¿Cuáles son las misións de la mafia?

Guía de Misiones Secretas en Mafia: Edición Definitiva

08/11/2014

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Lost Heaven es una ciudad llena de secretos, y más allá de la apasionante historia principal de Tommy Angelo, el Modo Libre de Mafia: Edición Definitiva esconde una serie de desafíos que pondrán a prueba tus habilidades al volante y con las armas. Se trata de una docena de misiones ocultas, iniciadas a través de misteriosas notas que encontrarás en el Bar de Salieri. Completarlas no solo es un reto gratificante, sino que te recompensará con vehículos exclusivos, armas doradas de gran poder y atuendos únicos para personalizar tu experiencia. Si te has quedado atascado o simplemente no sabes por dónde empezar, esta guía te llevará de la mano a través de cada una de estas misiones para que no te dejes ningún rincón de la ciudad por conquistar.

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Índice de Contenido

¿Cómo funcionan las Misiones del Modo Libre?

Antes de sumergirnos en cada misión, es crucial entender su mecánica. Todo comienza en el icónico Bar de Salieri. Repartidas por el local, encontrarás 12 notas. Cada una de ellas contiene una pista que te llevará a una cabina telefónica en algún lugar de Lost Heaven. Una vez que interactúas con la nota, la cabina correspondiente se activará. Al contestar la llamada, dará comienzo la misión.

Un dato fundamental es que, para desbloquear el acceso a la mayoría de estas misiones, primero debes completar la llamada "Crazy Horse". Una vez superada, las diez misiones siguientes estarán disponibles. La duodécima y última misión solo se desbloqueará tras haber completado las once anteriores. Una gran ventaja es que, durante estas misiones, la policía está completamente desactivada, permitiéndote centrarte exclusivamente en el objetivo sin preocuparte por las persecuciones. ¡Ahora sí, vamos a por ellas!

Guía Detallada de las 12 Misiones Secretas

A continuación, desglosamos cada una de las misiones, con su ubicación, objetivos y los mejores consejos para superarlas con éxito.

1. Crazy Horse

Esta es la misión que sirve como puerta de entrada al resto. La nota se encuentra en la zona más al oeste de Little Italy. El objetivo es sencillo en apariencia, pero requiere precisión: debes conducir un vehículo hasta Holbrook sin sufrir ningún accidente. Aunque puedes golpear peatones sin que cuente como fallo, cualquier colisión con otro coche u objeto del escenario te hará fracasar. El tiempo es generoso, así que la clave no es la velocidad bruta, sino la conducción limpia y constante. Aprovecha las rectas largas, como las vías del tranvía o el puente Giuliani, para acelerar, pero reduce la velocidad drásticamente en las curvas. Usa la bocina (tecla T por defecto en PC) para apartar a otros vehículos de tu camino. Con paciencia, la superarás sin problemas.

2. Smith Moray

Ubicada en Holbrook, cerca del almacén de Salieri, esta misión te pide llevar a Betty al Works Quarter. El problema es que el coche tiene una fuga de combustible y el tanque se vacía a una velocidad alarmante. La estrategia consiste en planificar una ruta que pase por gasolineras para repostar. Con visitar dos de ellas será suficiente. Para ahorrar combustible, acelera el coche hasta unos 60 mph y luego suelta el acelerador, dejando que el coche avance por inercia. En las bajadas puedes ganar mucha distancia sin gastar una gota. Ten cuidado al aparcar en las gasolineras y en el punto de entrega final, ya que debes detenerte exactamente dentro del rectángulo marcado para que la acción (repostar o finalizar) se registre correctamente.

3. Mutagen

Nos vamos a la central eléctrica de la presa Fyer para una carrera de checkpoints. Cada vez que atraviesas una de las burbujas de control, ganas tiempo extra, lo que te da margen para cometer algún error. La conducción es principalmente off-road, así que controla el acelerador en las curvas para no derrapar en exceso. A lo largo del recorrido encontrarás tres rampas: las dos primeras son necesarias para alcanzar checkpoints, pero ¡cuidado! La tercera es una trampa. Si la usas, te saltarás el punto de control. Debes pasar por el lado derecho de esta última rampa para continuar. El punto final, como en otras misiones, es un aparcamiento preciso.

