What are glitch types in Generation I games?

Tipos Glitch de Pokémon: Un Mundo de Código Roto

22/03/2015

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Los cartuchos de Pokémon Rojo, Azul y Amarillo no solo contienen el mundo que conocemos y amamos, lleno de 151 criaturas para capturar. Debajo de esa capa de nostalgia, en los recovecos de su programación, yace un universo paralelo y caótico: el mundo de los glitches. Dentro de este reino de datos corruptos, surgen fenómenos que desafían toda lógica, y uno de los más extraños son los tipos glitch. No son Fuego, Agua o Planta; son fantasmas en la máquina, errores que el juego interpreta como tipos válidos para Pokémon y movimientos, dando lugar a efectos impredecibles y a menudo peligrosos. Este artículo es un safari digital a través de las anomalías más notorias que habitan en la primera generación de Pokémon.

What are glitch types in Generation I games?
These are glitch types in Generation I games. In the Generation I games, type data is represented by a byte. Only 27 of the values for type are defined (including the unused Bird type and the placeholder "Normal" types with index numbers between 9 and 19, of which 15 are used. Type data beyond the highest defined value, hex 0x1A, is garbage data.
Índice de Contenido

¿Qué es un Tipo Glitch y Cómo Nace?

En esencia, un tipo glitch es el resultado de que el juego lea un valor de datos incorrecto de su memoria y lo interprete como un identificador de tipo. Cada tipo en Pokémon (Normal, Lucha, Volador, etc.) tiene un valor numérico asignado en el código. Sin embargo, cuando por un error de programación el juego intenta leer el tipo de un Pokémon o movimiento desde una dirección de memoria equivocada, puede tomar cualquier dato que encuentre allí. Este dato puede ser parte del nombre del jugador, el sprite de un objeto o simplemente basura digital. El resultado es un "tipo" con un nombre que puede ser una cadena de caracteres sin sentido, el nombre de una clase de entrenador o incluso un espacio en blanco.

Estos tipos no solo tienen nombres extraños, sino que sus interacciones en la tabla de efectividades son completamente caóticas. Un movimiento de tipo glitch podría ser súper efectivo contra un tipo Normal, no muy efectivo contra sí mismo o no tener ningún efecto, todo dependiendo del valor numérico que represente.

Tipos Dinámicos: Cuando el Juego Rompe la Cuarta Pared

Algunos de los tipos glitch más fascinantes son aquellos cuyos nombres cambian dinámicamente según las acciones del jugador. No son estáticos; son un reflejo directo de los datos de tu partida, creando una experiencia de error única para cada jugador.

<Clase del último Entrenador combatido>

Este es quizás uno de los ejemplos más claros de cómo el juego lee datos incorrectos. Este tipo, asociado al movimiento MT28 (en Rojo y Azul) y a los Pokémon glitch '8 (DE)' y 'ゥ (E3)', toma su nombre directamente de la clase del último entrenador contra el que luchaste. Si tu último combate fue contra un "Cazabichos", el tipo del movimiento será "Cazabichos". Si no has luchado contra ningún entrenador desde que cargaste la partida, el nombre del tipo aparecerá en blanco. Es una ventana directa a la memoria a corto plazo del juego.

  • Pokémon Asociados: 8 (DE) (Otro tipo: Fuego), ゥ (E3) (Otro tipo: Glitch)
  • Movimiento Asociado: MT28 (Rojo/Azul) - Poder: 85, Precisión: 46%, PP: 54. Tiene un 30% de probabilidad de bajar la estadística Especial del objetivo.

Tipos que Saben tu Nombre

Otros tipos van un paso más allá, incorporando el nombre del jugador o de su Pokémon activo directamente en su propia denominación. Esto ocurre cuando el puntero de datos del juego se desvía hacia el área de la memoria donde se almacenan estos nombres.

  • ,K Pk<nombre del jugador>xX: Asociado con el movimiento glitch TM05. Si tu nombre es ASH, el tipo se llamará ",K PkASHxX". El efecto de este movimiento varía drásticamente entre versiones. En Rojo y Azul, aumenta la evasión del usuario en 3 niveles, mientras que en Amarillo, tiene un poder de 76, una precisión del 30% y congela el juego al usarse, un claro indicativo de su naturaleza inestable.
  • Qi JT<nombre del jugador>? POké BB<nombre del Pokémon> de W N: Este es aún más complejo. Toma tanto el nombre del jugador como el del Pokémon al frente del equipo. Si te llamas ASH y tu Pokémon es PIKACHU, el tipo será "Qi JTASH? POké BBPIKACHU de W N". Está asociado a los movimientos TM14, TM17 y al Pokémon glitch ゥ$ (F4).

