12/05/2016
El Regreso de la Sombra: Todo sobre el Reboot de Thief
En el panteón de los videojuegos, pocos nombres evocan la esencia del sigilo puro como la saga Thief. Durante años, los fanáticos del maestro ladrón Garrett esperaron su regreso, anhelando volver a las calles empedradas y los tejados oscuros de la icónica Ciudad. La espera terminó cuando, el 11 de mayo de 2009, Eidos-Montreal confirmó oficialmente el desarrollo de un nuevo título, un proyecto que marcaría el retorno de la franquicia. Sin embargo, no sería una secuela ni una precuela, sino un completo reboot destinado a presentar a Garrett a una nueva generación de jugadores, una decisión que generaría tanto expectación como una profunda controversia.

Un Anuncio Envuelto en Misterio
La primera pista llegó de forma sutil, a través de una publicación en el sitio web de Eidos-Montreal. El estudio anunció que estaban reclutando personal para su segundo proyecto "AAA" y dejó una pista tentadora: "¡Una pista! El título comienza con la letra 'T'". Inmediatamente, la comunidad de jugadores comenzó a especular, y la esperanza de que se tratara de un nuevo Thief se encendió. No tuvieron que esperar mucho. La confirmación llegó poco después, revelando el proyecto conocido inicialmente con el título de trabajo "THI4F". Stephane D'Astous, Gerente General de Eidos-Montreal en ese momento, lo describió como un "proyecto increíblemente ambicioso" y afirmó que estaban enfocados en reclutar al mejor talento para crear uno de los juegos más emocionantes del mercado. La promesa estaba hecha: el maestro ladrón volvería.
El Equipo Detrás de las Sombras
El desarrollo de este ambicioso proyecto recayó en un talentoso equipo de aproximadamente 50 diseñadores en Eidos-Montreal. La producción estuvo a cargo de Mario Aguera, un veterano de la industria con experiencia en títulos para Xbox, PlayStation y Nintendo Gamecube desde finales de los años 70. Aguera expresó el entusiasmo del equipo, destacando la buena química y la pasión como ingredientes clave para mantener los altos valores de producción que un juego como Thief merecía. Para el apartado sonoro, una pieza fundamental en una experiencia de sigilo, el estudio contrató en 2010 a Paul Weir como Director de Audio, buscando crear una atmósfera inmersiva que estuviera a la altura del legado de la saga.
Una Nueva Ciudad, Una Nueva Era
Uno de los cambios más significativos de este reboot fue la reimaginación de su escenario principal: la Ciudad. Mientras que los juegos originales presentaban una estética que mezclaba lo medieval con elementos renacentistas y un toque de art déco mecanicista, la nueva versión se inspiró en una era posterior. La Ciudad del reboot tiene una atmósfera decididamente victoriana o eduardiana, evocando el Londres de Charles Dickens de mediados del siglo XIX y principios del XX.
Esta nueva dirección artística se reflejaba en todos los aspectos del mundo. La tecnología, aunque todavía sin armas de fuego, había avanzado. Los jugadores podían encontrar ventiladores eléctricos, luces eléctricas y otras tecnologías propias de la revolución industrial. La arquitectura mezclaba edificios de madera, yeso y ladrillo de finales de 1800 con antiguas fortalezas de piedra, sugiriendo que la nueva ciudad se había construido sobre las ruinas de la antigua. La moda también cambió, con sombreros de copa y bombines reemplazando la vestimenta medieval de los originales. El opio y sus derivados se convirtieron en un elemento central de la sociedad, reflejando problemas de la época. Este cambio le dio al juego una identidad visual única, aunque para algunos puristas se alejaba demasiado de la esencia original.
La Sombra de la Controversia: Un Garrett Reimaginado
A pesar de la emoción inicial, el desarrollo de Thief no estuvo exento de polémicas que dividieron profundamente a la comunidad de fans. El primer punto de discordia fue el título de trabajo, "THI4F", que muchos consideraron una elección de marketing de mal gusto. Afortunadamente, se confirmó que no sería el nombre final.
Sin embargo, la controversia más grande y dolorosa para los seguidores de la saga fue la decisión de reemplazar a Stephen Russell, el actor que había dado su icónica y cínica voz a Garrett en los tres juegos originales. Eidos-Montreal argumentó que la decisión se tomó para poder realizar una captura de movimiento y voz completa con un solo actor, buscando una mayor integración entre la actuación física y vocal. Esta explicación no satisfizo a los fans, quienes iniciaron una petición para el regreso de Russell. La sensación de desconexión con la base de fans se agravó con ciertas declaraciones de los desarrolladores. Frases como "Queremos que juegues como un ladrón, pero no queremos forzarte a jugar como un ladrón" de Stephane Roy, o "Queríamos traerlo más para la audiencia moderna del mercado de consolas de hoy" de Nicolas Cantin, hicieron temer que el núcleo de la experiencia de sigilo intransigente de Thief se diluyera para atraer a un público más amplio. Para muchos, el nuevo Garrett no era el mismo personaje que habían llegado a amar.
