How do I make a spell in Oblivion remastered?

Guía Completa para Crear Hechizos en Oblivion

27/06/2018

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Al iniciar tu aventura en las vastas tierras de Cyrodiil, tu libro de hechizos apenas contiene un puñado de conjuros para principiantes. Son útiles, sin duda, para sobrevivir a los primeros encuentros con bandidos y criaturas salvajes. Sin embargo, a medida que el mundo de Oblivion se abre ante ti y los desafíos se vuelven más complejos, te darás cuenta de que tus necesidades mágicas crecerán exponencialmente, sin importar si tu personaje es un hechicero puro o un guerrero que solo busca una ventaja táctica. Afortunadamente, el juego ofrece un sistema profundo y gratificante para fabricar tus propios hechizos, permitiéndote desatar tu creatividad y poder. Esta guía te mostrará exactamente cómo hacerlo.

How do I make a spell in Oblivion remastered?
At the Altar of Spellmaking, you’ll see two different menus. On the left side of the screen is a long list of every effect your character has memorized. On the right side of the screen is where you can add effects to make your own spell. The Altar of Spellmaking menu in Oblivion Remastered. Screenshot by Destructoid
Índice de Contenido

El Camino del Mago: Requisito Indispensable

La capacidad de crear hechizos no es un conocimiento que se adquiere al azar; es un privilegio reservado para aquellos que demuestran su valía en el mundo de la magia. Para acceder a esta poderosa herramienta, primero debes unirte y ascender en las filas del Gremio de Magos. El primer paso, y el más laborioso, es obtener una recomendación de cada una de las siete sedes locales del gremio, ubicadas en las principales ciudades de Cyrodiil: Anvil, Bravil, Bruma, Cheydinhal, Chorrol, Leyawiin y Skingrad. Cada líder de gremio te asignará una tarea única que deberás completar para ganarte su confianza y su carta de recomendación. Estas misiones no solo te familiarizarán con las distintas escuelas de magia, sino que también te llevarán a explorar rincones ocultos del mapa.

El Acceso a la Universidad Arcana

Una vez que hayas reunido las siete recomendaciones, tu viaje te llevará al corazón del Imperio: la Ciudad Imperial. Tu destino es la prestigiosa Universidad Arcana, el epicentro del conocimiento mágico en todo Tamriel, localizada en la parte sureste de la ciudad. Al llegar, dirígete al edificio principal, los Aposentos del Archimago, y busca a un elfo alto llamado Raminus Polus. Preséntale tus siete cartas de recomendación. Impresionado por tus logros, Raminus te otorgará oficialmente el rango de Aprendiz del Gremio de Magos. Este ascenso es la llave que abre las puertas a los secretos más profundos de la Universidad, incluyendo la creación de hechizos.

El Altar de Creación de Hechizos: Tu Nuevo Taller

Con tu nuevo rango de Aprendiz, ahora tienes acceso a todas las instalaciones de la Universidad Arcana. Sal de los Aposentos del Archimago y busca el Centro Praxográfico (Praxographical Center). Este edificio se encuentra al sureste, bajando unas escaleras al final de la línea de edificios. Dentro, en una esquina trasera, encontrarás el objeto que has estado buscando: el Altar de Creación de Hechizos. Al interactuar con este altar, se abrirá una nueva interfaz que te permitirá diseñar conjuros desde cero, adaptados perfectamente a tu estilo de juego.

Desglosando el Proceso de Creación

La interfaz del altar puede parecer intimidante al principio, pero es bastante intuitiva. Se divide en dos secciones principales:

  • Panel Izquierdo: Aquí verás una lista completa de todos los efectos mágicos que tu personaje conoce. Para que un efecto aparezca en esta lista, primero debes poseer al menos un hechizo que lo contenga. Por ejemplo, para usar el efecto 'Daño de Fuego', primero debes haber comprado o encontrado un hechizo de bola de fuego o similar.
  • Panel Derecho: Este es tu lienzo. Aquí es donde añadirás y modificarás los efectos para construir tu nuevo hechizo.

