11/01/2018
Lanzado originalmente para la Nintendo DS el 6 de julio de 2006 en Japón, Mega Man ZX marcó un punto de inflexión en la extensa cronología del bombardero azul. Situado siglos después de la heroica conclusión de la saga Mega Man Zero, este título no solo heredó el espíritu de acción y plataformas de sus predecesores, sino que lo expandió con nuevas mecánicas, un mundo semiabierto y una historia que sentaría las bases para una nueva generación de héroes. ZX es una carta de amor a los fans de la saga Zero, pero también una puerta de entrada perfecta para nuevos jugadores, presentando un sistema de juego innovador y un lore profundo que exploraremos a continuación.

Un Mundo Renacido de las Cenizas
La historia nos transporta a un futuro lejano, 200 años después de los eventos de Mega Man Zero 4. La guerra entre humanos y Reploids ha terminado, y ambas especies ahora coexisten en una frágil paz. Sin embargo, el mundo está lejos de ser un paraíso. La civilización está dividida en dos zonas claramente diferenciadas: el "Interior", ciudades seguras y tecnológicamente avanzadas, y el "Exterior", vastas y peligrosas tierras salvajes donde los ataques de los "Mavericks" —un término ahora genérico para cualquier robot o Mechaniloid hostil— son una amenaza constante.
En este escenario, dos facciones principales mueven los hilos. Por un lado, tenemos a Slither Inc., una megacorporación dirigida por el carismático Serpent. Esta empresa ha prosperado excavando tecnología antigua de las ruinas del Exterior, proveyendo a las ciudades del Interior con energía y seguridad. A ojos del público, Serpent es un benefactor que ha salvado a la humanidad en múltiples ocasiones con su ejército privado de Mechaniloids. Por otro lado, operando en las sombras y en las fronteras, se encuentran los "Guardianes". Esta organización de autodefensa, liderada por la joven Prairie, se dedica a proteger las zonas del Exterior y a investigar la verdadera causa de los ataques Maverick desde su base de operaciones, una gigantesca nave voladora. Es en la intersección de estos dos grupos donde comienza nuestra aventura.
Dos Héroes, un Mismo Destino: Vent y Aile
Al iniciar el juego, se nos presenta una elección crucial: jugar como Vent, el protagonista masculino, o como Aile, la protagonista femenina. Ambos son jóvenes de unos 14 años, huérfanos que perdieron a sus madres durante las incursiones Maverick una década antes de los eventos del juego. Trabajan como transportistas para Giro Express, una pequeña empresa de mensajería dirigida por su figura paterna, Girouette (o Giro).
La trama se pone en marcha cuando a Giro se le encarga una entrega de vital importancia para los Guardianes: un paquete que contiene un misterioso artefacto conocido como "Biometal". Durante la entrega, el convoy es atacado por Mavericks, y en medio del caos, Vent o Aile se ven forzados a fusionarse con el contenido del paquete, el Biometal Modelo X, para sobrevivir. Este evento no solo les salva la vida, sino que los convierte en el nuevo Mega Man, arrastrándolos a un conflicto mucho mayor que involucra el destino del mundo, los secretos de Slither Inc. y el legado de los héroes legendarios del pasado.
El Sistema Biometal: El Poder de las Leyendas
La mecánica central y más brillante de Mega Man ZX es, sin duda, el Sistema Biometal. Los Biometales son fragmentos de tecnología viviente que contienen los datos y la conciencia de los héroes legendarios de la era pasada, como X y Zero. A través de un proceso llamado "Megamerge" (o "R.O.C.K. On!" en la versión original japonesa), un individuo compatible, conocido como "Biomatch", puede fusionarse con un Biometal para adquirir sus habilidades y apariencia.
Al principio, solo disponemos del Modelo X, que nos otorga el clásico X-Buster y la habilidad de cargar disparos. Sin embargo, pronto obtenemos el Modelo Z, el Biometal del legendario Zero. A partir de este momento, se desbloquea el "Double Megamerge", permitiendo al jugador transformarse en el Modelo ZX, una poderosa combinación que fusiona el sable de energía de Zero con el buster de X, convirtiéndose en la forma principal durante gran parte del juego.
Pero la verdadera profundidad del sistema reside en los Biometales de los Cuatro Guardianes de Neo Arcadia, que se obtienen al derrotar a ciertos jefes:
- Modelo HX: Basado en Harpuia, otorga un control sin precedentes sobre el aire, permitiendo planear, realizar un dash aéreo y crear tornados. Su arma principal son dos sables de energía.
