What are pyrokinetic skills in Divinity Original Sin Enhanced Edition?

Guía Definitiva de Piromancia en Divinity

28/10/2013

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La escuela de Piromancia en el universo de Divinity es sinónimo de destrucción pura y sin adulterar. Si tu filosofía de combate es que la mejor defensa es un ataque abrumador que no deje a nadie en pie, has llegado al lugar correcto. Las habilidades pirocinéticas se centran en el daño de fuego, potentes mejoras ofensivas, la creación de superficies y nubes ardientes, y la aplicación de estados como Caliente, Quemado y el temible Necrofuego. Esta escuela es la encarnación de la ofensiva total, sacrificando casi por completo las opciones defensivas y de control de masas (CC) a cambio de un potencial de daño masivo. Para un piromante, el único estado alterado que importa es "muerto".

How does pyrokinetic work?
Pyrokinetic has a large amount of damage spells, above-average damage on most of them, and can cause fires and explosions to add additional damage on to the pile. To Pyrokinetic builds, the CC option of choice is killing the enemy outright.

La Piromancia tiene una sinergia natural con la Geomancia, ya que el fuego puede hacer explotar las superficies de veneno y aceite para un daño adicional. También se complementa bien con la Aeroturgia, que puede proporcionar el control de masas necesario una vez que la armadura mágica del enemigo ha sido incinerada. Sin embargo, ten cuidado, ya que tiene una anti-sinergia con la Hidrosofía; tus fuegos evaporarán el agua y el hielo, y los hechizos de agua apagarán tus llamas. Muchos enemigos, especialmente en los combates más duros, poseen resistencia al fuego, así que planifica tus batallas con sabiduría.

Índice de Contenido

Habilidades Fundamentales: El Arsenal del Piromante

Todo gran incendio comienza con una chispa. Estas son las habilidades esenciales que formarán la base de cualquier build pirocinética, permitiéndote controlar el flujo del combate desde los primeros niveles.

Prisa (Haste)

Por solo 1 Punto de Acción (PA), esta habilidad es una joya de la utilidad. Otorga al objetivo Puntos de Acción adicionales al inicio de sus turnos y aumenta su velocidad de movimiento. Usarla sobre ti mismo al final de tu turno con 1 PA sobrante es esencialmente un intercambio de 1 PA inmediato por 2 PA futuros. Sin embargo, su verdadero poder reside en lanzarla sobre tus aliados, permitiendo que el personaje estrella de tu equipo (ya sea un pícaro, un guerrero o un arquero) pueda desatar todo su potencial en un solo turno. Es una de las pocas formas de transferir PA entre personajes.

Ignición (Ignition)

Por el módico coste de 1 PA, Ignición golpea a todos los enemigos en un radio enorme con un daño de fuego decente y aplica el estado Quemado. Su capacidad para prender fuego a todas las superficies inflamables puede crear un caos delicioso, generando explosiones y superficies de fuego que te otorgan Afinidad Elemental (reduciendo el coste en PA de tus hechizos de fuego si estás parado sobre fuego). Si usas el talento Torturador, Ignición se convierte en un abridor de combate devastador, aplicando Quemado a todo el equipo enemigo sin importar su armadura mágica.

Paz Mental (Peace of Mind)

Una de las mejores mejoras de todo el juego. No solo aumenta tus atributos principales (Fuerza, Inteligencia y Destreza) y tu Ingenio de forma significativa, sino que también cura y protege contra los estados alterados más peligrosos como Ceguera, Terror, Embrujado y Provocado. Tener esta habilidad o un pergamino a mano puede salvarte de una derrota segura cuando los enemigos comienzan a usar control mental. Al igual que Prisa, su bajo coste y su escalado con el nivel del personaje la hacen imprescindible en casi cualquier equipo.

Dagas Abrasadoras (Searing Daggers)

Tu principal fuente de daño en los primeros compases del juego. Lanza tres proyectiles de fuego que puedes dirigir a un solo objetivo o repartir entre varios. Aunque su daño individual no es espectacular, la capacidad de concentrar los tres en un enemigo proporciona un buen daño inicial. Además, puedes usar una daga para crear una superficie de fuego a tus pies para la Afinidad Elemental o para detonar un barril de aceite a distancia.

