12/09/2011
En el corazón de la pequeña y peculiar Hometown, vive Kris, la figura central y protagonista del aclamado juego Deltarune de Toby Fox. A primera vista, Kris puede parecer un avatar silencioso, un recipiente para que el jugador explore un nuevo y misterioso mundo. Sin embargo, a medida que la historia avanza, se hace evidente que Kris es mucho más que eso. Es un personaje con su propia historia, sus propios conflictos y una voluntad que lucha constantemente contra el control del jugador. Este artículo se sumerge en las profundidades de quién es Kris, explorando su dualidad, sus relaciones y el enigma que representa para el universo de Deltarune.

Apariencia: Dos Mundos, Dos Aspectos
La apariencia de Kris cambia drásticamente dependiendo del mundo en el que se encuentre, un reflejo visual de la dualidad que define su existencia en el juego.
En el Mundo de la Luz (Light World), Kris es un adolescente humano con un tono de piel ámbar y un cabello castaño oscuro y desordenado que le llega hasta los hombros. Una de sus características más distintivas es que su flequillo largo proyecta una sombra que oculta la mitad superior de su rostro, manteniendo sus ojos en secreto la mayor parte del tiempo. Viste una camisa de manga larga de color verde lima con una sola franja amarilla horizontal, pantalones y zapatos sencillos. Su expresión suele ser neutra y difícil de leer, lo que contribuye a su aura de misterio.
Al entrar en un Mundo Oscuro (Dark World), Kris sufre una transformación radical. Su piel adquiere un tono cian y su cabello se vuelve azul marino. Su vestimenta casual es reemplazada por una armadura plateada de caballero, que incluye hombreras, un peto, guanteletes y botas. Debajo de la armadura lleva un traje azul oscuro y una capa rosa que cae sobre su hombro derecho. En este mundo, Kris empuña una espada, adoptando plenamente el rol de un héroe de fantasía.
La Personalidad de Kris: Más Allá del Silencio
Aunque personajes como Susie y King se refieren a Kris como una "persona tranquila", su personalidad es compleja y multifacética. En la superficie, es un introvertido que se ha distanciado de sus amigos desde que su hermano mayor, Asriel, se fue a la universidad. Su lado de la habitación que compartían está notablemente vacío, y a menudo se queda dormido en clase.
Sin embargo, bajo esta fachada tranquila se esconde un espíritu travieso y con intereses peculiares. Kris tiene un historial de bromas pesadas, como cubrirse de ketchup y fingir que era sangre, o poner bombas de baño en el inodoro. Además, tiene una pasión oculta por la música, disfrutando de tocar el piano, especialmente el del hospital, a pesar de que le faltan teclas. Noelle recuerda en su blog cómo Kris solía visitar su casa solo para tocar su piano durante horas, siempre y cuando ella no lo estuviera observando. También muestra un interés por lo oculto, habiéndolo estudiado con Catti en su juventud.
El Conflicto Interno: Jugador vs. Personaje
El aspecto más fascinante de Kris es la clara separación entre el personaje y el jugador que lo controla. A lo largo del juego, el jugador dirige a Kris a través de un ALMA roja, tomando decisiones y dictando acciones. Sin embargo, hay momentos cruciales en los que Kris demuestra tener su propia agencia.
El final del Capítulo 1 es el ejemplo más impactante: en mitad de la noche, Kris se levanta bruscamente de la cama, se arranca violentamente el ALMA del pecho y la encierra en una jaula. Libre del control del jugador, Kris blande un cuchillo y muestra una sonrisa amenazante con un destello rojo en su ojo. Este patrón se repite al final del Capítulo 2, donde Kris, después de que Susie se queda a dormir, crea una nueva Fuente Oscura en la sala de estar de su casa.
Estos actos sugieren una lucha interna por el control. Kris no es un recipiente vacío; es un individuo con sus propias motivaciones, que parecen estar en conflicto directo con la presencia del jugador en su cuerpo. Esta dinámica se explora aún más en la "Ruta Extraña", donde el jugador obliga a Kris a manipular a Noelle para que use su magia de hielo de forma letal, una serie de acciones que claramente perturban y angustian a Kris.
El Viaje a Través de los Mundos Oscuros
Capítulo 1: El Descubrimiento
La aventura comienza cuando Kris y su compañera de clase y matona, Susie, caen en un Mundo Oscuro ubicado en el armario de la escuela. Allí conocen a Ralsei, un príncipe oscuro que les revela que son los héroes de una profecía destinados a sellar las Fuentes Oscuras para restablecer el equilibrio entre la luz y la oscuridad. Juntos, se enfrentan a los súbditos del Rey de Picas y se hacen amigos de su hijo, Lancer. En un momento clave, Kris actúa por su cuenta para proteger a Susie de un ataque del Rey, solidificando su naciente amistad.
