24/12/2007
Para cualquier superviviente veterano de ARK: Survival Evolved, el mod Structures Plus (S+) no es solo una mejora, es una revolución completa en la calidad de vida del juego. Dentro de su vasto arsenal de herramientas que facilitan desde la construcción hasta el almacenamiento, dos estructuras destacan por su increíble poder para manipular la genética y la esencia misma de nuestras criaturas: el S+ Mutator y el S+ Transmutator. Estas herramientas de tecnología Tek abren un abanico de posibilidades que antes eran impensables, permitiéndonos perfeccionar nuestras líneas de sangre y transformar a nuestros compañeros en sus versiones más exóticas y letales. En esta guía completa, desglosaremos cada una de sus funciones para que puedas llevar tu tribu a la cima del poder.

El S+ Mutator: El Arquitecto de la Crianza Perfecta
El S+ Mutator es el sueño de todo criador. Su propósito principal es eliminar gran parte del azar involucrado en el complejo proceso de crianza de ARK, dándote un control sin precedentes sobre la genética de tu descendencia. Si alguna vez pasaste semanas intentando conseguir esa mutación de color o estadística perfecta, esta estructura será tu mejor aliada. Funciona emitiendo diferentes pulsos de energía, cada uno con un efecto único y poderoso.
Funciones Principales del Mutator
- Pulso de Mutación: Esta es la joya de la corona. Al activar este pulso, cualquier criatura dentro de su rango que se aparee en los siguientes 5 minutos tendrá garantizada una cría con una mutación. ¡Adiós a la aleatoriedad! Un dato crucial: para las criaturas que ponen huevos, el pulso debe estar activo en el momento de la puesta. Para los mamíferos, debe estar activo justo al finalizar el apareamiento, antes de que comience la gestación.
- Asignar y Cambiar Género: ¿Tienes dos criaturas perfectas pero son del mismo sexo? El Mutator lo soluciona. Con el pulso de "Cambiar Género", puedes cambiar permanentemente el sexo de una criatura. Además, el pulso "Asignar Género" permite que criaturas sin género, como el Golem de Roca, puedan reproducirse durante 6 horas.
- Permitir Crianza (Allow Breeding): Esta función rompe las reglas del juego base. Permite que criaturas que normalmente no pueden criar, como los Wyverns, Grifos o Drakes de Roca, puedan hacerlo. La mayoría de estas criaturas utilizarán un período de gestación de aproximadamente 31 minutos. Las crías resultantes, como los Wyverns bebé, podrán recibir una impronta, creando lazos y bestias mucho más poderosas.
- Control del Tiempo y Crecimiento: El Mutator ofrece dos herramientas para manejar el crecimiento de las crías. El "Pulso para Pausar Envejecimiento" detiene la maduración, ideal para no perder una impronta durante eventos de crianza acelerada. Por otro lado, el "Pulso de Crecimiento" acelera drásticamente la maduración de las crías cercanas (aproximadamente 25 veces más rápido), aunque deberás vigilar su salud, ya que no aumenta al mismo ritmo.
- Pulso de Impronta: Una función increíblemente útil. Este pulso asigna la impronta de las criaturas cercanas al jugador que lo activa. Si ya eres el criador, cada pulso añade un 20% de calidad de impronta. Esto significa que puedes alcanzar el 100% de impronta en criaturas que normalmente no podrían tenerla, como un Golem de Roca o un Mek recién tameado.
El S+ Transmutator: El Arte de la Transformación
Si el Mutator es el maestro de la genética, el Transmutador es el maestro de la metamorfosis. Esta estructura de nivel Tek, que heredó algunas funciones del Mutator original, se especializa en una sola cosa: cambiar una criatura de su forma base a una de sus múltiples variantes existentes en los mapas de ARK. ¿Quieres un ejército de Rexes Aberrantes sin tener que ir a Aberration? El Transmutator lo hace posible.
¿Cómo Funciona el Transmutador?
Para empezar, el S+ Transmutator debe ser alimentado por un Generador Tek. A diferencia del Mutator, su uso tiene un costo directo: cada pulso de transformación consume 20 de Elemento de su inventario. El proceso es sencillo: activas la estructura, eliges el modo de transformación deseado (Aberrante, Tek, X, etc.) y luego seleccionas la criatura válida que esté dentro del rango. Tras un pulso de energía, tu criatura se habrá transformado.