El proceso es sencillo. Selecciona un efecto del panel izquierdo para moverlo al derecho. Una vez allí, podrás personalizar cuatro atributos clave que definirán el comportamiento del conjuro:

  • Rango (Range): Determina cómo se aplica el hechizo. 'Personal' (Self) te afecta a ti, 'Toque' (Touch) requiere contacto físico con el objetivo, y 'Objetivo' (Target) te permite lanzarlo a distancia.
  • Magnitud (Magnitude): Define la potencia del efecto. Para un hechizo de daño, esto es la cantidad de puntos de vida que resta. Para un hechizo de 'Pluma', es la cantidad de peso que te permite cargar.
  • Área (Area): Establece el radio de efecto del hechizo. Un valor de 0 significa que solo afecta a un único objetivo. Aumentarlo lo convierte en un hechizo de área de efecto, ideal para controlar multitudes.
  • Duración (Duration): Controla cuánto tiempo permanece activo el efecto, medido en segundos. Es crucial para hechizos de mejora, invocaciones o daños a lo largo del tiempo.

Es importante notar que cada mejora en estos atributos aumentará tanto el coste de Magicka para lanzar el hechizo como el coste en oro para crearlo en el altar. Debes encontrar un equilibrio entre poder y viabilidad. Además, algunos efectos requieren un nivel mínimo en su escuela de magia asociada. Por ejemplo, no podrás crear un hechizo de 'Restaurar Salud' potente si tu habilidad de Restauración no ha alcanzado cierto nivel (generalmente 25, 50, 75 o 100 para diferentes rangos de poder).

Tabla Comparativa: Hechizo Básico vs. Hechizo Personalizado

Para ilustrar el poder de la personalización, comparemos un hechizo estándar con uno que podrías crear.

CaracterísticaBengala (Hechizo Básico)Tormenta de Escarcha del Lich (Hechizo Personalizado)
Efecto(s)Daño de EscarchaDaño de Escarcha, Debilidad a la Escarcha, Capturar Alma
RangoObjetivoObjetivo
Magnitud15 puntos30 puntos (Daño), 50% (Debilidad), 3 segundos (Capturar Alma)
Área0 pies15 pies
DuraciónInstantáneoInstantáneo (Daño), 10 segundos (Debilidad)
Coste de MagickaBajoMuy Alto

Como puedes ver, puedes combinar múltiples efectos para crear sinergias devastadoras. Un hechizo que primero debilita al enemigo a un elemento y luego lo golpea con ese mismo elemento es mucho más efectivo que dos hechizos separados. Una vez que estés satisfecho con tu creación, simplemente asígnale un nombre único y pulsa el botón 'Crear'. ¡Felicidades, tu hechizo personalizado ahora está en tu libro, listo para ser utilizado!

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Necesito ser un mago puro para crear hechizos?
No. Cualquier personaje, ya sea un guerrero, ladrón o asesino, puede acceder a la creación de hechizos siempre que complete las misiones del Gremio de Magos para convertirse en Aprendiz. Es una herramienta útil para cualquier estilo de juego.
¿Por qué no puedo añadir un efecto que ya conozco?
Probablemente se deba a que tu nivel en la escuela de magia correspondiente es demasiado bajo para la Magnitud o Duración que estás intentando establecer. Intenta reducir la potencia del efecto hasta que el aviso en rojo desaparezca.
¿Crear hechizos sube alguna habilidad?
El acto de crear el hechizo en el altar no otorga experiencia. Sin embargo, lanzar con éxito el hechizo que has creado sí que aumentará tu nivel en la escuela de magia a la que pertenezca su efecto principal.
¿Hay un límite de hechizos que puedo crear?
No hay un límite conocido para la cantidad de hechizos personalizados que puedes crear y almacenar en tu libro de hechizos. ¡El único límite es tu imaginación y tu cartera de oro!

La creación de hechizos en Oblivion es una de las mecánicas más liberadoras y estratégicas del juego. Te permite pasar de ser un simple usuario de magia a un verdadero archimago que moldea las fuerzas arcanas a su voluntad. No dudes en experimentar con combinaciones extrañas, crear hechizos de utilidad para la exploración o diseñar el nuke mágico definitivo. El Altar te espera.

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