21/10/2016
En el despiadado mundo de Lothric, los aliados son tan escasos como valiosos, especialmente para aquellos que deciden recorrer el arduo camino de la hechicería. Uno de los personajes más cruciales para cualquier aspirante a mago es Orbeck de Vinheim, un hechicero exiliado de la prestigiosa Escuela de Dragones. Sin embargo, encontrarlo y ganarse su tutela no es una tarea sencilla. Muchos Latentes pasan de largo su escondite sin siquiera notarlo, perdiendo así el acceso a un arsenal de poderosos hechizos. Esta guía te llevará paso a paso para encontrar a Orbeck, cumplir con sus requisitos, completar su misión personal y desvelar todos los secretos que este enigmático personaje tiene para ofrecer.

¿Dónde se esconde Orbeck de Vinheim?
A diferencia de otros PNJ que se dirigen directamente al Santuario de Enlace de Fuego, Orbeck debe ser descubierto en una zona bastante avanzada del juego temprano. Su estudio improvisado se encuentra en el Camino de los Sacrificios, específicamente en el edificio que conecta la zona del Bosque de la Crucifixión con el pantano que lleva a la Fortaleza de Farron.
Para llegar a él, primero deberás derrotar al Sabio de Cristal. Una vez superado este jefe, avanza por el único camino disponible y entrarás en una gran edificación en ruinas. En lugar de bajar hacia el pantano, busca unas escaleras que te lleven al segundo piso. En una pequeña habitación, con vistas al pantano venenoso, encontrarás a Orbeck sentado entre pilas de libros, completamente absorto en su lectura. Al acercarte, te recibirá con desconfianza: "Bueno, esto es inesperado. No suelo tener visitas. ¿Qué quieres?".
El Pacto y el Intelecto: Cómo Reclutar a Orbeck
Hablar con Orbeck no es suficiente para que se convierta en tu maestro. Este hechicero tiene dos condiciones muy específicas que debes cumplir antes de que acepte compartir su conocimiento y mudarse al Santuario de Enlace de Fuego.
1. El Requisito de Inteligencia
Orbeck es un purista de la hechicería y no perderá su tiempo con aquellos que no demuestren una aptitud natural para las artes arcanas. Para que siquiera considere enseñarte, tu personaje debe tener un atributo de Inteligencia de 10 o más. Si intentas hablar con él con una inteligencia inferior, te rechazará amablemente pero con firmeza:
"Mejor que no. La hechicería no es para todos. Y nunca debería forzarse. Tienes tus propios métodos. La hechicería no tiene por qué ser uno de ellos."
No te preocupes si no cumples el requisito al principio. Puedes simplemente subir de nivel, aumentar tu Inteligencia y volver más tarde. Al hacerlo, él notará el cambio en ti y estará dispuesto a escuchar tu propuesta.
2. La Promesa del Conocimiento
Una vez que demuestres tu aptitud, Orbeck te hará una proposición. Él te enseñará hechicería, pero a cambio, deberás hacerle una promesa: traerle conocimiento perdido en forma de pergaminos. Este es el núcleo de su misión personal. Si aceptas, sellarás el pacto y él se convertirá en tu maestro.
"Harás una promesa. Que a cambio de mi enseñanza, me traerás conocimiento. En forma de pergaminos que detallan los secretos de la hechicería. ¿Y bien? ¿Puedes asegurármelo?"
Si aceptas, él se presentará formalmente y te asegurará que vuestra colaboración será como vuestra propia pequeña escuela. Poco después, viajará al Santuario de Enlace de Fuego, donde lo encontrarás en una de las alcobas cerca de Cornyx y la herrería de Andre.
¡Atención! Hay una condición oculta muy importante. Si derrotas a cuatro jefes después de conocer a Orbeck sin haberle entregado al menos un pergamino, él considerará que no tienes interés y abandonará tu mundo para siempre. Es crucial que le entregues el primer pergamino tan pronto como sea posible para asegurar su permanencia.
La Búsqueda de los Pergaminos Perdidos
Para expandir el repertorio de hechizos de Orbeck, deberás encontrar cuatro pergaminos esparcidos por todo Lothric. Cada uno desbloquea un nuevo conjunto de hechizos temáticos para su compra.