El Bestiario de Tipos Glitch: Nombres del Caos

Más allá de los tipos dinámicos, existe una vasta colección de tipos con nombres estáticos pero igualmente extraños. Son reliquias de datos corruptos, fragmentos de código que se manifiestan como identificadores sin sentido.

Tipos de Entrenador como Tipos de Batalla

Similar al tipo dinámico de clase de entrenador, ciertos tipos glitch llevan permanentemente el nombre de una clase de entrenador, lo que sugiere que sus valores de datos internos están muy cerca de los que identifican a estos NPCs.

  • CoolTrainer♂: El tipo del movimiento TM47. En Rojo y Azul, es un ataque con 121 de poder y un 30% de probabilidad de envenenar. En Amarillo, su efecto es aún más extraño: baja una estadística glitch con un nombre aleatorio, mostrando la profundidad de la corrupción.
  • CoolTrainer♀: El tipo del movimiento "--", un ataque glitch notorio por causar el efecto TMTRAINER, que ejecuta una función de código aleatoria del juego, pudiendo resultar en cualquier cosa, desde un ataque normal hasta borrar tus datos de guardado. El máximo riesgo.

Jeroglíficos Digitales y Símbolos Arcanos

La mayoría de los tipos glitch caen en esta categoría: nombres que parecen errores de texto o símbolos aleatorios. Cada uno está ligado a Pokémon o movimientos específicos que solo pueden obtenerse a través de la explotación de errores del juego.

Nombre del Tipo GlitchAsociado aDetalles Notables
?Pokémon Glitch #230 (PPkMnp' ')Un tipo simple pero misterioso. El Pokémon asociado también tiene el tipo Veneno.
99||9MissingNo. (Y), 4 4Famoso por ser uno de los tipos de MissingNo. en la versión Amarilla. Ambos Pokémon asociados tienen el tipo Normal como secundario.
/6!2?2 AMovimiento TM53Un movimiento con un poder devastador de 160, pero una precisión muy baja del 53%.
IIIItotoPokémon #254 (ゥ (D9)), Movimiento TM09El movimiento TM09 es extremadamente poderoso (255 de poder), pero hace que el usuario se debilite, similar a Explosión.
x v zAMovimientos TM41 y TM55TM41 aumenta la evasión del usuario en dos niveles. TM55, por otro lado, no hace nada al tener 0% de precisión y 0 PP.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Qué es exactamente un tipo glitch en Pokémon?
Es un tipo de dato que no fue programado para ser un tipo de Pokémon o movimiento, pero que el juego lee como tal debido a un error de programación. Su nombre y efectividad en batalla son el resultado de interpretar datos incorrectos (como el nombre del jugador o código basura) como si fueran datos de un tipo legítimo.
¿Es seguro experimentar con estos tipos y movimientos?
No. Interactuar con Pokémon, movimientos o tipos glitch es extremadamente arriesgado. Puede causar efectos visuales extraños, congelar la partida, o en el peor de los casos, corromper permanentemente tus datos de guardado, obligándote a empezar una nueva partida. Se recomienda experimentar en emuladores con guardados de respaldo.
¿Cómo se encuentran estos tipos en el juego?
Generalmente, se encuentran al ejecutar glitches conocidos, como el "glitch del anciano" (Old Man Glitch) para hacer aparecer Pokémon glitch como MissingNo., o el "glitch de la Zona Safari" para capturarlos. Estos Pokémon y los movimientos que aprenden (a menudo a través de MTs glitch) son los portadores de estos tipos anómalos.
¿Existen estos glitches en juegos más nuevos de Pokémon?
No. Los tipos glitch son un fenómeno casi exclusivo de la primera generación (Rojo, Azul, Amarillo) y en menor medida de la segunda (Oro, Plata, Cristal). Los juegos modernos tienen una programación mucho más robusta y sistemas de control de errores que impiden que este tipo de anomalía ocurra.

Conclusión: La Belleza del Caos Digital

Los tipos glitch de la primera generación son mucho más que simples errores. Son un testimonio de la complejidad y fragilidad del código de los videojuegos de la era de 8 bits. Para los fans, descubrir un tipo llamado "CoolTrainer♂" o uno que lleva su propio nombre es una experiencia surrealista que revela las costuras del mundo virtual. Aunque peligrosos, estos artefactos digitales han cimentado el legado de Pokémon Rojo, Azul y Amarillo como juegos con una profundidad inesperada, donde cada error abre una puerta a un nuevo misterio. Son la prueba de que, a veces, lo más interesante de un juego no es lo que los desarrolladores crearon, sino lo que la máquina soñó por accidente.

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