- Modelo FX: Basado en Fefnir, es el poder del fuego encarnado. Permite cambiar la trayectoria de sus disparos con sus dos enormes busters de nudillo.
- Modelo LX: Basado en Leviathan, concede el dominio del agua y el hielo. Permite nadar libremente y crear plataformas de hielo. Su arma es una alabarda de energía.
- Modelo PX: Basado en Phantom, es el maestro del sigilo y las sombras. Permite colgarse de techos, ver en la oscuridad y lanzar kunais.
Tabla Comparativa de Biometales Guardianes
| Biometal | Habilidad Principal | Ventaja de Movilidad | Ataque Especial (O.I.S.) |
|---|---|---|---|
| Modelo HX | Viento / Electricidad | Dash aéreo y planeo | Invoca un huracán eléctrico |
| Modelo FX | Fuego | Romper bloques específicos | Lanza una bola de fuego gigante |
| Modelo LX | Hielo / Agua | Nado libre y creación de plataformas | Crea un dragón de hielo que ataca |
| Modelo PX | Sombra / Oscuridad | Dash en el techo y visión nocturna | Crea una barrera protectora |
Cada Biometal no solo ofrece un nuevo set de ataques, sino que es una herramienta indispensable para la exploración, abriendo nuevos caminos en el vasto mapa del juego.

Un Legado Inconcluso y Curiosidades
Mega Man ZX fue aclamado por su jugabilidad y su audaz dirección, pero no está exento de curiosidades y un legado agridulce. Una de las decisiones más notorias en su localización fue la eliminación de la mayor parte del doblaje japonés en la versión americana, dejando solo las voces de las escenas animadas y algunas frases de los jefes. Esto se corrigió en su secuela, Mega Man ZX Advent, que recibió un doblaje completo al inglés.
El nombre "ZX" es un juego de palabras. Fonéticamente, suena como "Sechs", que significa "seis" en alemán, un guiño al hecho de que esta es la sexta saga principal de la franquicia Mega Man. Tristemente, el legado de ZX está marcado por una historia inconclusa. Su secuela, ZX Advent, terminó con un enorme cliffhanger que preparaba el terreno para una tercera entrega, provisionalmente llamada "Rockman ZXC". Sin embargo, este proyecto fue finalmente cancelado, dejando a los fans con preguntas sin respuesta sobre el destino de sus personajes y el oscuro complot de Master Thomas.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Cuándo se lanzó Mega Man ZX?
Mega Man ZX se lanzó para la Nintendo DS en las siguientes fechas:
- Japón: 6 de julio de 2006
- Norteamérica: 12 de septiembre de 2006
- Europa: 22 de junio de 2007
¿Necesito jugar la saga Mega Man Zero para entender ZX?
No es estrictamente necesario. Mega Man ZX hace un buen trabajo estableciendo su propio mundo y personajes. Sin embargo, haber jugado la saga Zero enriquece enormemente la experiencia, ya que permite entender el peso y el significado de los Biometales y las numerosas referencias a personajes y eventos pasados.
¿Cuál es la diferencia entre Vent y Aile?
La trama principal y la jugabilidad son idénticas para ambos personajes. Las diferencias son cosméticas y de diálogo. Algunas interacciones con ciertos personajes cambian ligeramente, ofreciendo perspectivas sutilmente distintas de la historia y fomentando la rejugabilidad.
¿Existió un anime de Mega Man ZX?
Oficialmente, no se produjo una serie de anime. Sin embargo, el material promocional lanzado en Japón, incluido un DVD especial, contenía escenas animadas de alta calidad que muchos consideran un piloto para una serie de anime que lamentablemente fue cancelada antes de su producción.
En conclusión, Mega Man ZX es una joya de la era de la Nintendo DS y un capítulo fundamental en la historia de Mega Man. Con su innovador sistema de Biometales, su enfoque en la exploración y una narrativa cautivadora, demostró que la fórmula clásica aún tenía mucho que ofrecer. Aunque su historia quedó trágicamente inacabada, su legado perdura, y gracias a colecciones como la Mega Man Zero/ZX Legacy Collection, tanto veteranos como nuevos jugadores pueden experimentar esta increíble fusión de héroes y leyendas.
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