Consecuencias y Advertencias de la Transmutación
La transformación no es un proceso inocuo y tiene efectos secundarios importantes que debes conocer:
- Pérdida de Inventario: La criatura perderá absolutamente todo lo que tenga en su inventario, incluyendo monturas costosas. ¡Asegúrate de vaciarlo antes!
- Salud y Comida Bajas: La criatura transformada aparecerá con su salud y comida considerablemente mermadas. Necesitará cuidados inmediatos.
- Nombre Borrado: El nombre que le habías puesto será eliminado.
- Conservación de la Impronta: Este es un punto vital. La impronta de la criatura SÓLO se conservará si el jugador que activa el pulso del Transmutador es el mismo que crió y realizó la impronta original. Si lo activa otro miembro de la tribu, la bonificación se perderá para siempre.
Los Modos de Transformación
El Transmutador ofrece una variedad de pulsos para convertir tus criaturas en versiones espectaculares:
- Normal: Revierte cualquier variante a su versión vainilla original.
- Aberrante: Transforma una criatura en su contraparte Aberrante, siempre que exista una.
- Tek: Convierte una criatura en su versión Tek. Sí, ¡esto incluye al Giganotosaurio!
- Xtreme (X): Cambia la criatura a su variante X, originaria de Genesis: Parte 1.
- Radical (R): La transforma en su variante R, de Genesis: Parte 2.
- Corrupción: Un modo peligroso. Convierte a un dino en su versión Corrupta de Extinction. Esto tiene consecuencias graves: la impronta se borra, la experiencia se resetea y, lo más importante, la criatura ya no podrá ser subida a un obelisco ni guardada en una criocápsula.
- Virtual: Transforma la criatura en su versión de jefe VR, como las que se ven en la arena del Master Controller de Genesis.
Tabla Comparativa: Mutator vs. Transmutador
| Característica | S+ Mutator | S+ Transmutator |
|---|---|---|
| Propósito Principal | Mejorar y controlar el proceso de crianza (mutaciones, género, crecimiento). | Transformar una criatura existente en una de sus variantes (Tek, Aberrante, X, etc.). |
| Costo de Uso | Solo requiere energía de un Generador Tek para funcionar. | Requiere energía y consume 20 de Elemento por cada transformación. |
| Efecto en Criaturas | Afecta a la descendencia o modifica temporalmente a los adultos para la crianza. | Altera permanentemente a una criatura adulta, con efectos secundarios. |
| Funciones Clave | Garantizar mutaciones, permitir criar a los no criables, pausar envejecimiento, añadir impronta. | Convertir a variantes Normal, Aberrante, Tek, X, R, Corrupta y Virtual. |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿El Pulso de Mutación puede convertir a mi dino en una variante Tek o Aberrante?
No. El S+ Mutator se enfoca exclusivamente en la genética de la descendencia, garantizando una mutación de estadísticas o de color. Para cambiar la variante de una criatura ya existente, necesitas usar el S+ Transmutator.
¿Perderé la impronta de mi criatura si uso el Transmutador?
Depende. Si la persona que activa el pulso es el mismo jugador que originalmente crió y realizó la impronta en la criatura, la bonificación de impronta se mantendrá intacta. Si lo activa cualquier otra persona, la impronta se perderá.
¿Puedo criar Wyverns con el S+ Mutator?
¡Sí! Una de las funciones más poderosas del Mutator es el pulso "Permitir Crianza", que habilita la reproducción en criaturas que normalmente no pueden, como Wyverns, Grifos y Drakes de Roca, permitiéndote criar líneas genéticas de estas poderosas bestias.

¿Qué necesito para alimentar el S+ Transmutator?
Requiere dos cosas: una fuente de energía constante de un Generador Tek para estar operativo y, para realizar cada transformación, debes colocar al menos 20 de Elemento en su inventario, que serán consumidos con cada pulso.
¿La transformación a una versión Corrupta o Virtual es reversible?
Puedes revertir cualquier variante a su estado "Normal" usando el pulso correspondiente en el Transmutador. Sin embargo, ten en cuenta que la transformación a Corrupto tiene consecuencias graves y permanentes, como la imposibilidad de usar criocápsulas, que no se revierten. Es una decisión que debe tomarse con cuidado.
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