04/06/2006
El estudio francés Dontnod se ha labrado una reputación inconfundible en la industria del videojuego. Lejos de perseguir las tendencias del mercado, han optado por un camino de autor, creando experiencias donde la narrativa y las decisiones del jugador son el epicentro de todo. Títulos como Life is Strange o Vampyr son prueba de ello. Con Banishers: Ghosts of New Eden, vuelven a la carga con su propuesta más ambiciosa hasta la fecha, un RPG de acción que nos sumerge en una historia profundamente humana sobre el amor, la pérdida y los fantasmas que nos persiguen, tanto literal como figuradamente.

Un Mundo Forjado con Tinta y Misterio
Una de las mayores virtudes de Dontnod es su capacidad para evocar lo que en la literatura fantástica se conoce como el "sense of wonder" o la sensación de maravilla. Es esa fascinación que sentimos al adentrarnos en un universo con sus propias reglas, su propia lógica y una profundidad que se intuye mucho mayor de lo que vemos en pantalla. Banishers logra esto con una maestría notable. Nos transporta a la New Eden del siglo XVII, una versión de la Norteamérica colonial llena de superstición, peligros y, por supuesto, espectros.
En este contexto, el estudio construye una mitología propia y coherente sobre el más allá. ¿Qué son los fantasmas? ¿Son el alma de los difuntos o un simple eco de sus emociones? ¿Por qué permanecen anclados a nuestro mundo? El juego no solo plantea estas preguntas, sino que las explora a través de sus mecánicas y su historia. Nosotros encarnamos a los "desterradores" (Banishers), una suerte de cazafantasmas profesionales con un código y unos métodos que recuerdan, en cierto modo, al oficio de Geralt de Rivia en The Witcher. Son errantes, a menudo temidos o repudiados por la gente común, que combinan el conocimiento ancestral con el dominio de las armas para resolver los problemas sobrenaturales que asolan a los vivos.
Dos Almas, Un Destino: La Dualidad Jugable y Narrativa
El verdadero giro de tuerca y el corazón de Banishers reside en su pareja protagonista: Antea Duarte y Red Mac Raith. No son solo compañeros de trabajo, son amantes. Y aquí es donde la tragedia golpea desde el principio. En una de sus primeras misiones en New Eden, Antea es asesinada, convirtiéndose en aquello que juró cazar: un fantasma. A partir de este momento, el juego nos pone ante un dilema moral desgarrador que definirá toda la aventura: ¿Seguirá Red el juramento de los desterradores y ayudará a su amada a ascender, o romperá todas las reglas para intentar traerla de vuelta a la vida?
Esta dualidad se refleja en todos los aspectos del juego. En la narrativa, nos encontramos con una historia que bebe directamente del estilo de Vampyr, donde cada caso, cada fantasma que investigamos, nos obliga a tomar decisiones difíciles sin una respuesta claramente correcta. La promesa que le hacemos a Antea al principio del juego pesará sobre cada elección. Por otro lado, en la jugabilidad, esta dualidad es literal. Controlamos a Red en el plano físico, con su espada y su fusil, pero podemos cambiar instantáneamente a Antea para utilizar sus poderes espectrales, interactuar con el mundo etéreo y combatir amenazas invisibles para los ojos mortales. Esta sinergia es la base de la exploración y el combate.
El Acero y el Éter: Un Combate con Luces y Sombras
Si la parte narrativa de Banishers tiene el alma de Vampyr, su estructura jugable y su combate beben sorprendentemente de títulos como el God of War de 2018. La cámara al hombro, el diseño de niveles semiabiertos que invitan al backtracking y la forma de combatir se sienten familiares para quienes hayan acompañado a Kratos en su viaje nórdico.
El combate es, sin duda, uno de los aspectos más divisivos del juego. La idea de alternar entre Red y Antea es fantástica. Red es más efectivo contra enemigos vivos, mientras que Antea puede dañar directamente a los espectros y utilizar habilidades de área. Desbloquear nuevos combos y poderes para ambos mantiene el interés durante las primeras horas. Sin embargo, con el tiempo, el sistema muestra sus costuras. La variedad de enemigos es escasa, lo que lleva a que los enfrentamientos se sientan repetitivos. Además, le falta contundencia; los impactos, tanto sonoros como visuales, no siempre transmiten la fuerza que deberían, y el control puede sentirse algo impreciso en los momentos de mayor caos. A pesar de esto, es un sistema que funciona y que se sostiene gracias a un robusto sistema de progresión. La recolección de recursos para mejorar el equipo de Red y desbloquear nuevas habilidades para Antea nos incentiva a explorar cada rincón del mapa y a completar contenido secundario para estar preparados ante los desafíos más duros.
