How do you trigger a quest?

Guía de Arcade Gannon: Activa su Misión

03/05/2008

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En el corazón de Freeside, entre las ruinas de un mundo que fue y la promesa de uno que podría ser, se encuentra el Fuerte Mormón. Este bastión de esperanza, dirigido por los Seguidores del Apocalipsis, es el hogar de uno de los compañeros más enigmáticos y fascinantes de todo Fallout: New Vegas: Arcade Gannon. A primera vista, parece ser solo un médico idealista con un ingenio afilado y un profundo conocimiento de la historia. Sin embargo, bajo esa bata de laboratorio se esconde un secreto, un legado de la América de la pre-guerra que podría cambiar el destino del Mojave. Muchos viajeros del Yermo lo reclutan por su útil ventaja "Mejor Curación", que potencia los efectos de los estimulantes, pero pocos logran desentrañar el misterio de su pasado y activar su misión personal, "Por los Viejos Tiempos" (For Auld Lang Syne). Esta guía está diseñada para llevarte de la mano a través de los pasos necesarios para ganar su confianza y embarcarte en una de las mejores misiones secundarias del juego.

How do I Change my Arcade's attitude at the end of a quest?
Wait around for him to talk to you and respond by either saying something positive about their attachment to the past, or say something negative about their failure to move on. These responses will influence Arcade’s attitude at the end of the quest, but with a high Speech score, you can change his mind.
Índice de Contenido

¿Quién es Arcade Gannon y por qué es tan especial?

Arcade no es un simple médico. Es un hombre de principios, un intelectual que cree firmemente en el poder del conocimiento y la medicina para reconstruir la civilización. Su cinismo y sus comentarios sarcásticos a menudo enmascaran un profundo deseo de ver un futuro mejor para la humanidad, libre de las facciones tiránicas y egoístas que luchan por el control de la Presa Hoover. Reclutarlo es sencillo: basta con tener una reputación aceptable con los Seguidores del Apocalipsis o pasar una prueba de Conversación o Inteligencia. Una vez a tu lado, se convierte en un valioso aliado, no solo por su habilidad con las armas de energía, sino por sus perspicaces comentarios sobre los lugares que visitas y las decisiones que tomas.

Lo que realmente distingue a Arcade es su linaje. Es hijo de un oficial del Enclave, la tristemente célebre organización militarista que se consideraba la heredera legítima del gobierno de los Estados Unidos. Arcade ha pasado toda su vida huyendo de ese pasado, ocultando su identidad para protegerse a sí mismo y a los viejos camaradas de su padre. Su misión personal no es solo una búsqueda de artefactos; es un viaje emocional que lo obliga a confrontar su herencia y decidir qué papel jugará en el inminente conflicto del Mojave.

El Prerrequisito Clave: Ganando la Confianza de Arcade

A diferencia de otras misiones de compañeros que se activan en un punto específico, la de Arcade es mucho más sutil. No se trata de completar una tarea, sino de acumular una serie de "puntos de confianza" invisibles. Debes demostrarle a Arcade, a través de tus acciones y conversaciones, que eres alguien en quien puede confiar su secreto más profundo. Estos puntos se obtienen al llevarlo a ciertos lugares o al tomar decisiones específicas en varias misiones. Es importante destacar un detalle crucial que muchos jugadores pasan por alto: la misión "Por los Viejos Tiempos" no se activará hasta que hayas avanzado significativamente en la trama principal, concretamente hasta el punto en que te alineas con una facción (RNC, Sr. House, César o tú mismo) para la batalla final en la Presa Hoover. Puedes haber acumulado todos los puntos de confianza del mundo, pero si no has llegado a ese punto crítico de la historia, Arcade permanecerá en silencio.

How do I start Arcade's quest?
In order to start Arcade's quest, you need to do five of the following quest triggers: * Become accepted with the Followers of the Apocalypse. * Take Arcade Gannon to the Crashed Vertibird, he will talk about how he hasn't seen one in a long time before quickly adding it must have been in a book.

Detonantes de Confianza: Un Recorrido por el Mojave

Para que Arcade se abra a ti, necesitas llevarlo contigo en tus viajes y permitir que reaccione al mundo que lo rodea. Cada una de estas interacciones es un pequeño paso para ganar su lealtad. No necesitas hacerlas todas, pero un mínimo de cinco interacciones positivas suelen ser suficientes. Aquí te detallamos los principales detonantes:

Interacciones basadas en la Ubicación

  • El Vertibird Estrellado: Al sureste de la Cabaña de Harper, encontrarás los restos de un Vertibird del Enclave. Al acercarte con Arcade, él comentará melancólicamente que no había visto uno en mucho tiempo, antes de añadir rápidamente que debió haber sido en un libro. Esta es una de las primeras y más claras pistas sobre su pasado.
  • Sede de REPCONN: Explora el edificio principal de la sede de REPCONN. Arcade hablará sobre la historia de la compañía y su investigación en armas de plasma. Si tienes un atributo de Inteligencia de 6 o más, podrás preguntarle cómo sabe tanto, aunque él hábilmente esquivará la pregunta.
  • El Silver Rush (Freeside): Al entrar en la tienda de los Van Graff, el arsenal de armas de energía a la venta provocará un comentario de Arcade. De nuevo, si le preguntas por su extenso conocimiento, evitará dar una respuesta directa, aumentando el misterio.
  • El Fuerte (Campamento de César): Este es uno de los detonantes más importantes y delicados. Arcade desprecia a la Legión. Llévalo al Fuerte para encontrarte con César. Cuando Arcade te hable en privado, debes responder con la opción: "Vamos a escucharlo, a ver qué trama, y nos largamos". Cualquier otra respuesta que muestre simpatía por la Legión le hará perder confianza e incluso podría hacer que te abandone para siempre.
  • Antiguo Emplazamiento Nuclear: Al visitar esta zona irradiada, Arcade hará un comentario sombrío sobre cómo el gobierno de la pre-guerra utilizaba Nevada como un vertedero, mostrando su desdén por los abusos de poder del pasado.

