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Ascendant: ¿Es Realmente un Juego Roguelike?

21/06/2018

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La pregunta sobre si Ascendant es un roguelike ha flotado en foros y comunidades de jugadores desde su lanzamiento. A primera vista, comparte muchas características con el género, pero una mirada más profunda revela una identidad más matizada y moderna. En este artículo, no solo responderemos a esa pregunta, sino que desglosaremos cada uno de sus componentes para entender por qué este título de Hapa Games es un brillante ejemplo de un subgénero que ha llegado para quedarse: el roguelite. Prepárate para un viaje a través de la generación procedural, la muerte permanente y el combate brutal que definen a este juego.

Is ascendant a roguelike game?
Índice de Contenido

Un Vistazo al Mundo de Ascendant

Antes de etiquetarlo, es fundamental entender qué es Ascendant. Se presenta como un juego de plataformas y acción 2D con un fuerte componente de 'beat 'em up' o 'brawler'. Asumes el papel de un semidiós que, despojado de sus poderes, debe luchar contra otras deidades y sus hordas de esbirros para reclamar su lugar en el panteón. El combate es el corazón de la experiencia: es rápido, aéreo y exige precisión. Puedes lanzar enemigos por los aires, hacer malabares con ellos con una combinación de ataques, y utilizar una variedad de hechizos y armas que encuentras durante tu ascenso.

La estructura del juego es simple: avanzas a través de una serie de reinos generados proceduralmente, cada uno con sus propios enemigos, trampas y un jefe final. En cada partida, o 'run', recoges una moneda llamada 'Influence' que te permite comprar mejoras temporales en tiendas. Si mueres, pierdes todo el progreso de esa partida y vuelves al inicio. Es aquí donde surgen las comparaciones con el género roguelike.

Roguelike vs. Roguelite: La Distinción Crucial

Para muchos jugadores, los términos 'roguelike' y 'roguelite' son intercambiables, pero representan filosofías de diseño diferentes. Entender esta diferencia es clave para clasificar correctamente a Ascendant. Un roguelike tradicional, inspirado en el juego Rogue de 1980, sigue reglas muy estrictas: muerte permanente (permadeath) sin ningún tipo de progreso entre partidas, combate por turnos, y una alta dificultad. La victoria depende únicamente de la habilidad y el conocimiento adquirido por el jugador.

El roguelite, por otro lado, es una evolución más accesible. Toma los elementos centrales del roguelike, como la generación procedural y la muerte permanente dentro de una partida, pero añade una capa de meta-progresión. Esto significa que, aunque pierdas el progreso de una 'run' al morir, conservas algo (experiencia, una moneda especial, desbloqueos) que te hace permanentemente más fuerte o te da más opciones para futuras partidas. Esto crea un bucle de juego adictivo donde cada fracaso contribuye a un éxito futuro.

Tabla Comparativa de Géneros

CaracterísticaRoguelike ClásicoRoguelite Moderno
Muerte del PersonajePermadeath total. Se pierde todo el progreso.Permadeath en la partida, pero con meta-progresión.
ProgresiónBasada únicamente en el conocimiento del jugador.El jugador y el personaje se vuelven más fuertes con el tiempo.
Tipo de JuegoGeneralmente por turnos y basado en cuadrículas.Generalmente en tiempo real (acción, plataformas, etc.).
Generación de NivelesProcedural, para una alta rejugabilidad.Procedural, para una alta rejugabilidad.

Ascendant como un Perfecto Roguelite Brawler

Con la distinción clara, podemos afirmar sin lugar a dudas que Ascendant es un roguelite. Analicemos por qué encaja tan bien en esta categoría:

  • Generación Procedural: Cada vez que inicias una nueva partida, la disposición de las salas, la ubicación de los enemigos, las tiendas y los tesoros cambian. Esto asegura que no haya dos partidas iguales, manteniendo la experiencia fresca y desafiante.
  • Permadeath en la Partida: Si tu semidiós cae en combate, la partida termina. Pierdes las armas, hechizos y mejoras que habías acumulado. Debes empezar de nuevo desde el primer reino.
  • Meta-progresión: ¡Este es el elemento clave! Al derrotar enemigos, acumulas una moneda persistente que no se pierde al morir. Entre partidas, puedes usar esta moneda para desbloquear 'Bendiciones' (Blessings). Estas son mejoras pasivas permanentes, como empezar con más vida, hacer más daño o tener más suerte para encontrar objetos raros. Cada muerte, por lo tanto, no es un fracaso total, sino una oportunidad para fortalecer a tu personaje para el siguiente intento.

Esta combinación de un sistema de combate tipo brawler, profundo y basado en combos, con el bucle adictivo de 'morir, mejorar y volver a intentar' propio de los roguelites, es lo que hace a Ascendant una experiencia tan gratificante. No se trata solo de sobrevivir, sino de volverse progresivamente más poderoso a través de decenas de intentos fallidos.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

Entonces, en resumen, ¿Ascendant es un roguelike?

No, Ascendant no es un roguelike en el sentido estricto y clásico del término. Es un roguelite. La principal diferencia es su sistema de meta-progresión (las Bendiciones) que te permite fortalecer a tu personaje de forma permanente entre partidas.

¿Qué tan difícil es Ascendant?

El juego es conocido por su alta dificultad, especialmente al principio. El combate requiere práctica para dominar los combos aéreos y la esquiva. Sin embargo, gracias a la meta-progresión, la dificultad se va ajustando a medida que desbloqueas más Bendiciones y mejoras tu habilidad como jugador.

¿Qué son las 'Bendiciones' y cómo funcionan?

Las Bendiciones son el núcleo del sistema de meta-progresión. Son mejoras pasivas que compras con la moneda que ganas y conservas tras morir. Hay docenas de ellas, que van desde aumentos de estadísticas básicas (vida, daño) hasta habilidades más complejas como tener una segunda oportunidad al morir o mejorar la eficacia de los hechizos. Elegir qué Bendiciones desbloquear primero es una parte importante de la estrategia a largo plazo.

¿A qué otros juegos se parece Ascendant?

Si te gusta Ascendant, probablemente disfrutarás de otros roguelites de acción y plataformas como Dead Cells, Rogue Legacy, Hades o Spelunky 2. Todos comparten la misma filosofía de partidas únicas generadas proceduralmente con una capa de progresión persistente que te engancha.

Conclusión: Abrazando la Identidad Roguelite

La confusión de géneros es común en un panorama de juegos indie tan innovador, pero en el caso de Ascendant, la etiqueta de roguelite le hace justicia. Es un juego que celebra el fracaso como una herramienta de aprendizaje y progreso. Su excelente sistema de combate brawler se fusiona a la perfección con un bucle de rejugabilidad casi infinito, donde cada intento te acerca un poco más a la victoria final. Así que la próxima vez que alguien te pregunte si Ascendant es un roguelike, puedes responder con confianza: no, es algo aún mejor para muchos jugadores, es un adictivo y desafiante roguelite.

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