26/09/2013
Dead by Daylight se ha consolidado como uno de los pilares del género de terror multijugador asimétrico. Su popularidad no solo radica en la adrenalina de la persecución o en su increíble elenco de personajes icónicos, sino también en su faceta competitiva. Para muchos jugadores, ascender en la clasificación es una parte fundamental de la experiencia. Si eres uno de ellos, o si simplemente quieres entender cómo se mide tu progreso, has llegado al lugar correcto. En 2021, los desarrolladores renovaron por completo el antiguo sistema de rangos, introduciendo los Grados. Esta guía desglosará todo lo que necesitas saber sobre este sistema para que puedas entender tu rendimiento y aspirar a lo más alto.

¿Cómo Funciona el Nuevo Sistema de Grados en DBD?
El cambio más significativo y, a menudo, el más confuso para los jugadores veteranos y novatos, es el propósito de los Grados. A diferencia del sistema anterior, los Grados actuales no se utilizan para el matchmaking. Es decir, tu Grado no determina contra qué jugadores te enfrentarás. Esa tarea recae en un sistema de emparejamiento oculto conocido como MMR (Matchmaking Rating), que evalúa tu habilidad real en las partidas.
Entonces, ¿para qué sirven los Grados? Piensa en ellos como un sistema de progreso y recompensa personal. Reflejan tu dedicación y actividad durante una temporada, premiándote al final de la misma. Como el MMR está oculto, los Grados son la única métrica visible que tienes para seguir tu avance. Por esta misma razón, no puedes ver los Grados de otros jugadores en la sala de espera, solo el tuyo.
Todos los Grados: De Ceniza a Iridiscente
El sistema se divide en cinco calidades de Grado, y cada una de ellas se subdivide en cuatro niveles (del IV al I). Esto nos da un total de 20 Grados que puedes escalar a lo largo de una temporada.
- Ceniza (Ash): Niveles IV, III, II, I
- Bronce (Bronze): Niveles IV, III, II, I
- Plata (Silver): Niveles IV, III, II, I
- Oro (Gold): Niveles IV, III, II, I
- Iridiscente (Iridescent): Niveles IV, III, II, I
Comienzas en Ceniza IV al inicio de cada temporada y tu objetivo es llegar a Iridiscente I antes del reinicio mensual.
El Sistema de "Pips": La Clave para Ascender
Para subir de un nivel a otro dentro de los Grados, necesitas acumular una cantidad específica de "Pips". Los Pips son, esencialmente, puntos de progreso que ganas (o pierdes) al final de cada partida clasificatoria, dependiendo de tu desempeño.
- Un buen desempeño te recompensa con +1 Pip.
- Un desempeño excepcional te recompensa con +2 Pips.
- Un desempeño neutral no te da ni te quita Pips (0 Pips).
- Un mal desempeño te penaliza con -1 Pip.
Una de las mejores características de este sistema es que, aunque puedes perder todos los Pips de tu nivel actual, nunca podrás descender a una calidad de Grado inferior. Por ejemplo, si alcanzas Plata IV y pierdes una partida teniendo 0 Pips, no bajarás a Bronce I. Simplemente te quedarás en Plata IV con 0 Pips.
Pips Necesarios por Grado
La cantidad de Pips necesarios para subir de nivel aumenta a medida que avanzas en la clasificación.
| Rango de Grado | Pips Necesarios para Subir |
|---|---|
| Ceniza IV a Ceniza III | 3 Pips |
| Ceniza II a Ceniza I | 3 Pips |
| Bronce IV a Bronce I | 4 Pips |
| Plata IV a Plata I | 5 Pips |
| Oro IV a Oro I | 5 Pips |
| Iridiscente IV a Iridiscente II | 5 Pips |
| Iridiscente I | ¡Grado Máximo! |
Reinicio de Temporada y Recompensas
Cada temporada de Dead by Daylight se reinicia el día 13 de cada mes. En ese momento, todos los jugadores vuelven a Ceniza IV, y se entregan recompensas de Puntos de Sangre (Bloodpoints) según el Grado más alto alcanzado en esa temporada, tanto para Asesino como para Superviviente. ¡Sí, puedes obtener recompensas por ambos roles! Alcanzar Iridiscente I en ambos roles te otorgará la máxima recompensa, que asciende a 2.000.000 de Puntos de Sangre (1.000.000 por cada rol).
Los Emblemas: Tu Desempeño Bajo la Lupa
La cantidad de Pips que ganas o pierdes está directamente ligada a los Emblemas. Al final de cada partida, se evalúa tu rendimiento en cuatro categorías diferentes, representadas por cuatro Emblemas. La calidad de cada Emblema (Bronce, Plata, Oro o Iridiscente) te otorga puntos. La suma total de estos puntos determina si ganas o pierdes Pips. Cada rol (Asesino y Superviviente) tiene su propio conjunto de Emblemas.