4. Brubaker (Coche de carreras)

Esta misión, que se inicia en Oakwood, cerca de las pistas de tenis, es una carrera contrarreloj de intercambio de coches. Debes llevar un coche de carreras a una ubicación, recoger otro y llevarlo a la siguiente, y así sucesivamente. Hay cuatro coches en total repartidos por Oakwood, Beech Hill, el lago Fyer y Chinatown. El tiempo es ajustado, especialmente en el último tramo. La clave es la eficiencia: al llegar a un nuevo coche, aparca el camión de transporte justo delante para minimizar el tiempo de carga y descarga. Los coches de carreras tienen un manejo excelente, pero el tráfico civil es tu mayor enemigo. Usa la bocina sin piedad para despejar el camino.

¿Cuáles son las misións de la mafia?
Todo comienza por el final, en 1938, cuando tú, un importante miembro de la mafia a las ordenes de Salieri, decides entregarte a la policía, quedando en una cafetería con un detective al que estás dispuesto a contarle toda tu historia, con el fin de obtener protección para tu familia. Misión 2. El Corredor Misión 3. Fiesta Molotov Misión 4.

5. Waybar (Motocicleta)

Otra carrera de checkpoints, pero esta vez sobre dos ruedas. La nota está en Hoboken, cerca del apartamento de Carlo. El recorrido te llevará por callejones estrechos, escaleras y algunas rectas donde podrás recuperar tiempo. El tiempo es bastante permisivo, así que no te precipites. Tu principal obstáculo serán los peatones; un choque con uno puede desestabilizarte y hacerte caer. Usa la bocina constantemente para que se aparten. Hay una rampa que deberás usar, así que asegúrate de coger algo de velocidad antes de afrontarla.

6. Revólver de Oro

Esta es una de las misiones más recomendables para hacer al principio, ya que su recompensa es extremadamente útil. Se inicia en los muelles del Works Quarter. Tu objetivo es proteger un coche mientras atraviesa la zona. Comienzas subiéndote a una grúa con un rifle de francotirador. Elimina a los enemigos que aparecen en el patio, usando los barriles explosivos a tu favor. Cuando queden pocos, baja y sigue protegiendo el coche a pie. La oleada final de enemigos llegará desde el puente por el que entraste. Presta especial atención a un coche azul que se dirigirá hacia tu vehículo protegido. Debes destruir ese coche o matar a su conductor antes de que lo alcance, ya que intentará embestirlo y hacerlo explotar, lo que resultará en un fracaso de la misión. Al completarla, desbloquearás el Revólver de Oro.

7. Thompson de Oro

La segunda misión de armas recomendada. La nota está en el aparcamiento de Central Island. Te subirás a un coche increíblemente resistente y obtendrás una Thompson dorada con un cargador de 75 balas. La misión es, simplemente, sobrevivir. Debes defender tu vehículo de oleadas de perseguidores que conducen tu mismo modelo de coche mientras tu chófer te lleva a Holbrook. La estrategia es simple: asómate por la ventanilla y dispara a los conductores de los coches enemigos. Una vez neutralizado el conductor, el vehículo deja de ser una amenaza. Si tu salud baja mucho, cúbrete dentro del coche para regenerarla y vuelve al ataque.

8. Traje de Payaso y Escopeta de Oro

Esta misión se activa en el centro, al oeste del restaurante de Giorgi. Antes de empezar, equípate bien con tus mejores armas (las doradas, si ya las tienes) y coge un coche rápido. Deberás llegar a un banco y enfrentarte a numerosos policías. Tu objetivo es llegar a la bóveda en el sótano. Avanza con cautela, usando las coberturas. En la bóveda encontrarás a un enemigo vestido de payaso; elimínalo para que suelte la Escopeta de Oro. Recógela para desbloquearla. Ahora viene lo complicado: debes cargar su cuerpo y sacarlo del banco. En tu camino de vuelta, una nueva oleada de policías mejor armados te tenderá una emboscada en el pasillo del sótano. Suelta el cuerpo, cúbrete, elimínalos y luego continúa tu camino hasta el coche para finalizar la misión.