Tabla Comparativa de Pergaminos y Hechizos
| Pergamino | Localización | Hechizos Desbloqueados |
|---|---|---|
| Pergamino de Sabio | En el pantano de la Fortaleza de Farron, cerca de un grupo de babosas y un cadáver de un hombre-seta. | Gran Flecha de Alma Pesada, Espadón de Farron. |
| Pergamino Dorado | En el pantano de la Fortaleza de Farron, dentro de una cueva custodiada por basiliscos, cerca de la hoguera del Perímetro de la Fortaleza de Farron. | Proyectil de Farron, Arma Mágica Oculta, Cuerpo Oculto, Reparar, Luz. |
| Pergamino de Logan | En la Capital Profanada. Lo suelta un hechicero hostil en la azotea del edificio con el pantano tóxico, cerca de donde se encuentra Siegward. | Lanza de Alma, Dardo de Alma. |
| Pergamino de Cristal | En el Gran Archivo. Lo suelta el Sabio de Cristal que embosca al jugador a lo largo de la zona. | Lanza de Alma de Cristal, Aliento de Dragón Blanco. |
Recompensas de un Maestro Agradecido
A medida que cumplas tu promesa y compres sus hechizos, Orbeck te recompensará por tu dedicación. Estas recompensas son esenciales para cualquier hechicero.
- Anillo del joven dragón: Tras entregarle al menos un pergamino y comprar tres de sus hechizos, te regalará este anillo que aumenta la potencia de los hechizos.
- Anillo de dragón dormido y Gesto "Aliado Silencioso": Tras comprar Señuelo auditivo, Espadón de Farron, Niebla pestilente y Espanto, te enseñará un gesto secreto de la Escuela de Dragones y te dará este anillo, que oculta el sonido de tus movimientos, ideal para el sigilo.
Además de las recompensas tangibles, a medida que le entregues más pergaminos, Orbeck se abrirá a ti, revelando su oscuro pasado. Confesará que en Vinheim no era un verdadero erudito, sino un asesino a sueldo, un "hechicero solo de nombre, un asesino a sueldo". Su exilio como No Muerto fue lo que le dio la oportunidad de perseguir el verdadero conocimiento, una oportunidad que tú le has ayudado a realizar.
El Final del Viaje y el Legado de Orbeck
Una vez que le hayas entregado los cuatro pergaminos y hayas comprado todos y cada uno de los hechizos que tiene para ofrecer, la misión de Orbeck llegará a su fin. Con su propósito cumplido, te agradecerá y te dirá que es hora de empacar sus cosas. Después de esto, desaparecerá del Santuario de Enlace de Fuego.
Aunque su partida pueda parecer triste, su legado perdura. Si lo convocas para la batalla contra el jefe final de la zona del Gran Archivo, Lothric y Lorian, y él sobrevive, podrás encontrar su cadáver en su silla en el Gran Archivo. Sobre él encontrarás sus cenizas. Entregar las Cenizas de Orbeck a la Sirvienta del Santuario te permitirá comprar todo su inventario de hechizos, asegurando que su conocimiento nunca se pierda.
Existe un camino alternativo y más oscuro relacionado con Yuria de Londor, quien te pedirá que asesines a Orbeck. Si decides seguir esta ruta, obtendrás la Espada Morion, pero perderás a tu maestro de hechicería para siempre. La decisión, como siempre en Dark Souls, recae sobre tus hombros.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
- ¿Qué pasa si le digo que no a su promesa?
- Orbeck permanecerá en el Camino de los Sacrificios. No se volverá hostil y podrás volver en cualquier momento para cambiar de opinión y aceptar el pacto.
- ¿Orbeck se va si derroto a los Vigilantes del Abismo sin darle un pergamino?
- Sí. Es crucial darle al menos un pergamino antes de derrotar a demasiados jefes principales. Los Vigilantes del Abismo suelen ser el punto de no retorno. Si lo reclutas y luego los derrotas sin haberle dado un pergamino, desaparecerá.
- ¿Puedo matarlo al encontrarlo?
- Sí, puedes atacarlo y matarlo en cualquier momento. Si lo haces, soltará sus cenizas, que podrás entregar a la Sirvienta del Santuario para comprar sus hechizos iniciales. Sin embargo, te perderás toda su línea de misiones, las recompensas especiales como los anillos y los hechizos de los pergaminos.
- ¿Necesito ser un hechicero puro para hacer su misión?
- No. Solo necesitas 10 de Inteligencia para reclutarlo. Cualquier build puede completar su misión para obtener las recompensas o simplemente por la historia, aunque los hechizos serán de mayor utilidad para los personajes centrados en la magia.
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