Puntos de Emblema y Recompensa de Pips
La siguiente tabla muestra cuántos puntos de Emblema necesitas para obtener Pips en cada nivel de Grado. Recuerda que la calidad de un emblema suma puntos: Bronce (1), Plata (2), Oro (3), Iridiscente (4). La puntuación máxima es 16 (4 emblemas iridiscentes).
| Grado | Rol | -1 Pip | 0 Pips | +1 Pip | +2 Pips |
|---|---|---|---|---|---|
| Ceniza IV - I | Ambos | N/A | 0-9 Puntos | 10-13 Puntos | 14-16 Puntos |
| Bronce IV | Ambos | N/A | 0-8 Puntos | 9-13 Puntos | 14-16 Puntos |
| Bronce III - I | Ambos | 0-5 Puntos | 6-9 Puntos | 10-13 Puntos | 14-16 Puntos |
| Plata IV - I | Asesino | 0-6 Puntos | 7-10 Puntos | 11-14 Puntos | 15-16 Puntos |
| Superviviente | 0-6 Puntos | 7-9 Puntos | 10-13 Puntos | 14-16 Puntos | |
| Oro IV - I | Asesino | 0-7 Puntos | 8-11 Puntos | 12-14 Puntos | 15-16 Puntos |
| Superviviente | 0-7 Puntos | 8-9 Puntos | 10-13 Puntos | 14-16 Puntos | |
| Iridiscente IV - II | Asesino | 0-8 Puntos | 9-12 Puntos | 13-15 Puntos | 16 Puntos |
| Superviviente | 0-8 Puntos | 9-11 Puntos | 12-14 Puntos | 15-16 Puntos | |
| Iridiscente I | Ambos | 0-8 Puntos | 9-16 Puntos | N/A | N/A |
Emblemas del Asesino
- Guardián (Gatekeeper): Mide tu capacidad para ralentizar el progreso de los generadores. Cuanto más tiempo tarden los supervivientes en completarlos, mejor será tu emblema.
- Devoto (Devout): Se centra en tu objetivo principal: sacrificar supervivientes al Ente. Ganarás puntos por enganchar supervivientes y, sobre todo, por sacrificarlos.
- Malicioso (Malicious): Refleja la presión que ejerces sobre los supervivientes. Ganas puntos al herirlos y derribarlos, y pierdes puntos cuando se curan.
- Perseguidor (Chaser): Evalúa tu habilidad en las persecuciones. Se te recompensa por encontrar supervivientes rápidamente y por ganar las persecuciones en poco tiempo.
Emblemas del Superviviente
- Portador de Luz (Lightbringer): Mide tu contribución a los objetivos principales. Ganas puntos por reparar generadores, limpiar tótems y abrir puertas de salida.
- Inquebrantable (Unbroken): El emblema más directo. Se basa en tu capacidad para sobrevivir. Si escapas de la partida sin haber sido derribado, obtendrás la máxima calidad.
- Benevolente (Benevolent): Evalúa tus acciones altruistas. Ganas puntos por desenganchar de forma segura a tus compañeros, curarlos y protegerlos.
- Evasor (Evader): Mide tu habilidad para interactuar con el asesino. Ganas puntos por permanecer cerca de él sin ser detectado (sigilo) y por ganar persecuciones aturdiéndolo o escapando.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Los Grados afectan con quién juego?
No. El emparejamiento se basa en un MMR (Matchmaking Rating) oculto que mide tu nivel de habilidad, no en tu Grado visible.
¿Puedo bajar de Oro a Plata?
No. Una vez que alcanzas una nueva calidad de Grado (Ceniza, Bronce, Plata, Oro, Iridiscente), no puedes descender a la anterior en la misma temporada, incluso si pierdes muchas partidas.
¿Cuándo se reinician los Grados?
Los Grados de todos los jugadores se reinician al Grado más bajo (Ceniza IV) el día 13 de cada mes.
¿Qué recompensa obtengo al final de la temporada?
Recibes Puntos de Sangre (Bloodpoints) según el Grado más alto que hayas alcanzado. La recompensa máxima es de 1,000,000 de Puntos de Sangre por alcanzar Iridiscente I como Superviviente, y otros 1,000,000 por alcanzarlo como Asesino.
¿Por qué no puedo ver el Grado de otros jugadores?
Los Grados son un sistema de progreso personal y no influyen en el matchmaking, por lo que se mantienen privados para evitar toxicidad o que los jugadores abandonen salas basándose en ellos.
Si quieres conocer otros artículos parecidos a Guía Completa de Grados en Dead by Daylight puedes visitar la categoría Guías.