Tabla Comparativa: Clásico vs. Reboot
| Aspecto | Trilogía Original (1998-2004) | Thief (2014 Reboot) |
|---|---|---|
| Ambientación | Fantasía oscura, medieval con toques steampunk y art déco. | Gótico victoriano, post-revolución industrial. |
| Voz de Garrett | Stephen Russell | Romano Orzari |
| Lore de facciones | Los Guardianes, los Hammeritas/Mecanicistas y los Paganos son facciones activas y centrales en la trama. | Se mencionan como religiones antiguas y prohibidas, parte de la historia olvidada de la Ciudad. |
| Tecnología | Mecanismos arcanos, autómatas a vapor y magia. | Electricidad, mecanismos industriales y tecnología de principios del siglo XX. |
Conectando el Pasado con el Presente
A pesar de ser un reboot, el juego no ignoró por completo el legado de sus predecesores. La historia se sitúa cientos de años después de los eventos de la trilogía original. Las antiguas facciones como los Hammeritas, los Mecanicistas, los Guardianes y los Paganos son ahora consideradas religiones antiguas, prohibidas y olvidadas. El juego está lleno de guiños y referencias para los fans veteranos:
- La taberna El Burrick Tullido (Crippled Burrick) hace su aparición, aunque reubicada tras un incendio.
- La torre del reloj donde Garrett tiene su guarida parece estar construida sobre la ubicación de la antigua torre destruida en Thief 3.
- El Asilo Moira se encuentra en la ubicación de la Mansión Overlook de Deadly Shadows.
- Las Ruinas Olvidadas son, de hecho, los restos de la antigua Biblioteca de los Guardianes, sobre la cual se ha construido la ciudad moderna.
- Quizás el huevo de pascua más significativo es la posibilidad de encontrar el ojo mecánico del Garrett original dentro del Asilo Moira, insinuando que el legendario ladrón estuvo prisionero allí en sus últimos días.
Estos detalles demuestran un respeto por el material original, tratando los eventos pasados como la historia y la mitología de este nuevo mundo.

Lanzamiento y Plataformas
Thief finalmente vio la luz en febrero de 2014, con un lanzamiento escalonado: el 25 en Norteamérica, el 27 en Australia y el 28 en Europa. Estuvo disponible para una amplia gama de plataformas, abarcando dos generaciones de consolas: PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Quién desarrolló Thief (2014)?
El juego fue desarrollado por el estudio Eidos-Montreal y publicado por Eidos (parte de Square Enix).
¿Es Thief (2014) una secuela directa de los juegos originales?
No, es un reinicio o reboot de la franquicia. La historia tiene lugar en el mismo universo, pero cientos de años después, con un nuevo protagonista y una trama independiente, aunque con numerosas referencias al lore original.
¿Por qué fue tan controvertido el cambio de voz de Garrett?
La voz grave y sarcástica de Stephen Russell era considerada una parte integral de la identidad del personaje de Garrett. Para muchos fans, cambiar al actor fue como cambiar al personaje mismo. La decisión, justificada por motivos técnicos de captura de movimiento, fue vista como una falta de respeto al legado de la saga.
¿Aparecen los Guardianes (Keepers) o los Hammeritas en el juego?
No aparecen como facciones activas. Son mencionados como parte de la historia antigua y olvidada de la Ciudad. Sus ruinas y símbolos se pueden encontrar, pero no juegan un papel activo en la trama principal.
En conclusión, el reboot de Thief fue un intento valiente y ambicioso de modernizar una fórmula clásica. Ofreció un diseño de mundo impresionante, una atmósfera opresiva y momentos de brillantez en su diseño de niveles. Sin embargo, la controversia en torno a sus cambios fundamentales, especialmente en lo que respecta a Garrett, y ciertas simplificaciones en la jugabilidad, impidieron que alcanzara el estatus de culto de sus predecesores. Sigue siendo un capítulo fascinante en la historia de los videojuegos: un recordatorio de lo difícil que es capturar un rayo en una botella por segunda vez.
Si quieres conocer otros artículos parecidos a Thief (2014): El Renacer de un Maestro Ladrón puedes visitar la categoría Juegos.
