26/10/2019
En el vasto y peligroso mundo de The Witcher 3, una buena espada no es un lujo, es una necesidad. Y en la bulliciosa ciudad de Novigrado, los rumores hablan de un maestro artesano legendario, un elfo capaz de forjar acero como ningún otro. Sin embargo, este maestro, Éibhear Hattori, ha cambiado su martillo y su yunque por un rodillo y harina, dedicándose a vender albóndigas. La misión 'Espadas y Albóndigas' te permitirá devolverle su antigua gloria y, a cambio, acceder a los servicios de uno de los mejores herreros del juego y obtener una recompensa excepcional. Esta guía te llevará de la mano a través de cada paso de esta intrincada aventura urbana.

Cómo encontrar y empezar la misión
Existen dos maneras principales de activar esta misión secundaria. La más común es simplemente explorar Novigrado. Si hablas con los diversos armeros y herreros que salpican la ciudad y les preguntas por un maestro artesano, varios de ellos, a regañadientes o con admiración, mencionarán el nombre de Hattori y te señalarán su actual negocio: una tienda de albóndigas cerca de los muelles. La segunda forma es ir directamente al grano. Dirígete a su tienda, fácilmente reconocible por el letrero, y habla con él. Geralt, con su agudo olfato para las historias y las oportunidades, no tardará en preguntarle por su pasado como espadero. Hattori, sorprendido de ver a un brujo, te contará su triste historia: fue expulsado del negocio por la competencia desleal y las amenazas de Ernst van Hoorn y la banda de Descleaver. Para volver a encender su forja, necesita tu ayuda.
Primera Fase: Una Negociación en los Muelles
Tu primera tarea será asegurar una línea de suministro estable y segura para Hattori. Para ello, deberás negociar en su nombre con el Rey de los Mendigos, una de las figuras más poderosas del submundo de Novigrado. Hattori te pedirá que te reúnas con él en los muelles después del anochecer, concretamente pasadas las 8 de la tarde.
Una vez allí, te encontrarás con Tinboy, el negociador del Rey de los Mendigos. La oferta inicial es dura: quieren el 50% de los beneficios de Hattori. Aquí es donde tus habilidades de negociación entran en juego.
- Opción 1: "Dile que está loco". Esta respuesta directa y agresiva te permitirá rebajar la oferta al 25%. Es la mejor opción posible.
- Opción 2: "Vamos a negociar". Esta opción también te permite negociar, pudiendo llegar igualmente al 25% si eliges bien tus palabras.
- Opción 3: Aceptar el 50%. No es recomendable, ya que es un trato terrible para Hattori, aunque la misión progresará igualmente.
Justo cuando cierres el trato, aparecerán los hombres de Descleaver para arruinar la fiesta. Hattori, que no es un guerrero, huirá despavorido. Tu trabajo es simple pero peligroso: desenvaina tu espada y acaba con los matones. No son especialmente difíciles, pero pueden ser numerosos. Una vez que el área esté despejada, usa tus sentidos de brujo para seguir el rastro de Hattori hasta su casa y asegurarte de que está a salvo.
Segunda Fase: Se Busca Guardaespaldas de Skellige
El encuentro con los matones ha dejado a Hattori aterrorizado. Se negará a continuar con el plan a menos que tenga protección constante. Te sugerirá contratar a un mercenario de Skellige conocido por su dureza: Sukrus. Tu siguiente parada es la taberna "El Esturión de Oro".
Al llegar, verás a Sukrus en medio de una pelea a puñetazos con su cuñado. Una vez terminen, tendrás que ganarte su respeto de la única manera que un isleño entiende: con los puños. Rétale a una pelea. No importa si ganas o pierdes; el simple hecho de enfrentarte a él será suficiente para que te invite a una copa dentro. Sukrus aceptará ser el guardaespaldas de Hattori, pero con una condición: debes ayudarle a resolver una disputa de dinero con su cuñado, quien le debe una suma considerable.
