How do you get shock therapy in Witcher 3 Wild Hunt?

Guía de Terapia de Choque en The Witcher 3

11/11/2016

Valoración: 4.09 (2210 votos)

El vasto y peligroso mundo de The Witcher 3: Wild Hunt no solo está lleno de monstruos aterradores y decisiones de vida o muerte, sino también de momentos de pura comedia y misiones secundarias que rompen con la tensión de la cacería. Una de las joyas más recordadas por su sencillez y humor es la misión secundaria Terapia de Choque. Ubicada en las gélidas y escarpadas islas de Skellige, esta breve aventura nos muestra el lado más travieso de los druidas y nos recompensa con algo más que unas simples coronas. Si te has topado con un druida que parece haber perdido la voz y no sabes cómo ayudarlo, has llegado al lugar indicado. En esta guía completa, te llevaremos de la mano para que puedas "curar" al silencioso druida y reclamar tu merecido premio.

How do you get shock therapy in Witcher 3 Wild Hunt?
Shock Therapy is a secondary quest in The Witcher 3: Wild Hunt that can be started by talking to some druids in Ard Skellig. Head to Gedyneith and, at a cave entrance to the west of the signpost, you'll find a druid calling you over. Talk to him and he'll tell you one of the druids, Egill, has suddenly gone mute and he needs your help to cure him.
Índice de Contenido

Cómo iniciar la misión "Terapia de Choque"

Para embarcarte en esta peculiar tarea, primero debes haber progresado lo suficiente en la historia principal como para viajar a las Islas Skellige. Una vez allí, tu destino es el lugar sagrado de los druidas: Gedyneith. Este es el gran roble que se alza como centro espiritual de la región. Dirígete al oeste del poste de viaje rápido de Gedyneith. Encontrarás la entrada a una cueva, y justo ahí, un druida te llamará con cierta urgencia. Acércate y habla con él. Te contará su problema: uno de sus hermanos druidas, un tal Egill, se ha quedado completamente mudo de la noche a la mañana. Preocupado, pero con un brillo pícaro en los ojos, te sugiere un método de curación poco ortodoxo: asustarlo o irritarlo lo suficiente como para que suelte una palabra, con la única condición de no hacerle daño físico. Geralt, siempre dispuesto a ayudar (y a meterse en líos), acepta el encargo.

El Plan: Tres Pasos para la Irritación Máxima

Una vez aceptada la misión, el druida te señalará la ubicación de Egill, quien se encuentra meditando y realizando sus rutinas cerca de allí. El juego te marca su posición como "druida taciturno". Si intentas hablar con él, comprobarás que, efectivamente, no emite sonido alguno y te responderá con un gesto bastante elocuente con su dedo corazón. ¡Es hora de poner en marcha la terapia! Para saber qué hacer, activa tus Sentidos de Brujo. Verás que hay tres puntos de interés resaltados en la zona, cada uno correspondiente a una travesura específica. La clave del éxito es realizar cada acción en el momento preciso, dependiendo de lo que Egill esté haciendo.

Paso 1: El Ruido de las Vasijas

La primera oportunidad para molestar a Egill se presenta cuando decide tomar una siesta. Lo verás acostado en su estera, durmiendo plácidamente. Cerca de él, hay un conjunto de ollas y vasijas de metal apiladas. Este es tu momento. Equipa la señal de Aard y lánzala directamente contra las vasijas. El estruendo metálico despertará a Egill de un sobresalto. Se levantará, te mirará con puro desprecio y, una vez más, te dedicará su gesto favorito antes de volver a sus quehaceres. Primer paso completado.