Interacciones basadas en Misiones y Facciones

  • Seguidores del Apocalipsis: Demostrar tu alineación con sus ideales es clave. Alcanzar una reputación de "Aceptado" o superior con los Seguidores del Apocalipsis le mostrará a Arcade que compartes sus valores.
  • HELIOS One ("That Lucky Old Sun"): Durante esta misión, si eliges desviar la energía a Freeside o a toda la región (esencialmente, la opción no militarista), Arcade lo aprobará.
  • "The White Wash": Al investigar la fuente de agua contaminada para la RNC en Camp McCarran, si decides culpar a la banda de los Escorpiones, ganarás la aprobación de Arcade por encontrar una solución pragmática sin causar un conflicto mayor.
  • Doctor Hildern (Camp McCarran): Después de completar la misión "Ahí crece la hierba" para la Dra. Williams, habla con el Dr. Hildern sobre la OSI (Oficina de Inteligencia Científica). Arcade apreciará tu interés en los asuntos científicos y de inteligencia de la RNC.
  • "Adivina a quién vi hoy": Completar esta misión en Jacobstown para el Doctor Henry, que implica investigar a los Nocturnos, también suma puntos de confianza con Arcade.

Tabla Resumen de Detonantes

Para facilitar la planificación de tu viaje por el Mojave, aquí tienes una tabla que resume los puntos clave para ganar la confianza de Arcade.

DetonanteUbicación / MisiónDescripción de la Interacción
Vertibird EstrelladoSur del MojaveArcade comenta con nostalgia sobre la aeronave.
Sede de REPCONNOeste del MojaveHabla sobre la historia de la compañía y las armas de plasma.
Silver RushFreesideComenta sobre el arsenal de armas de energía de los Van Graff.
El FuerteRío ColoradoRequiere una respuesta específica y anti-Legión en el diálogo.
"That Lucky Old Sun"HELIOS OneDesvía la energía a Freeside o a la región.
Reputación SeguidoresFreesideAlcanza el nivel de "Aceptado" o superior.

Moldeando el Futuro de Arcade: Decisiones Finales

Una vez que hayas reunido a los Remanentes del Enclave, se te presentará una decisión crucial: ¿deberían luchar en la Batalla de la Presa Hoover y, de ser así, para qué facción? Tu conversación final con Arcade determinará su destino. Puedes animarlo a aceptar su pasado y unirse a la lucha, argumentando que los Remanentes son soldados y su deber es luchar. Alternativamente, puedes decirle que su lugar está con los Seguidores, que su fracaso en dejar atrás el pasado no debe definir su futuro. Esta elección influirá en la diapositiva final de Arcade en la conclusión del juego. Sin embargo, incluso si tomas una decisión que a él no le gusta, una prueba de Conversación alta (Speech check) te permitirá persuadirlo para que vea las cosas a tu manera, dándote un control total sobre su destino.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Por qué no se activa la misión si ya hice varios detonantes?

La razón más común es que no has avanzado lo suficiente en la historia principal. La misión de Arcade, "Por los Viejos Tiempos", está diseñada para activarse justo antes del clímax del juego, cuando las facciones se preparan para la batalla final en la Presa Hoover. Sigue completando las misiones principales y, una vez llegues a ese punto, Arcade se te acercará.

¿Puedo hacer la misión si me uno a la Legión de César?

Técnicamente, sí, pero es extremadamente difícil y va en contra del personaje de Arcade. Él odia a la Legión y todo lo que representa. Si te unes a César, es muy probable que Arcade te abandone. Incluso si logras mantenerlo como compañero y activar la misión, convencer a los Remanentes de que luchen por la Legión es prácticamente imposible y resultará en un resultado muy negativo para Arcade.

How do you trigger a quest?
The quest is triggered by having Arcade as a companion, gaining his trust, and having progressed to one of the main storyline triggers (even if he wasn't recruited at the time it happened).

¿Qué recompensa obtengo por completar "Por los Viejos Tiempos"?

La recompensa es una de las mejores del juego. Obtendrás el apoyo de los veteranos del Enclave en la batalla final, pero lo más importante es el acceso a su equipo. Esto incluye la poderosa Servoarmadura de los Remanentes y, si convences a Arcade de luchar, te dará la Servoarmadura de la familia Gannon, una variante única y una de las mejores piezas de armadura de todo New Vegas.

¿Necesito una Inteligencia alta para los diálogos?

No es estrictamente necesario, pero sí muy recomendable. Un atributo de Inteligencia de 6 o más desbloquea opciones de diálogo adicionales en lugares como la sede de REPCONN. Estas opciones no son obligatorias, pero aceleran el proceso de ganar su confianza y enriquecen la experiencia al desvelar más detalles sobre su personaje.

Completar la misión de Arcade Gannon es más que una simple tarea; es sumergirse en la compleja historia del universo de Fallout, confrontar los fantasmas del pasado y tomar decisiones que tienen un peso real en el futuro de un personaje. Es un testimonio de la excelente escritura de New Vegas y una experiencia que ningún viajero del Yermo debería perderse.

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