Capítulo 2: La Ciudad Cibernética y la Ruta Extraña
En el segundo capítulo, Kris y Susie descubren un nuevo Mundo Oscuro en la biblioteca, un reino digital gobernado por la excéntrica Queen. Aquí, sus compañeros de clase, Noelle y Berdly, también son arrastrados a la aventura. La trama se complica con la introducción de la Ruta Extraña (Weird Route), una vía opcional y oscura donde el jugador puede forzar a Kris a manipular a Noelle para que congele a los enemigos. Esta ruta expone la naturaleza parasitaria del control del jugador y el sufrimiento de Kris, quien intenta resistirse a estas órdenes.

Relaciones Clave de Kris
Las interacciones de Kris con otros personajes son fundamentales para entender su lugar en el mundo. Su silencio a menudo permite que las personalidades de los demás brillen, pero sus acciones, tanto las controladas por el jugador como las propias, definen sus relaciones.
Familia y Amigos de la Infancia
- Asriel: Su hermano mayor, a quien Kris echa profundamente de menos. Su estrecho vínculo es una parte fundamental de la historia de fondo de Kris y una posible motivación para sus acciones.
- Toriel y Asgore: Sus padres adoptivos. Toriel es una madre cariñosa y paciente, mientras que la relación con Asgore es más distante tras el divorcio.
- Noelle Holiday: Amiga de la infancia con la que Kris se había distanciado. Su amistad se reaviva en el Capítulo 2, aunque puede tomar un giro oscuro y abusivo en la Ruta Extraña.
Los Héroes de la Oscuridad
La dinámica entre el trío principal es uno de los pilares de Deltarune. Aquí hay una comparación de cómo Kris interactúa con sus dos compañeros del Mundo Oscuro.
| Característica | Relación con Susie | Relación con Ralsei |
|---|---|---|
| Origen | De matona a mejor amiga y compañera leal. | Misterioso príncipe de la oscuridad que conoce la profecía. |
| Dinámica | Cómplice, protectora. Su amistad se basa en la confianza y el apoyo mutuo. | Guía y colaborador. Ralsei a menudo se dirige a Kris con amabilidad y parece consciente de la presencia del jugador. |
| Acciones sin el jugador | Kris protege instintivamente a Susie del Rey. | Ralsei intenta comunicarse con Kris en privado, pidiéndole que cierre los ojos para hablar sin que el jugador escuche. |
Análisis y Teorías de la Comunidad
Kris ha generado un sinfín de debates y teorías entre los fans. A diferencia de Frisk de Undertale, que fue diseñado para ser más un avatar del jugador, Kris es presentado como un individuo distinto con una vida preexistente. La escena inicial, donde el "recipiente" creado por el jugador es descartado, refuerza la idea de que no estamos creando un personaje, sino tomando el control de uno ya existente.
Muchos fans han trazado paralelismos entre Kris y Chara de Undertale. Ambos son humanos adoptados por la familia Dreemurr, tienen un gusto por el chocolate, una conexión con los cuchillos y una apariencia similar. Esto ha llevado a especular si Kris es una encarnación de Chara o si comparte un destino similar.
Otro punto clave de análisis es la identidad de género de Kris. El personaje es consistentemente referido con pronombres neutros (they/them en inglés), lo que ha sido ampliamente interpretado y celebrado como una representación de un personaje no binario. Esto permite a los jugadores proyectar su propia identidad en Kris sin que el juego imponga un género específico, al tiempo que establece a Kris como un personaje con una identidad definida más allá de las etiquetas tradicionales.
Preguntas Frecuentes sobre Kris
¿Cuál es el género de Kris?
Kris es un personaje no binario. El juego utiliza exclusivamente pronombres neutros para referirse a ellos, y la comunidad lo ha aceptado como una representación positiva y significativa.
¿Kris es el mismo personaje que Frisk o Chara de Undertale?
No, Toby Fox ha declarado que Deltarune es un universo diferente al de Undertale. Aunque Kris comparte similitudes con Frisk y Chara, es un personaje completamente distinto con su propia historia y conflictos.
¿Por qué Kris se arranca el ALMA?
Este acto simboliza a Kris recuperando el control de su propio cuerpo y mente, liberándose temporalmente de la influencia del jugador. Demuestra que Kris tiene una voluntad independiente y que la relación entre el jugador y el protagonista es mucho más compleja y potencialmente antagónica de lo que parece.
¿Es Kris malvado?
La verdadera naturaleza de Kris es uno de los mayores misterios del juego. Sus acciones, como crear una Fuente Oscura, son moralmente ambiguas. Sin embargo, su visible angustia durante la Ruta Extraña sugiere que no es inherentemente malvado, sino más bien un individuo atrapado en circunstancias extraordinarias y bajo el control de una fuerza externa: el jugador.
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