Resolviendo la Deuda de Sukrus
Hay dos formas principales de convencer al cuñado de que pague lo que debe. Tu elección determinará si la situación se resuelve con palabras o con violencia.
| Método | Acción Requerida | Resultado |
|---|---|---|
| Persuasión Pacífica | Dirígete al barco del cuñado en los muelles. Durante la conversación, utiliza la Señal de Axii (requiere un nivel adecuado de la habilidad Engatusar) para convencerle de que pague su deuda sin más problemas. | El cuñado accede a pagar inmediatamente. Es la solución más rápida y limpia. |
| Método de la Fuerza | Si no puedes o no quieres usar Axii, la conversación se volverá hostil. Deberás destruir su mercancía (unos barriles de hidromiel) usando la Señal de Aard. Esto provocará una pelea contra él y sus hombres. | Tras derrotarlos, el cuñado cederá y aceptará pagar la deuda. Es más ruidoso, pero igualmente efectivo. |
Una vez que el cuñado haya aceptado pagar, vuelve con Sukrus para darle la buena noticia. Fiel a su palabra, se convertirá en el protector de Hattori.

Tercera Fase: El Robo de Suministros
Con un guardaespaldas vigilando la puerta, Hattori se siente mucho más seguro, pero aún le falta un ingrediente crucial: materias primas de alta calidad. Sugiere una solución audaz: "tomar prestados" los suministros de su competidor, Ernst van Hoorn, de un almacén cercano.
Debes ir al almacén de noche. En la entrada te encontrarás con un guardia enano. Si has completado misiones para Yarpen Zigrin, te reconocerá y podrás negociar. Tienes dos opciones para entrar:
- Soborno: Págale 200 coronas y mirará para otro lado.
- Persuasión: Usa la Señal de Axii para convencerle de que te deje pasar sin coste alguno.
Una vez dentro, utiliza tus sentidos de brujo para localizar tres cajas específicas que contienen los materiales de herrería. No necesitas cargarlas, Geralt simplemente las marcará con tiza para que Sukrus y sus hombres las recojan más tarde. Cuando hayas marcado las tres, sal del almacén.
Al salir, te espera una emboscada. Ernst van Hoorn y sus matones estarán allí, listos para acabar contigo. Sin embargo, no estarás solo. El cuñado de Sukrus, en un giro de los acontecimientos, aparecerá para ayudarte, buscando saldar su deuda de honor contigo. La batalla será intensa, así que prepárate. Elimina a todos los bandidos de Van Hoorn para asegurar definitivamente el futuro de Hattori.
La Recompensa: Un Maestro Herrero y una Espada Única
Con la competencia neutralizada y los suministros asegurados, regresa a la tienda de albóndigas por última vez. Hattori estará eufórico y te prometerá que se pondrá a trabajar de inmediato. A partir de este momento, desbloquearás sus servicios como Maestro Herrero, lo que te permitirá fabricar algunas de las mejores armas y armaduras del juego.
Además, como agradecimiento especial, te pedirá que vuelvas en unos días, ya que quiere forjar algo especial para ti. Sé paciente, medita o completa otras misiones durante un par de días en el juego. Cuando regreses, Hattori te entregará tu recompensa: la Hoja de las Puntas, una espada de acero de nivel reliquia con excelentes estadísticas, que te será de gran utilidad en tus viajes.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Qué nivel se recomienda para la misión 'Espadas y Albóndigas'?
La misión tiene un nivel recomendado de 24. Los enemigos que encontrarás no son extremadamente difíciles, pero tener un nivel cercano a esta cifra te asegurará no tener demasiados problemas, especialmente en la pelea final contra los hombres de Van Hoorn.
¿Qué pasa si pierdo la pelea a puñetazos contra Sukrus?
No te preocupes. Ganar o perder la pelea no afecta el resultado de la misión. Sukrus respetará tu valor por el simple hecho de haberle plantado cara, y la conversación para contratarle procederá de la misma manera.
¿La espada 'Hoja de las Puntas' es realmente buena?
Sí, para el momento del juego en que la obtienes, es una excelente espada de acero. Puede que más adelante encuentres diagramas para fabricar espadas de brujo de nivel superior que la superen, pero sin duda es una recompensa fantástica que te servirá bien durante muchas horas.
¿Puedo seguir comprando albóndigas después de que Hattori vuelva a ser herrero?
No, una vez que Hattori vuelve a su verdadera vocación, su tienda se transforma en una herrería de pleno derecho y dejará de vender albóndigas. ¡Un pequeño precio a pagar por tener acceso a un maestro artesano!
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