9. Traje de Boxeador

Se inicia en North Park, cerca del restaurante de Pepe. El objetivo es destruir tres coches específicos lanzándolos al agua. A diferencia del juego original, aquí no necesitas empujarlos. Simplemente conduce cada coche hasta el agua y serás teletransportado de vuelta a tierra firme. La clave es encontrar buenos puntos para hacerlo. Un lugar ideal es la pequeña rampa junto al taller de Lucas Bertone, que da directamente al río. Otro punto excelente está cerca del restaurante de Giorgi, donde puedes coger velocidad en la recta y saltar al mar por el hueco donde bajan las escaleras a la playa.

10. Traje de Mecánico

La encontrarás en Chinatown, cerca de la gasolinera. Esta misión es un homenaje a la película "Speed". Debes tomar el control de un autobús que lleva una bomba y conducirlo durante 5 minutos sin bajar de las 30 mph. Primero, usa un coche rápido para alcanzar al autobús antes de que se estrelle. Empareja tu coche con el lado izquierdo del autobús hasta que aparezca la opción de abordarlo. Una vez al volante, mantén una velocidad constante de 35-45 mph. Si bajas de 30 mph, tienes un margen de 5 segundos para volver a acelerar antes de que explote. Planifica una ruta por las carreteras principales y autopistas para evitar giros cerrados y cuestas pronunciadas.

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11. Traje de Alienígena

Considerada por muchos la misión más difícil. Se activa en el Works Quarter, pero tiene un requisito: debe ser de noche. Para cambiar la hora, ve al Bar de Salieri y busca los cuadros en la pared de la sala de reuniones; interactúa con el que representa la noche. Equípate con tus mejores armas y un coche con buen agarre y el depósito lleno, ya que las carreteras estarán mojadas. La misión consiste en seguir a un OVNI y eliminar a unos objetivos muy peculiares. Es un desafío de resistencia y habilidad que te recompensará con el atuendo más extraño del juego.

12. La Misión Final

Tras completar las 11 misiones anteriores, aparecerá una nueva nota en el despacho de Salieri, sobre su mesa. Esta misión final es un tributo y un desafío definitivo que pondrá a prueba todo lo que has aprendido. No daremos más detalles para no arruinar la sorpresa, pero prepárate para una prueba de conducción y combate como ninguna otra.

Resumen de Misiones y Recompensas

MisiónRecompensaUbicación General
Crazy HorseDesbloqueo de otras misionesLittle Italy
Smith MorayVehículo Smith MorayHolbrook
MutagenVehículo MutagenPresa Fyer
BrubakerVehículo BrubakerOakwood
WaybarMotocicleta WaybarHoboken
Defensa en los muellesRevólver de OroWorks Quarter
Persecución blindadaThompson de OroCentral Island
Atraco en el bancoTraje de Payaso y Escopeta de OroDowntown
Chapuzón forzadoTraje de BoxeadorNorth Park
El autobús bombaTraje de MecánicoChinatown
Encuentro nocturnoTraje de AlienígenaWorks Quarter
Desafío FinalVehículo finalOficina de Salieri

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Necesito terminar la historia para jugar estas misiones?

No, no necesitas terminar la historia principal. Estas misiones están disponibles en el Modo Libre, que se desbloquea tras progresar unas cuantas misiones en la campaña principal. Puedes alternar entre la historia y el Modo Libre cuando quieras.

¿Qué pasa si fallo una misión?

No te preocupes. Si fallas una misión, puedes volver a la cabina telefónica para intentarlo de nuevo tantas veces como sea necesario. Además, una vez que has interactuado con una nota, puedes viajar rápidamente a la cabina correspondiente desde el propio Bar de Salieri.

¿Es recomendable hacerlas en un orden específico?

Sí. Es muy recomendable completar primero las misiones del Revólver de Oro y la Thompson de Oro. Estas armas son significativamente más potentes que las estándar y te facilitarán enormemente las misiones de combate, como la del Traje de Payaso.

¿Afecta la dificultad del juego a estas misiones?

Sí, la dificultad general que hayas seleccionado para el juego (Fácil, Clásica, etc.) también se aplica a estas misiones, afectando a la resistencia de los enemigos y al manejo de los vehículos. Jugar en una dificultad más baja puede hacer algunos de los desafíos más asequibles.

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