Is Leisure Suit Larry collection a PC game?

Discworld II: La Muerte se toma vacaciones

19/02/2008

Valoración: 3.95 (15750 votos)

En la década de los 90, el género de la aventura gráfica vivió su época dorada, un tiempo en el que los puzles ingeniosos y las narrativas cautivadoras reinaban en el mundo del PC. En medio de gigantes como LucasArts y Sierra, surgieron joyas que, con el tiempo, se convertirían en obras de culto. Una de ellas es, sin duda, Discworld II: Mortality Bytes! (conocido en Europa como 'Missing Presumed...!?'). Lanzado en 1996 por Perfect Entertainment, este título no solo es una secuela brillante, sino también una de las adaptaciones más fieles y divertidas del universo literario creado por el maestro Sir Terry Pratchett. Prepárate para volver a Ankh-Morpork y embarcarte en una misión tan absurda como trascendental: sacar a la Muerte de su jubilación anticipada.

Is Leisure Suit Larry collection a PC game?
Be the first to share your memories with Leisure Suit Larry Collection and inspire others. Those games also need your vote! Discworld Discworld is a game released for PC (subsequently Mac, and Playstation) by Teeny Weeny / Perfect 10 studios in 1995. The game was released both on floppy disk and CD-Rom.
Índice de Contenido

Un Mundo sobre Elefantes y una Tortuga Cósmica

Para entender la magia de Discworld II, primero hay que comprender el escenario. El Mundodisco no es un planeta común. Es un mundo plano, sostenido por cuatro elefantes gigantes que, a su vez, se apoyan sobre el caparazón de la gran tortuga estelar, A'Tuin, que nada lentamente por el cosmos. En este mundo, la magia es una fuerza tangible pero caótica, y la lógica a menudo se toma un descanso. La ciudad principal, Ankh-Morpork, es una metrópolis bulliciosa, corrupta y maravillosamente cínica, poblada por una galería de personajes inolvidables: magos incompetentes, trolls que trabajan como guardias, enanos belicosos y un orangután bibliotecario. El juego captura esta esencia a la perfección, utilizando el humor satírico de Pratchett como pilar fundamental de su narrativa y diseño.

La Trama: ¡Alguien tiene que convencer a la Muerte!

La historia de Discworld II comienza de una forma muy propia de Ankh-Morpork: con una explosión. Un carro bomba estalla cerca de nuestro "héroe", Rincewind, el peor hechicero del Mundodisco, y del Bibliotecario de la Universidad Invisible. Sorprendentemente, ambos salen ilesos. Este evento, que podría parecer un golpe de suerte, es en realidad el primer síntoma de un problema cósmico de proporciones catastróficas. La Muerte ha decidido tomarse unas vacaciones. Aburrido y desilusionado con su trabajo, ha colgado la guadaña y se ha propuesto vivir un poco.

Las consecuencias no tardan en aparecer. Sin nadie que guíe a las almas al más allá, los recién fallecidos simplemente... se levantan y vuelven a sus quehaceres, para gran confusión e incomodidad de los vivos. El caos se apodera de la ciudad. Ante esta crisis sin precedentes, el Archicanciller de la Universidad Invisible, Mustrum Ridcully, hace lo que mejor sabe hacer: delegar la tarea más peligrosa e imposible en el hechicero más cobarde y prescindible que conoce. Así es, Rincewind es el elegido para encontrar a la Muerte y convencerlo de que vuelva a su puesto. La trama se inspira en varias novelas de la saga, principalmente en 'El Segador' (Reaper Man), pero también toma elementos de 'Imágenes en acción' (Moving Pictures) y 'Lores y Damas' (Lords and Ladies), creando una aventura original y coherente dentro del universo literario.

Jugabilidad Clásica: Apuntar, Clicar y Pensar Lateralmente

Discworld II es una aventura gráfica point-and-click en su estado más puro. El jugador controla a Rincewind a través de escenarios 2D dibujados a mano, interactuando con el entorno y los personajes mediante un cursor. La mecánica principal consiste en recoger objetos, almacenarlos en un inventario (que en este caso es el bolsillo de la túnica de Rincewind, con una capacidad aparentemente infinita) y combinarlos entre sí o usarlos en el escenario para resolver puzles.

Los acertijos del juego son famosos por su dificultad y su lógica absurda, una característica que, si bien podía frustrar a algunos, era un fiel reflejo del pensamiento retorcido del Mundodisco. No esperes soluciones convencionales. Aquí, para distraer a un perro, quizás necesites combinar una rana con un corsé para crear un juguete que chirríe. El diálogo es otra pieza clave. Hablar con cada personaje y agotar todas las líneas de conversación es fundamental no solo para obtener pistas, sino también para disfrutar del brillante guion, lleno de chistes, juegos de palabras y pullas satíricas.