Paso 2: El Zumbido del Avispero

Tras la siesta interrumpida, Egill buscará un poco de paz espiritual. Lo encontrarás rezando en un saliente de roca cercano. Mientras está concentrado en su meditación, mira hacia arriba. Verás un avispero colgando peligrosamente cerca de él. De nuevo, la señal de Aard es tu mejor aliada. Apunta con cuidado al avispero y desata una onda de choque. El nido caerá y las avispas, furiosas, comenzarán a zumbar alrededor del pobre druida, quien se verá obligado a manotear frenéticamente para espantarlas. Su paciencia está llegando al límite, y te lo hará saber con otro gesto universal de descontento. Ya casi lo tienes.

Paso 3: El Frío de la Hoguera Apagada

Después de ser despertado bruscamente y atacado por avispas, lo único que Egill querrá es un poco de calor y tranquilidad. Se acercará a una hoguera para calentarse las manos y recomponerse. Esta es tu última y definitiva oportunidad. Acércate a la hoguera mientras él está allí y simplemente interactúa con ella para apagarla, sumiéndolo en el frío. Este será el colmo. La acumulación de frustraciones hará que Egill explote en un torrente de insultos y quejas hacia Geralt, dándose cuenta demasiado tarde de que ha roto su voto de silencio. ¡Misión cumplida! La "terapia" ha funcionado a la perfección.

Desenlace y Recompensas: Una Broma y una Carta Valiosa

Tras su estallido verbal, Egill se dará cuenta de lo que ha hecho y, enfurecido, se marchará para ajustar cuentas con el druida que te contrató. Síguelo de vuelta a la cueva. Allí encontrarás al druida original riéndose a carcajadas. Te confesará que todo era una broma: Egill no estaba mudo, simplemente había hecho un voto de silencio y sus compañeros querían ver si podían hacerlo romperlo. Puedes responder como prefieras a la revelación, pero independientemente de tu elección, el druida te agradecerá tu colaboración en su travesura y te entregará tu recompensa: 75 coronas y, lo más importante, la carta de Gwent de Iorveth.

Tabla Comparativa de las Travesuras

TravesuraCondición de EgillAcción RequeridaReacción de Egill
Las Vasijas RuidosasDurmiendo en su esteraUsar Aard en las vasijasSe despierta y hace un gesto obsceno
El Avispero MolestoRezando en el saliente de rocaUsar Aard en el nido de avispasSe enfada y hace un gesto obsceno
La Hoguera ApagadaCalentándose junto al fuegoInteractuar para apagar el fuegoGrita, rompiendo su voto de silencio

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Qué pasa si hago las acciones en el orden incorrecto?

No puedes realmente hacerlas en un orden incorrecto. La misión está diseñada para que solo puedas interactuar con cada elemento cuando Egill esté en la posición adecuada. Si intentas apagar el fuego mientras él está durmiendo, por ejemplo, no sucederá nada. Debes esperar a que él inicie la acción correspondiente para poder llevar a cabo tu travesura.

¿Es posible fallar esta misión?

Es prácticamente imposible fallar "Terapia de Choque". La única condición es no atacar directamente a Egill. Mientras te limites a interactuar con los objetos del entorno como se indica, completarás la misión sin problemas. Es una de las misiones más sencillas y lineales del juego.

¿Por qué es tan importante la carta de Gwent de Iorveth?

Para los coleccionistas y amantes del Gwent, esta carta es crucial. Es una carta única que no se puede obtener de ninguna otra manera. Si tu objetivo es completar la misión "Colecciónalas Todas", es obligatorio hacer esta misión. Además, Iorveth es una carta de héroe para la baraja de Scoia'tael con un valor de 10 puntos de fuerza, lo que la convierte en una pieza sólida para cualquier jugador que utilice esta facción.

¿Necesito algún nivel o habilidad especial para esta misión?

No. No hay combate ni se requiere un nivel mínimo. Lo único que necesitas es tener desbloqueada la señal de Aard (la cual se obtiene al principio del juego) y haber llegado a Skellige para poder acceder a la ubicación de la misión.

Si quieres conocer otros artículos parecidos a Guía de Terapia de Choque en The Witcher 3 puedes visitar la categoría Guías.

Subir