Where can I find the most powerful weapons in Skyrim?

Las Mejores Armas a Dos Manos de Skyrim

26/12/2019

Valoración: 4.18 (12426 votos)

Skyrim es un universo de posibilidades casi infinitas, un mundo donde cada jugador forja su propia leyenda. Entre las innumerables misiones y la abrumadora cantidad de mods, una de las decisiones más cruciales para cualquier guerrero es la elección de su arma. Para aquellos que prefieren la fuerza bruta y el daño masivo, las armas a dos manos son la elección predilecta. Un Sangre de Dragón bien equipado con un mandoble, un hacha de batalla o un martillo de guerra puede aniquilar enemigos de un solo golpe. Si bien la habilidad de Herrería permite crear armas formidables, existen artefactos únicos repartidos por todo el reino que ofrecen ventajas inigualables y que todo guerrero debería considerar.

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Chillrend is one of the best one-handed weapons in Skyrim in terms of raw damage output and its enchantments aren’t too shabby either. The icy blade deals 30 points of frost damage with every hit and has a chance to paralyze targets for two seconds.
Índice de Contenido

¿Por qué elegir el combate a dos manos?

Antes de sumergirnos en el arsenal, es importante entender el estilo de juego que implica empuñar estas colosales herramientas de destrucción. El combate a dos manos se centra en el poder puro. Cada mandoble es más lento que una espada de una mano, pero su daño base y su alcance son significativamente mayores. Esto te obliga a medir tus ataques, a esperar el momento oportuno para golpear y a utilizar los ataques de poder para desequilibrar y romper la guardia de tus oponentes. Aunque pierdes la capacidad de llevar un escudo, puedes bloquear con tu arma, y el árbol de habilidades de "A dos manos" ofrece ventajas que convierten tu bloqueo en una herramienta tanto defensiva como ofensiva.

Hacha de Batalla de Acero de Almas Ígneas

Un arma que a primera vista puede parecer común, pero que esconde un encantamiento excepcionalmente útil y poderoso.

  • Daño Base: 18
  • Peso: 21
  • Valor Base: 100

Las hachas de batalla son comunes en Skyrim, pero esta es especial. Se encuentra en el Túmulo de Vínculo Férreo, descansando detrás del trono en la cámara principal donde te enfrentas al Señor de la Guerra Gathrik. Su encantamiento único combina Atrapar Alma durante cinco segundos con 10 puntos de daño por fuego. Esto la convierte en una herramienta increíblemente eficiente: no solo dañas a tus enemigos con fuego, sino que también llenas tus gemas de alma con cada muerte, asegurando que nunca te quedes sin carga para tus otras armas encantadas. Se puede mejorar con un lingote de acero, y la ventaja de Herrería de Acero duplicará la mejora, convirtiéndola en un arma letal para las primeras y medianas etapas del juego.

Hacha de Batalla de Tsun

Un arma divina que, lamentablemente, no está al alcance de los mortales por medios convencionales.

  • Daño Base: 27
  • Peso: 30
  • Valor Base: 1,000

Esta hacha es empuñada por el dios nórdico Tsun, a quien te encuentras en la misión "Sovngarde". Aunque su apariencia es idéntica a la de un Hacha de Batalla Nórdica Antigua, sus estadísticas son muy superiores. Es más pesada, mucho más valiosa y, lo más importante, inflige un daño considerablemente mayor. La única forma de obtener esta reliquia es mediante el uso de comandos de consola en la versión de PC del juego. Sin embargo, es un arma caprichosa, ya que algunos jugadores informan que incluso usando los comandos, el hacha no aparece en su inventario. Es un testamento al poder de los dioses, un arma que no estaba destinada a ser blandida por el Sangre de Dragón.

Martillo de Guerra Daédrico de Aniquilación

Pocas armas en Skyrim tienen una apariencia tan intimidante y un poder tan acorde como las armas daédricas.

  • Daño Base: 27
  • Peso: 31
  • Valor Base: 8,069

Con su diseño en negro y rojo, lleno de ángulos afilados y púas, el Martillo de Guerra Daédrico es la personificación de la destrucción. La versión "de Aniquilación" lleva su poder un paso más allá. Además de su altísimo daño base, ideal para aplastar armaduras y huesos, tiene un encantamiento que destierra a los Daedra convocados de nivel 36 o inferior de vuelta a Oblivion. Para conseguirlo, primero debes obtener un Martillo de Guerra Daédrico normal (que se puede encontrar en cofres de alto nivel, despojándolo de Dragones Legendarios o Reverenciados, o comprándolo a herreros) y luego encantarlo tú mismo en una mesa de Encantamiento.

Dragonbane (Perdición de los Dragones)

Aunque técnicamente es una katana de una mano, su poder contra la mayor amenaza de Skyrim la hace merecedora de una mención especial en cualquier arsenal.

