27/09/2011
Si alguna vez has sentido que la progresión en ARK: Survival Evolved es demasiado lenta, o quizás demasiado fácil, estás en el lugar correcto. Para los administradores de servidores y los jugadores de modo individual, existe una herramienta increíblemente poderosa oculta en los archivos de configuración del juego que te permite tomar el control total sobre cómo evolucionan las estadísticas de cada ser vivo. Hablamos de la configuración PerLevelStatsMultiplier, una serie de comandos que pueden transformar por completo tu experiencia de juego. Esta guía te llevará de la mano a través de cada detalle, desde lo más básico hasta configuraciones avanzadas, para que puedas moldear el mundo de ARK a tu antojo.

¿Qué es Exactamente el PerLevelStatsMultiplier en ARK?
En esencia, el PerLevelStatsMultiplier es un conjunto de parámetros que se encuentran en el archivo de configuración Game.ini de tu servidor o partida de un solo jugador. Su función es simple pero de gran impacto: determina cuánto aumenta una estadística específica cada vez que se le asigna un punto de nivel. Por defecto, cuando subes de nivel y decides aumentar tu salud, ganas 10 puntos. Si ajustas el multiplicador de salud a 2.0, en lugar de 10, ganarás 20 puntos. Del mismo modo, un valor de 0.5 te daría solo 5 puntos. Este control granular te permite reequilibrar todo el juego.
Existen tres variantes principales de esta configuración, cada una dirigida a un tipo de entidad diferente en el juego:
- PerLevelStatsMultiplier_Player: Afecta exclusivamente a los personajes de los jugadores.
- PerLevelStatsMultiplier_DinoWild: Modifica las estadísticas de los dinosaurios salvajes que aparecen en el mapa.
- PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed: Controla la progresión de las estadísticas de los dinosaurios que ya han sido domesticados por los jugadores.
Las Tres Variantes a Fondo: Jugador, Salvaje y Domesticado
Entender la diferencia entre estas tres variantes es crucial para aplicar los cambios que realmente deseas en tu servidor. Cada una tiene un propósito distinto y afecta al juego de maneras únicas.

PerLevelStatsMultiplier_Player
Esta es la configuración que sentirás de forma más directa. Cada punto que inviertas en tu personaje después de subir de nivel se verá afectado por estos multiplicadores. ¿Cansado de tener que invertir decenas de puntos en peso solo para poder cargar algunos lingotes de metal? Simplemente aumenta el multiplicador de peso. ¿Quieres que la supervivencia sea más desafiante? Reduce los multiplicadores de Comida y Agua para que se agoten más rápido. Esta variante te permite definir el rol del superviviente en el mundo: ¿será un tanque casi invencible o un frágil explorador que depende de sus criaturas?
PerLevelStatsMultiplier_DinoWild
Este ajuste es fundamental para controlar la dificultad del entorno. No cambia la cantidad de puntos que gana un dino salvaje al subir de nivel (ya que no lo hacen), sino que afecta a la distribución de sus estadísticas iniciales cuando aparecen en el mundo. Un dinosaurio salvaje de nivel 150 tiene una cantidad determinada de puntos de nivel "salvajes" distribuidos aleatoriamente en sus estadísticas. Este multiplicador hace que cada uno de esos puntos valga más (o menos). Aumentar el multiplicador de vida o daño para los dinos salvajes hará que el mundo sea un lugar mucho más peligroso, obligando a los jugadores a estar mejor preparados para la exploración y el combate.
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed
Quizás la variante más popular para modificar. Una vez que has invertido tiempo y recursos en domesticar a una criatura, quieres que sea una compañera valiosa. Esta configuración controla cuánto mejoran las estadísticas de tus dinos domesticados cada vez que les asignas un punto de nivel. Puedes crear ejércitos de T-Rex con una salud descomunal, Pteranodones con una estamina casi infinita para vuelos largos, o Anquilosaurios con un peso tan elevado que pueden recolectar recursos durante horas sin interrupción. Es la clave para potenciar a tus compañeros de aventuras.
La Sintaxis: Cómo Escribir el Código Correctamente
Modificar estos valores requiere editar el archivo Game.ini. La estructura del comando es siempre la misma:
PerLevelStatsMultiplier_Variante[ID_Atributo]=Multiplicador
Vamos a desglosarlo:
- Variante: Aquí escribes
Player,DinoWild, oDinoTamed. - ID_Atributo: Es un número del 0 al 11 que representa una estadística específica (ver tabla a continuación).
- Multiplicador: Es el valor numérico por el cual quieres multiplicar la ganancia de estadísticas.
1.0es el valor por defecto.
Ejemplo práctico: Si quieres que los jugadores ganen el doble de oxígeno por cada punto de nivel, buscarías el ID del Oxígeno (que es 3) y escribirías la siguiente línea en tu Game.ini:
PerLevelStatsMultiplier_Player[3]=2.0
Tabla Completa de Atributos y sus IDs
Para facilitar tu trabajo, aquí tienes una tabla de referencia con todos los IDs de atributos, sus valores por defecto y algunas notas importantes.