Bola de Fuego (Fireball)

El pan de cada día de todo piromante. Un hechizo simple, elegante y brutalmente efectivo. Lanza una esfera de fuego que explota en un área considerable, infligiendo un daño masivo de 130% y prendiendo fuego a todo. No requiere preparación, no tiene desventajas; es puro daño en área. Es tu mejor amigo para eliminar grupos de enemigos o para reducir rápidamente la armadura mágica de un objetivo prioritario.

What are pyrokinetic skills in Divinity Original Sin Enhanced Edition?
Pyrokinetic Skills in Divinity: Original Sin Enhanced Edition are Intelligence -based. These skills are fiery hot and are sure to sizzle up your enemies to a nice medium-roast. Many of the skills in this category deal AoE damage.

Controlando la Llama: Hechizos Tácticos Avanzados

Una vez que dominas los conceptos básicos, es hora de añadir herramientas más complejas y poderosas a tu repertorio. Estos hechizos requieren un mejor posicionamiento y planificación, pero sus resultados son espectaculares.

Rayo Láser (Laser Ray)

Un hechizo que inflige un excelente daño (160%) en una línea recta muy larga, quemando a todos los que se encuentren en su camino y dejando nubes de fuego. Puede ser difícil alinear a los enemigos, pero cuando lo consigues, el resultado es devastador. Una ventaja interesante es que no requiere un objetivo, simplemente traza una línea desde tu personaje, lo que significa que puedes usarlo incluso si estás cegado o hay humo bloqueando tu visión.

Supernova

Un hechizo de alto riesgo y altísima recompensa. Desatas una explosión masiva a tu alrededor, infligiendo un daño increíblemente alto (alrededor del 180%) a todos los personajes cercanos... incluido tú mismo. Para usar Supernova de forma efectiva, necesitas estar rodeado de enemigos y tener alguna forma de mitigar el daño propio, como una poción de resistencia al fuego o el hechizo Ataduras del Dolor. Si se usa correctamente, puede terminar un combate en un instante.

Látigo de Fuego (Fire Whip)

Un potente hechizo de un solo objetivo que inflige un gran daño (aproximadamente 170%) y aplica Ceguera y Quemadura durante un turno. Aunque su daño es alto, su coste de 3 PA y su alcance mediocre lo hacen menos eficiente que otras opciones en la caja de herramientas del piromante. Sin embargo, contra un jefe sin armadura mágica, el daño concentrado puede ser muy valioso.

Sinergias Explosivas: Habilidades Híbridas

La verdadera maestría de la Piromancia se revela cuando se combina con otras escuelas de habilidad, creando builds increíblemente poderosas y versátiles.

Piromancia + Nigromante

  • Explosión de Cadáver (Corpse Explosion): Posiblemente una de las habilidades más rotas del juego. Por solo 1 PA, destruyes un cadáver para infligir un demencial 250% de daño físico en área. El único requisito es tener un cadáver y, a menudo, un hechizo de teletransporte para colocarlo en medio de tus enemigos. El retorno de la inversión es simplemente absurdo.
  • Explosión de Cadáver en Masa (Mass Corpse Explosion): La versión con Puntos de Origen de la anterior. Detona TODOS los cadáveres a tu alrededor. En combates con muchos cuerpos preexistentes, este hechizo puede aniquilar a todo el equipo enemigo en un solo turno.

Piromancia + Guerrero

  • Maestro de las Chispas (Master of Sparks): Esta es la habilidad que define la build del Mago de Batalla. Por 1 PA y 1 Punto de Origen, cada ataque cuerpo a cuerpo exitoso de tus aliados cercanos (y el tuyo) genera un proyectil de fuego que rebota entre los enemigos. Combina esto con habilidades de Guerrero que golpean a múltiples objetivos como Torbellino o Acometida de Batalla, y verás la pantalla llenarse de números de daño masivo. Una build correctamente ejecutada en torno a Maestro de las Chispas es una de las más poderosas del juego.