Tabla Comparativa: Las Influencias de Banishers
| Característica | Banishers: Ghosts of New Eden | Vampyr | God of War (2018) |
|---|---|---|---|
| Enfoque Narrativo | Dilema moral sobre el amor y la muerte | Dilema moral sobre la humanidad y la sed de sangre | Relación padre-hijo y la redención |
| Estructura del Mundo | Zonas semi-abiertas con backtracking | Distritos interconectados en una ciudad | Zonas semi-abiertas con un nexo central y backtracking |
| Sistema de Combate | Híbrido físico/espiritual con cambio de personaje | Basado en habilidades vampíricas, menos pulido | Preciso, contundente, basado en combos y armas |
| Protagonista | Dúo de personajes jugables (Red y Antea) | Un solo protagonista (Jonathan Reid) | Dúo de personajes (Kratos y Atreus), uno jugable |
Explorando la Inhóspita y Bella New Eden
Si hay algo en lo que Banishers brilla con luz propia es en la recreación de su mundo. A nivel visual, es sin duda el trabajo más impresionante de Dontnod hasta la fecha. Los vastos entornos naturales de New Eden transmiten a la perfección ese clima húmedo, neblinoso e inhóspito de la Nueva Inglaterra del siglo XVII. A pesar de ceñirse a un entorno realista, el estudio ha logrado una gran variedad de escenarios: bosques frondosos, pantanos traicioneros, montañas nevadas, cuevas oscuras y zonas corrompidas por una influencia sobrenatural que altera el paisaje de formas inquietantes.
La exploración es una parte fundamental de la experiencia. El mapa es mucho más grande de lo que parece inicialmente y está diseñado para que volvamos sobre nuestros pasos. A medida que Antea adquiere nuevos poderes espectrales, podremos acceder a caminos antes bloqueados, descubrir secretos y encontrar valiosos recursos. Quizás se echa en falta una mayor cantidad de puzles ingeniosos que saquen más partido a esta dualidad de mundos, ya que a veces el backtracking se siente más como un trámite que como un descubrimiento genuino. No obstante, perderse por sus parajes es un auténtico placer visual y atmosférico.
El Veredicto: Un Juego con Alma Propia
La narrativa de Banishers es su mayor fortaleza. La relación entre Antea y Red es creíble, emotiva y está magníficamente escrita e interpretada. El juego sabe mezclar a la perfección el folklore de fantasmas con un drama humano universal. Sin embargo, su ambición también le pasa factura. Al ser un juego considerablemente largo (entre 25 y 30 horas solo para la historia principal), la trama central a veces se diluye entre una gran cantidad de casos secundarios. Aunque estos sirven para desarrollar el mundo y conocer a sus habitantes, en ocasiones restan ritmo y foco a lo que de verdad importa: la decisión sobre el destino de Antea. Es como si el juego se tomara largos desvíos para contar una antología de cuentos de fantasmas antes de retomar su hilo principal.
A pesar de sus asperezas, Banishers: Ghosts of New Eden es un juego especial y valioso. Es la prueba de que Dontnod es un estudio con una voz única. En una industria a menudo dominada por las secuelas y las fórmulas seguras, ellos apuestan por nuevas historias, nuevas mecánicas y, sobre todo, por plantear al jugador preguntas difíciles. Es un juego con costuras visibles, sí, pero también con un corazón enorme. Una obra que utiliza la fantasía no para evadirnos de la realidad, sino para enfrentarnos a ella y preguntarnos: ¿Qué es el amor y hasta dónde llegaríamos por él?
Preguntas Frecuentes (FAQ)
- ¿Cuánto dura Banishers: Ghosts of New Eden?
La campaña principal puede llevarte entre 25 y 30 horas. Si quieres completarlo todo, descubrir todos los secretos y mejorar tu equipo al máximo, la duración puede superar fácilmente las 40-50 horas.
- ¿Es necesario haber jugado a otros juegos de Dontnod?
No, en absoluto. Banishers es una historia completamente nueva, con su propio universo, personajes y mitología. Puedes disfrutarlo sin ningún conocimiento previo de los trabajos del estudio.
- ¿Cómo es el combate en comparación con otros RPG de acción?
Es funcional y su concepto de cambiar entre dos personajes es muy interesante. Sin embargo, no alcanza la profundidad o la contundencia de referentes del género como God of War o The Witcher 3. Su principal atractivo es la estrategia de combinar las habilidades de Red y Antea.
- ¿Qué tan importante es la historia en el juego?
Es el pilar fundamental. Es un juego para quienes valoran una narrativa cuidada, personajes bien desarrollados y decisiones morales con consecuencias. Si buscas principalmente acción frenética, quizás no sea tu mejor opción.
- ¿El juego está en español?
Sí, el juego cuenta con voces en inglés y subtítulos en español. La calidad de la actuación de voz original es excelente, aportando mucha personalidad a los protagonistas.
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