03/04/2005
En el vasto y caótico mundo de Grand Theft Auto V, las oportunidades para ganar dinero de formas poco convencionales abundan, pero pocas son tan singulares y lucrativas como las misiones de cazarrecompensas de Maude Eccles. Disponibles exclusivamente para el personaje más volátil y carismático del juego, Trevor Philips, estas misiones te invitan a ponerte en la piel de un agente de la ley extraoficial, persiguiendo a algunos de los criminales más escurridizos de San Andreas. Si buscas un desafío que ponga a prueba tus habilidades de persecución y captura, además de llenar tus bolsillos con una buena suma de dólares, has llegado al lugar correcto. Esta guía te llevará paso a paso a través de cada misión, revelando la ubicación exacta de cada fugitivo y las mejores estrategias para capturarlos vivos, asegurando así la máxima recompensa.

¿Quién es Maude y Cómo Empezar las Misiones?
Maude Eccles es una mujer de armas tomar que dirige su propia agencia de fianzas desde su modesto remolque en Sandy Shores. Para desbloquear sus misiones, primero debes avanzar un poco en la historia principal con Trevor. Una vez disponibles, verás un ícono de interrogación naranja ('Extraños y locos') en tu mapa, que te guiará directamente a su caravana. Tras una breve y peculiar presentación, Maude te agregará a sus contactos y comenzará a enviarte correos electrónicos con los detalles de cada objetivo. No te preocupes si no recibes el siguiente correo de inmediato; a veces, simplemente necesitas avanzar en el tiempo guardando la partida en tu piso franco.
La Clave del Éxito: Vivo o Muerto
El trabajo de cazarrecompensas con Maude tiene una regla de oro: un fugitivo vivo vale el doble que uno muerto. Aunque la opción de eliminar al objetivo es más rápida y sencilla, la paciencia y la estrategia para capturarlos con vida se traducen en una recompensa significativamente mayor. La diferencia es considerable y acumular el máximo de dinero es el principal aliciente de estas misiones.
Tabla de Recompensas
| Condición del Fugitivo | Recompensa |
|---|---|
| Capturado Vivo | $10,000 |
| Eliminado (Muerto) | $5,000 |
Para asegurar la captura sin fatalidades, tu mejor aliada será la Pistola eléctrica. Un solo disparo de esta arma no letal incapacitará temporalmente al fugitivo, haciendo que se rinda sin oponer más resistencia. Recuerda que necesitarás un vehículo con al menos dos asientos para llevar al detenido de vuelta al remolque de Maude.
Guía Detallada de los Cuatro Fugitivos
A continuación, desglosamos la ubicación y la estrategia de captura para cada uno de los cuatro objetivos que Maude te encargará.
Fugitivo #1: Ralph Ostrowski
Ubicación: Lo encontrarás en la cantera Davis Quartz, al sureste de Sandy Shores. Generalmente está en el fondo de la excavación, cerca de sus dos vehículos todoterreno.
Estrategia de Captura: Ralph no es un luchador, es un corredor. Tan pronto como te vea, saltará a uno de sus vehículos e intentará escapar a toda velocidad. La táctica más efectiva es anticiparte. Antes de que te detecte, puedes bloquearle el paso con tu propio coche. Si aun así logra escapar, inicia la persecución. No intentes destruir su vehículo, ya que podrías matarlo en la explosión. En su lugar, concéntrate en disparar a sus neumáticos. Con una o dos ruedas reventadas, perderá el control y se verá obligado a abandonar el coche. Una vez a pie, será un blanco fácil para tu Pistola eléctrica. Llévalo de vuelta con Maude para cobrar tu primera y jugosa recompensa.
Fugitivo #2: Larry Tupper
Ubicación: Larry se esconde en una granja abandonada al suroeste de Sandy Shores, cerca del desierto de Grand Senora. No estará solo.