| Atributo | ID | Valor por Defecto | Notas |
|---|---|---|---|
| Vida (Health) | 0 | 1.0 | Aumenta los puntos de salud por nivel. |
| Estamina (Stamina) | 1 | 1.0 | Aumenta la energía disponible para correr, atacar, etc. |
| Torpidity (Torpor) | 2 | 1.0 | Aumenta la resistencia al noqueo. |
| Oxígeno (Oxygen) | 3 | 1.0 | Aumenta la capacidad de oxígeno bajo el agua. |
| Comida (Food) | 4 | 1.0 | Aumenta el valor máximo de comida. |
| Agua (Water) | 5 | 1.0 | Aumenta el valor máximo de agua (no afecta a los dinos). |
| Temperatura (Temperature) | 6 | 1.0 | Estadística en desuso, no tiene efecto. |
| Peso (Weight) | 7 | 1.0 | Aumenta la capacidad de carga. Uno de los más modificados. |
| Daño Físico (Melee Damage) | 8 | 1.0 | Aumenta el daño cuerpo a cuerpo. |
| Velocidad de Movimiento (Speed) | 9 | 1.0 | Aumenta la velocidad de movimiento. |
| Fortaleza (Fortitude) | 10 | 1.0 | Aumenta la resistencia a los efectos del clima y al torpor. |
| Velocidad de Fabricación (Crafting) | 11 | 1.0 | Aumenta la velocidad de creación de objetos (solo jugadores). |
Consideraciones Avanzadas y Advertencias
Antes de que te lances a editar tu archivo, hay algunas cosas importantes que debes saber.
¡Cuidado con las Estadísticas Base!
Existe otra configuración similar llamada PlayerBaseStatMultipliers que modifica los valores iniciales de un jugador al aparecer. Aunque puede parecer tentador, se recomienda no modificar estos valores. ARK tiene un error conocido que puede causar que los jugadores que se reconecten al servidor pierdan los beneficios de estas estadísticas base, y la única solución es que el jugador muera y reaparezca, lo cual puede ser muy frustrante.
Multiplicadores Adicionales para Dinos Domesticados
El sistema de estadísticas de ARK es profundo. Además del multiplicador principal, existen otros dos que afectan a los dinos domesticados:
- PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Add: Este valor añade una bonificación fija después de que se aplica el multiplicador de taming. Es un ajuste más fino.
- PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Affinity: Este es un multiplicador que se aplica basado en la efectividad de la domesticación. Una mayor efectividad al domesticar resultará en un mayor bono inicial de estadísticas gracias a este ajuste.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
- ¿Necesito una herramienta especial para cambiar esto?
- No, puedes hacerlo manualmente editando el archivo Game.ini con un editor de texto simple como el Bloc de Notas. Sin embargo, existen herramientas como Beacon que proporcionan una interfaz gráfica para hacer estos cambios de forma más fácil y segura.
- ¿Estos cambios afectan a los dinos que ya tengo?
- Para los dinos domesticados (_DinoTamed) y jugadores (_Player), los cambios se aplicarán la próxima vez que suban de nivel y asignes un punto. Para los dinos salvajes (_DinoWild), los cambios solo afectarán a las nuevas criaturas que aparezcan en el mapa. Por esta razón, se recomienda usar el comando de administrador
DestroyWildDinosdespués de aplicar cambios a los salvajes para forzar la aparición de nuevos dinos con las estadísticas actualizadas. - ¿Qué pasa si pongo un valor de 0?
- Un valor de 0 podría causar comportamientos inesperados. Si quieres desactivar casi por completo la ganancia de una estadística, es mejor usar un valor muy pequeño, como
0.01. - ¿Dónde encuentro el archivo Game.ini?
- La ubicación puede variar, pero generalmente se encuentra en la carpeta de instalación de tu servidor de ARK, en la ruta:
.../ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/Game.ini. Para partidas de un solo jugador, la ruta es similar dentro de la carpeta de instalación del juego en tu PC.
Dominar los multiplicadores de estadísticas por nivel es dar un paso de gigante en la administración de un servidor de ARK. Te permite ir más allá de los ajustes predeterminados y crear un mundo verdaderamente personalizado y único para ti y tus jugadores. Ya sea que busques un desafío brutal o una aventura relajada, la clave está en estas líneas de código. ¡Experimenta, ajusta y sobrevive!
Si quieres conocer otros artículos parecidos a Guía PerLevelStatsMultiplier de ARK: Domina tu Servidor puedes visitar la categoría Guías.