Un Reparto de Personajes Inolvidable

El juego brilla gracias a su elenco, sacado directamente de las páginas de Pratchett y dotado de una vida increíble gracias al soberbio trabajo de doblaje (en su versión original en inglés).

  • Rincewind: El protagonista. Un "hechizero" (la palabra 'mago' le queda grande) cuya única habilidad mágica real es la supervivencia, principalmente a través de la huida. Cobarde, cínico y perpetuamente agobiado, su voz fue interpretada por el legendario Eric Idle, miembro del grupo cómico Monty Python, una elección de casting simplemente perfecta.
  • La Muerte: Lejos de ser una figura malévola, la Muerte del Mundodisco es un personaje profundo, un profesional cansado de su trabajo que habla en MAYÚSCULAS y tiene una fascinación por la humanidad. Su crisis existencial es el motor de la trama.
  • El Equipaje: El fiel compañero de viaje de Rincewind. Un baúl hecho de madera de peral sapiente, con cientos de pequeñas patitas que le permiten seguir a su dueño a cualquier parte. Es increíblemente leal, homicidamente protector y tiene una dimensión interior mucho más grande que la exterior.
  • Otros habitantes: Durante la aventura nos cruzaremos con personajes icónicos como la Muerte de las Ratas, el Bibliotecario (un orangután que odia que le llamen 'mono'), Casanunda (el segundo mejor amante del mundo), y muchos más.

Comparativa con su Predecesor

Discworld II supuso un salto de calidad notable respecto a la primera entrega, puliendo muchos de sus aspectos.

CaracterísticaDiscworld (1995)Discworld II (1996)
GráficosEstilo cartoon, pero con animaciones más limitadas y resolución más baja.Calidad de animación muy superior, estilo de dibujo más refinado y detallado, casi como una película de animación.
Dificultad de los PuzlesExtremadamente difíciles y, a menudo, frustrantemente ilógicos.Siguen siendo desafiantes y absurdos, pero con una lógica interna más consistente y menos frustrantes.
InterfazMás simple, con iconos para las acciones.Interfaz mejorada y más intuitiva para la interacción con el entorno.
Calidad de VozBuen reparto de voces, con Eric Idle ya como Rincewind.Calidad de sonido superior y un guion aún más pulido que saca el máximo partido a los actores.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Necesito haber leído los libros de Mundodisco para disfrutar del juego?

No es estrictamente necesario. El juego se sostiene por sí mismo como una aventura divertida. Sin embargo, haber leído los libros, especialmente 'El Segador', enriquecerá enormemente la experiencia, ya que permitirá captar cientos de referencias, chistes internos y la profundidad satírica del universo de Pratchett.

¿Es un juego muy difícil?

Sí, para los estándares actuales, Discworld II es un juego desafiante. Sus puzles requieren una mentalidad de "pensamiento lateral" y probar combinaciones de objetos que a primera vista no tienen sentido. La paciencia y la experimentación son claves. Es un buen exponente de la dificultad característica de su época.

¿En qué plataformas se lanzó Discworld II?

El juego se lanzó originalmente para PC (MS-DOS y Windows) en 1996. Posteriormente, en 1997, fue portado a las consolas PlayStation y Sega Saturn, siendo esta última versión exclusiva para el mercado europeo.

¿Existe una continuación de este juego?

La saga de videojuegos de Mundodisco tuvo una tercera y última entrega llamada 'Discworld Noir' (1999). Sin embargo, no es una secuela directa. Cambió radicalmente de tono y género, convirtiéndose en una parodia del cine negro, con un nuevo protagonista y una jugabilidad más centrada en la investigación y el interrogatorio que en los puzles de inventario.

En conclusión, Discworld II: Mortality Bytes! es mucho más que un simple juego antiguo. Es una cápsula del tiempo que nos transporta a la cima de las aventuras gráficas, una carta de amor al ingenio de Terry Pratchett y una comedia interactiva que sigue siendo tan divertida hoy como el día de su lanzamiento. Si eres un amante del género, un fan del Mundodisco o simplemente buscas una experiencia única llena de humor inteligente y desafíos absurdos, encontrar la manera de volver a jugar esta obra maestra es una misión que, a diferencia de las de Rincewind, te traerá pura satisfacción.

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