Estrategia de Captura: Este caso es más complicado. Larry estará rodeado de varios de sus secuaces, y todos ellos abrirán fuego en cuanto te acerques. Un asalto frontal es arriesgado. La mejor aproximación es la táctica. Usa las colinas cercanas para obtener una posición elevada y utiliza un rifle de francotirador para eliminar a sus amigos uno por uno. Ten mucho cuidado de no dispararle a Larry, quien suele estar cerca del granero. Una vez que hayas despejado la zona de amenazas, Larry intentará huir a pie. Es el momento perfecto para perseguirlo y neutralizarlo con la Pistola eléctrica. Asegura el perímetro, sube a tu coche con el prisionero y dirígete a cobrar.
Fugitivo #3: Glenn Scoville
Ubicación: Este adicto a la adrenalina se encuentra en la cima del Monte Chiliad, el punto más alto del mapa. Puedes llegar en teleférico, helicóptero o con un buen vehículo todoterreno.

Estrategia de Captura: Glenn Scoville presenta un desafío único. Lo encontrarás al borde de un precipicio, preparándose para un salto base con paracaídas. Tienes una ventana de oportunidad muy pequeña para actuar. Si eres extremadamente rápido, puedes correr hacia él y usar la Pistola eléctrica antes de que salte. Sin embargo, lo más probable es que se lance al vacío en cuanto te vea. ¡No entres en pánico! Justo a su lado hay un paracaídas esperándote. Agárralo y lánzate tras él. La persecución aérea es emocionante. Tu objetivo es seguirlo de cerca durante el descenso y aterrizar lo más cerca posible de él. Aterrizará cerca de la orilla del Alamo Sea. Una vez en tierra, reanudará su huida a pie. Persíguelo y dale una descarga eléctrica para poner fin a su aventura.
Fugitivo #4: Curtis Weaver
Ubicación: Tu último objetivo es Curtis Weaver, un veterano de guerra que vive en el campamento de vagabundos conocido como Dignity Village, ubicado al norte de Paleto Bay, junto a la autopista.
Estrategia de Captura: Curtis es paranoico y está armado. En cuanto te detecte, te disparará un par de veces antes de echar a correr hacia las colinas y la autopista cercana. El mayor peligro aquí no son sus disparos, sino el tráfico. Si Curtis llega a la autopista, es muy probable que sea atropellado por un vehículo, lo que te haría perder la recompensa completa por entregarlo vivo. La clave es la velocidad. Ignora sus disparos, equípate la Pistola eléctrica y corre tras él sin darle tregua. Acércate lo suficiente para que el apuntado automático lo fije y dispárale antes de que ponga un pie en el asfalto. Una vez capturado, llévalo con Maude para recibir tu último pago.
¿Qué Sucede al Final?
Tras entregar a Curtis Weaver, Maude te informará que ha ahorrado suficiente dinero para retirarse y vivir una vida tranquila lejos del crimen y los fugitivos. Las misiones de cazarrecompensas habrán terminado, dejándote con un total de $40,000 en el bolsillo (si los capturaste a todos vivos) y la satisfacción de haber limpiado un poco las calles de San Andreas al estilo Trevor Philips.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
- ¿Puedo hacer estas misiones con Michael o Franklin?
No, las misiones de cazarrecompensas de Maude son exclusivas para Trevor Philips.
- ¿Qué pasa si mato accidentalmente a un fugitivo?
Aún puedes completar la misión, pero solo recibirás la recompensa mínima de $5,000 en lugar de los $10,000 por entregarlo vivo.
- No recibo el correo de Maude para el siguiente fugitivo, ¿qué hago?
Este es un problema común. La solución más sencilla es ir al piso franco de Trevor y guardar la partida durmiendo en la cama. Esto hará avanzar el tiempo en el juego y debería activar el envío del correo electrónico.
- ¿Es necesario completar estas misiones para el 100% del juego?
No, estas misiones no cuentan para el 100% de finalización del juego. Sin embargo, capturar al primer fugitivo (Ralph Ostrowski) es necesario para desbloquear el logro/trofeo "Se busca vivo o muerto".
- ¿Dónde consigo la Pistola eléctrica?
La Pistola eléctrica se desbloquea y está disponible para su compra en las tiendas Ammu-Nation después de completar la misión de la historia principal llamada "Negocios turbios" (Monkey Business).
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