What is the Atlas of Worlds in Path of Exile?

Guía del Atlas de Mundos en Path of Exile

13/01/2022

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Bienvenido, exiliado, al verdadero comienzo de tu aventura en Path of Exile. Si has conquistado la historia principal, derrotado a Kitava y te preguntas qué sigue, la respuesta es vasta y se encuentra en el Atlas de Mundos. Este sistema es el corazón del endgame de PoE, una galaxia de mapas interconectados que ofrece rejugabilidad infinita, desafíos crecientes y las recompensas más codiciadas del juego. A diferencia del camino lineal de la campaña, el Atlas te da la libertad de forjar tu propio camino, personalizar la dificultad y enfocar tus esfuerzos en el tipo de contenido que más disfrutas. Esta guía te llevará de la mano a través de sus conceptos básicos, mecánicas avanzadas y estrategias clave para que puedas navegarlo como un veterano.

What is the path of exile siege of the Atlas expansion?
The Path of Exile: Siege of the Atlas expansion, along with the Archnemesis League, is launching on 4th of February.
Índice de Contenido

¿Qué es Exactamente el Atlas de Mundos?

Imagina un mapa estelar donde cada estrella es un mundo diferente con sus propios peligros y tesoros. Eso es, en esencia, el Atlas de Mundos. Es un dispositivo que rastrea tu progreso a través del contenido de mapas del juego. Después de completar los diez actos de la historia, conocerás a la Maestra Cartógrafa, Zana, quien te introducirá a este sistema y te proporcionará tu primer Dispositivo de Mapas. Este dispositivo es el portal que te permitirá abrir y explorar los mapas que encuentres.

El Atlas no es estático; ha evolucionado drásticamente a lo largo de los años con expansiones como 'War for the Atlas', que introdujo la épica batalla entre el Shaper y el Elder, y 'Siege of the Atlas', que redefinió por completo la progresión en el endgame. Entender su funcionamiento es crucial para progresar tu personaje, obtener equipamiento de alto nivel y enfrentar a los jefes más formidables de Wraeclast.

Entendiendo los Mapas: Tiers y Rareza

Los mapas son objetos que, al ser colocados en el Dispositivo de Mapas, abren portales a un área instanciada. Al igual que el equipamiento, los mapas tienen propiedades que determinan su dificultad y recompensas. Las dos características principales son el Tier y la Rareza.

Tiers de Mapas

Los tiers (niveles) de los mapas determinan el nivel de los monstruos y, por ende, la dificultad general. Se dividen en tres grandes categorías:

  • Mapas Blancos (Tiers 1-5): Son la introducción al sistema de mapas. Ideales para personajes que recién terminan la campaña, con builds que aún no están optimizadas.
  • Mapas Amarillos (Tiers 6-10): La dificultad aumenta considerablemente. Aquí empezarás a necesitar una build sólida, con buenas sinergias y resistencias elementales al máximo.
  • Mapas Rojos (Tiers 11-16): El verdadero desafío del endgame. Estos mapas son extremadamente peligrosos y requieren builds muy optimizadas y un buen conocimiento de las mecánicas del juego. El Tier 16 es donde habitan los guardianes que dan acceso a los jefes finales del Atlas.

Rareza de los Mapas

Al igual que cualquier pieza de equipo, los mapas pueden tener diferentes rarezas, lo que añade modificadores que aumentan tanto el desafío como las recompensas (cantidad y rareza de objetos, tamaño de los grupos de monstruos, etc.).

  • Normal (Blanco): El mapa base, sin modificadores.
  • Mágico (Azul): Tiene hasta dos modificadores. Se crean usando un Orbe de Transmutación.
  • Raro (Amarillo): Tiene entre cuatro y seis modificadores. Se crean usando un Orbe de Alquimia.
  • Único (Naranja): Mapas especiales con modificadores y diseños únicos, que a menudo alteran por completo la experiencia de juego y ofrecen recompensas exclusivas.

Una práctica fundamental es nunca correr mapas sin modificarlos. Como mínimo, los mapas blancos deben hacerse mágicos con un Orbe de Transmutación. A partir de los mapas amarillos, es casi obligatorio usar un Orbe de Alquimia para hacerlos raros, e incluso usar Orbes del Caos para cambiar los modificadores si obtienes alguno que tu build no pueda manejar (como "Reflejo de daño físico" para un personaje de ataque físico).

What is the Atlas of Worlds in Path of Exile?
The Atlas of Worlds is an infinitely repeatable end-game system in Path of Exile. It is the first step on the post-story content and introduces new League mechanics. There are generally 1 to 15 tiers of maps in Path of Exile.

Progresión y Bonificación por Completar el Atlas

Tu objetivo principal al empezar es "completar" cada mapa del Atlas. Para ello, generalmente debes derrotar al jefe del mapa. Cada mapa que completas por primera vez añade un 1% a tu 'Bonificación de Completado del Atlas'.

¿Por qué es tan importante esta bonificación? Porque por cada 1% de bonificación, tienes un 1% de probabilidad de que cualquier mapa que encuentres sea de un tier superior al que estás jugando. Si alcanzas una bonificación del 100%, todos los mapas que encuentres tendrán, como mínimo, un tier superior. Esto es fundamental para sostener tu progresión hacia los mapas rojos y no quedarte atascado en tiers bajos.