Piromancia + Cazador

  • Lanzar Trampa Explosiva (Throw Explosive Trap): Por 1 PA, lanzas una trampa que inflige un excelente daño de fuego cuando un enemigo se acerca. Es increíblemente eficiente en términos de PA. Puedes lanzarla y detonarla tú mismo con otro hechizo para maximizar el daño basado en tus propias estadísticas.
  • Desplegar Trampas en Masa (Deploy Mass Traps): La versión de Origen. Lanza 4 trampas a la vez. Arrojar las cuatro sobre un solo jefe y detonarlas es una forma fantástica de infligir un daño masivo a un solo objetivo.

Piromancia en Divinity: Original Sin Enhanced Edition

Para los jugadores de la primera entrega, la escuela de Piromancia también ofrece un arsenal formidable, aunque con mecánicas ligeramente diferentes. Aquí tienes un resumen de sus habilidades.

Habilidades de Novato

HabilidadCoste PADescripción
Quemar mis Ojos (Burn My Eyes)4Otorga una bonificación temporal a la Percepción y cura la Ceguera.
Toque Ardiente (Burning Touch)3Inflige daño de fuego a un objetivo cercano y lo deja Quemado.
Luciérnaga (Firefly)5Crea una superficie de fuego a distancia.
Llamarada (Flare)5Un proyectil de calor mágico que inflige daño de fuego a un objetivo.

Habilidades de Adepto y Maestro

HabilidadCoste PADescripción
Avatar de Fuego (Avatar of Fire)6Hace a un objetivo inmune a la Quemadura y provoca que sus atacantes cuerpo a cuerpo puedan prenderse fuego.
Autoinmolación (Self-Immolation)4Crea una superficie de fuego a tu alrededor, otorgando resistencia al fuego y eliminando los estados Congelado y Aturdido de los aliados cercanos.
Fuego Salvaje (Wildfire)4Aplica el estado Acelerado (Haste) a un objetivo.
Pantalla de Humo (Smokescreen)5Crea una nube de humo que bloquea la visión y puede aplicar Ceguera.
Invocar Elemental de Fuego (Summon Fire Elemental)7Convoca a un poderoso Elemental de Fuego para que luche a tu lado.
Explotar (Explode)3Inflige daño de fuego a ti mismo y a todos a tu alrededor en un radio de 6m.
Escudo de Absorción de Fuego (Fire Absorption Shield)3Encanta a un aliado con un escudo que absorbe daño de fuego.
Bola de Fuego (Fireball)7Un clásico. Lanza una bola de fuego explosiva que daña en área.
Fuego Purificador (Purifying Fire)4Elimina una gran variedad de estados alterados, tanto positivos como negativos.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Cuál es la principal fortaleza de la Piromancia?
Su principal fortaleza es el daño bruto y en área (AoE). Pocas escuelas pueden igualar su capacidad para eliminar grupos de enemigos o reducir la armadura mágica de múltiples objetivos simultáneamente.
¿Con qué otras escuelas de habilidad combina bien la Piromancia?
Combina excelentemente con Geomancia (para explosiones de aceite/veneno), Guerrero (para la build de Mago de Batalla con Maestro de las Chispas) y Nigromante (para la devastadora Explosión de Cadáver). También se beneficia de la Aeroturgia para añadir control de masas una vez la armadura mágica ha sido destruida.
¿La Piromancia tiene opciones de control de masas (CC)?
No directamente. La filosofía del piromante es que la muerte es la mejor forma de control de masas. Su objetivo es infligir tanto daño que los enemigos no tengan la oportunidad de actuar.
¿Qué es "Maestro de las Chispas" y por qué es tan poderosa?
Es una habilidad híbrida de Guerrero/Piromante que hace que los ataques cuerpo a cuerpo generen proyectiles de fuego que rebotan. Permite crear builds de "Mago de Batalla" que pueden infligir cantidades astronómicas de daño mágico y físico a la vez, especialmente contra grupos de enemigos, convirtiéndose en una de las estrategias más letales del juego.

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