owlie cumple el mismo rol de "debuffer" que Fethra, pero lo hace de manera más eficiente y desde mucho antes en el juego. A menos que prefieras enormemente el diseño de Fethra, tener a ambos en el equipo sería redundante, y Owlie suele ser la opción superior para esa función específica.

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