Reglas de Caída de Mapas (Drop)

El sistema de caída de mapas sigue unas reglas específicas:

  • Los monstruos normales solo pueden soltar mapas del mismo tier que el mapa en el que te encuentras.
  • Los monstruos mágicos y raros pueden soltar mapas de hasta un tier superior (+1).
  • Los jefes de mapa pueden soltar mapas de hasta dos tiers superiores (+2).
  • Los mapas que están conectados directamente al que estás jugando en el Atlas tienen una mayor probabilidad de caer.
  • Una vez que completas un mapa, este se añade a la "pool" general y puede caer en cualquier otro mapa (siempre que se respeten las reglas de nivel).

El Shaper y el Elder: Influencia en el Atlas

A medida que explores los mapas de mayor nivel, te encontrarás con dos entidades cósmicas que luchan por el control del Atlas: el Shaper y el Elder. Su conflicto se manifiesta como "influencia" en tu Atlas, coloreando secciones del mismo con un fondo estrellado (Shaper) o tentacular (Elder).

Correr mapas con influencia es muy beneficioso. Los monstruos dentro de estas áreas pueden soltar objetos con modificadores exclusivos y muy poderosos, conocidos como objetos "Shaper" o "Elder". Además, al extender su influencia, eventualmente harás aparecer a sus guardianes. Derrotar a los cuatro Guardianes del Shaper o del Elder te dará acceso para luchar contra el jefe final correspondiente, uno de los mayores desafíos que Path of Exile tiene para ofrecer.

Orbes de Shaper y Estrategias de 'Shaping'

Los Orbes de Shaper son objetos especiales que se obtienen al completar ciertos objetivos en el Atlas. Estos orbes te permiten aplicar una mejora permanente a un mapa en tu Atlas, aumentando su tier en 5 niveles. Por ejemplo, si usas un Orbe de Shaper en un mapa de Tier 3, crearás una versión "Shaped" de ese mapa que ahora será de Tier 8.

How many new maps are there in war for the Atlas?
War for the Atlas includes32 new maps, including two unique maps. Many of them use the new tilesets and bosses introduced in the Fall of Oriath. Abyss was renamed to Caldera Map. Beacon was renamed to Lighthouse Map. Crematorium was renamed to Lava Chamber Map. Crypt was renamed to Cursed Crypt Map.

¿Cuál es el propósito de esto? La estrategia de 'shaping' te permite personalizar tu Atlas para farmear tus mapas favoritos. Si te encanta el diseño de un mapa de tier bajo (por ejemplo, por ser muy lineal y rápido de limpiar), puedes 'shapearlo' para que aparezca en tiers más altos, con mejores recompensas y mayor desafío. Esto te permite controlar qué mapas de alto nivel pueden caer, concentrando tus esfuerzos en los más eficientes o rentables para tu build.

Tabla de Mapas Recomendados para 'Shapear'

La elección de qué mapa 'shapear' depende de tus objetivos y de la build que estés jugando. Sin embargo, históricamente, ciertos mapas son preferidos por su diseño o por las cartas de adivinación que pueden soltar. Aquí tienes una tabla con ejemplos clásicos:

Tier OriginalMapas Lineales (Rápidos)Mapas de Farmeo (Densidad/Cartas)
T1Jungle ValleyArcade
T2MesaAlleyways
T3StrandDesert
T4Arid LakeBurial Chambers
T5GlacierPeninsula
T6RacecourseGhetto
T7BazaarUnderground Sea
T8ShoreTemple
T9WaterwaysCourtyard
T10IcebergAcademy

Nota: La lista de mapas y sus tiers cambia con cada gran expansión, pero los principios de elegir mapas lineales o con buena densidad de monstruos se mantienen.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Cuándo desbloqueo el Atlas de Mundos?

Desbloqueas el Atlas justo después de completar el Acto 10 de la campaña y hablar con la Comandante Kirac en tu escondite. Él te guiará en tus primeros pasos por los mapas. Históricamente, este rol lo cumplía Zana.

¿Por qué debería usar currency en mis mapas?

Usar currency como Orbes de Alquimia aumenta la cantidad de objetos, la rareza de los objetos y la densidad de monstruos en el mapa. Esto se traduce directamente en más botín, más experiencia y, lo más importante, una mayor probabilidad de que caigan más mapas, permitiéndote sostener tu progresión.

¿Qué es la 'bonificación de despertar' del Atlas?

En expansiones más recientes como 'Siege of the Atlas', la bonificación de completado fue acompañada o reemplazada por una 'Bonificación de Despertar'. El principio es el mismo: completar mapas bajo ciertas condiciones (por ejemplo, hacerlos Mágicos, Raros o Raros y Corruptos) otorga puntos que aumentan la potencia de los modificadores en tus mapas y otros beneficios, haciendo que tu experiencia de mapeo sea más gratificante.

¿Pierdo mi progreso en el Atlas en una nueva liga?

Sí. Cada nueva liga temporal (Challenge League) comienza desde cero. Esto significa que todos los jugadores empiezan con un Atlas vacío, lo que crea una carrera emocionante para ver quién llega primero a los jefes finales y una economía fresca en cada nuevo comienzo.

El Atlas de Mundos es un sistema profundo y gratificante que ha convertido a Path of Exile en un gigante del género ARPG. Puede parecer abrumador al principio, pero con paciencia y estrategia, pasarás de ser un exiliado perdido a un conquistador de mundos. ¡Ahora ve, abre tu primer mapa y que los dioses del botín te sonrían!

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