  • Daño Base: 10-14 (escala con el nivel)
  • Peso: 10-14
  • Valor Base: 970-2,766

Esta Akaviri Katana se encuentra en el Templo del Refugio Celestial durante la misión principal. Su principal atractivo es el encantamiento que inflige daño adicional a los dragones, convirtiéndola en una de las mejores herramientas para cazar a estas bestias aladas. Además, contra cualquier otro enemigo, inflige daño de descarga. El arma escala con tu nivel, lo que significa que cuanto más tarde la encuentres, más poderosa será. A pesar de sus fantásticos efectos, su encantamiento no puede ser aprendido en una mesa de encantamiento para aplicarlo a otras armas.

Gran Espada Nórdica Antigua Perfeccionada

Un arma que recompensa a los exploradores de tumbas y mazmorras con un poder fiable y contundente.

What is the best one handed sword?
The best one handed sword is the Stahlrim sword. Because Stahlrim enhances frost damage enchantment, it also enhances chaos damage enchantment. Which means if you maximize your smithing and enchanting potential on every single weapon, the most damage you'll be able to do is on the stahlrim sword.
  • Daño Base: 20
  • Peso: 21
  • Valor Base: 63

Los mandobles son el equilibrio perfecto entre velocidad y daño en la categoría de armas a dos manos. La versión perfeccionada de la Gran Espada Nórdica Antigua es un arma que empezarás a encontrar con frecuencia en los Draugr de alto nivel que pueblan las criptas de Skyrim. Aunque su valor en oro es bajo, su daño base es respetable y sirve como una excelente base para tus propios encantamientos. Con la habilidad de Herrería, puedes mejorarla para que siga siendo relevante durante gran parte de tu aventura.

Martillo de Guerra de la Guardia del Alba

La expansión Dawnguard trajo consigo no solo vampiros y cazadores, sino también un arsenal formidable.

  • Daño Base: 22
  • Peso: 26
  • Valor Base: 110

Simple en diseño pero brutalmente efectivo, este martillo de guerra es el arma estándar de los miembros de la Guardia del Alba. Puedes comprarlo en su fuerte, encontrarlo en cofres o saquearlo de sus cuerpos si decides unirte al bando de los vampiros. Al igual que otras armas de facción, es un lienzo en blanco perfecto para aplicar encantamientos devastadores, como daño de fuego (especialmente efectivo contra vampiros) o parálisis, convirtiendo este simple martillo en uno de los mejores martillos de guerra del juego.

Armas de Locura (Madness)

Introducidas a través del Creation Club, las armas de Locura representan un nuevo nivel de poder para los artesanos de Skyrim.

Para poder forjar este equipo, primero debes completar la misión "Ámbar y Locura" y tener una habilidad de Herrería de al menos 80, además de la ventaja de Herrería de Ébano. El mineral de locura es raro, pero la recompensa vale la pena.

  • Gran Espada de Locura: Daño base de 26, peso de 28 y valor de 3,100.
  • Hacha de Batalla de Locura: Daño base de 27, peso de 31 y valor de 3,300.
  • Martillo de Guerra de Locura: Daño base de 29, peso de 34 y valor de 4,600.

Estas armas no solo tienen un diseño único y retorcido, sino que también poseen algunas de las estadísticas de daño base más altas del juego, superando incluso a las armas de Dragón. Un Martillo de Guerra de Locura mejorado y encantado es, sin duda, una de las armas más poderosas que un jugador puede empuñar.

Tabla Comparativa de Armas a Dos Manos

ArmaDaño BasePesoEncantamiento
Hacha de Almas Ígneas1821Daño de Fuego y Atrapar Alma
Hacha de Batalla de Tsun2730Ninguno (Daño puro)
Martillo Daédrico de Aniquilación2731Destierra Daedra convocados
Martillo de la Guardia del Alba2226Ninguno (Versión base)
Martillo de Guerra de Locura2934Ninguno (Se debe forjar)

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Cuál es el mejor tipo de arma a dos manos: mandoble, hacha o martillo?

No hay una respuesta única, ya que depende de tu estilo de juego y de las ventajas que elijas en el árbol de habilidades. Los mandobles son los más rápidos, las hachas de batalla causan daño de sangrado extra con la ventaja correspondiente, y los martillos de guerra ignoran parte de la armadura del enemigo con su ventaja, haciéndolos ideales contra oponentes con armadura pesada.

¿Puedo mejorar estas armas únicas?

¡Sí! La mayoría de las armas únicas se pueden mejorar en una piedra de afilar. Si tienen un encantamiento, necesitarás la ventaja "Herrero Arcano" del árbol de Herrería para poder mejorarlas. Una mejora al nivel de "Legendario" puede aumentar drásticamente el daño de cualquiera de estas armas.

¿Qué habilidades complementan un estilo de juego a dos manos?

Además de la habilidad "A dos manos", es muy recomendable invertir en Herrería para mejorar tus armas y en Encantamiento para aplicarles efectos devastadores. La habilidad de Armadura Pesada también es crucial, ya que necesitarás una buena protección al no poder usar un escudo.

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