24/01/2007
En el universo de Hitman, la elegancia y el sigilo son las herramientas más letales del Agente 47. Sin embargo, Hitman: Blood Money introdujo un sistema que castiga o recompensa no solo la consecución del objetivo, sino el estilo con el que se lleva a cabo. Muchos jugadores se preguntan qué pasa si deciden abandonar la sutileza y desatar el caos. ¿Hay consecuencias reales más allá de una mala puntuación al final de la misión? La respuesta es un rotundo sí, y su nombre es Notoriedad.

El Sistema de Calificaciones: Un Espejo de tu Estilo
Antes de sumergirnos en las consecuencias, es crucial entender cómo funciona el sistema de calificaciones. Presente desde Hitman 2: Silent Assassin, este mecanismo evalúa cada acción del jugador. Los factores clave que determinan tu calificación final son:
- Ruido: Esto abarca todo, desde disparos no silenciados y explosiones hasta ser grabado por cámaras de seguridad.
- Testigos: Cualquier PNJ (personaje no jugador) que te vea cometiendo un acto ilegal o simplemente en un área restringida.
- Bajas: El número de personas que eliminas y, más importante aún, quiénes son. Matar civiles o policías se penaliza mucho más severamente que neutralizar guardias.
El sistema es un espectro que va desde la perfección absoluta hasta el desastre total. En la cima se encuentra la codiciada calificación de Silent Assassin (Asesino Silencioso), que se otorga por no dejar testigos, no encontrar cuerpos y eliminar únicamente a los objetivos designados. Lograrlo en Blood Money te recompensa con un generoso bono de 150.000$. En el extremo opuesto, el abismo, se encuentra la calificación de Mass Murderer (Asesino en Masa), un título reservado para aquellos que no dejan a nadie en pie.
La Notoriedad: La Verdadera Consecuencia de tus Actos
Aquí es donde Blood Money brilla y se diferencia de sus predecesores. Una mala calificación, como "Thug" (Matón), "Serial Killer" (Asesino en Serie) o "Sociopath" (Sociópata), no es solo una etiqueta vergonzosa. Cada vez que terminas una misión con un rendimiento pobre y ruidoso, tu nivel de Notoriedad aumenta. Este sistema persistente es la verdadera penalización por un trabajo sucio.
¿Y qué implica tener una alta Notoriedad? El juego se vuelve exponencialmente más difícil. Tu rostro comenzará a aparecer en los periódicos que los PNJ leen al comienzo de las siguientes misiones. Los guardias se volverán más suspicaces, y tu disfraz podría ser descubierto mucho más fácilmente. Un guardia podría mirarte dos veces y reconocer al infame asesino del que todos hablan. Esto te obliga a ser mucho más cuidadoso, a evitar las miradas y a planificar tus movimientos con una precisión milimétrica que no necesitarías si fueras un fantasma anónimo.
Afortunadamente, el juego te da herramientas para gestionar tu infamia. Al final de cada misión, puedes usar el dinero ganado para reducir tu Notoriedad, ya sea sobornando a testigos, a la policía para que "pierdan" pruebas, o adquiriendo una nueva identidad. Este ciclo de "ganar-gastar" añade una capa estratégica fascinante: ¿inviertes tu dinero en mejorar tus armas o en limpiar tu nombre para que la próxima misión no sea una pesadilla?
Un Espectro de Asesinos: De Profesional a Psicópata
La variedad de calificaciones es enorme, cada una reflejando un matiz diferente de tu actuación. No es lo mismo un asesino descuidado que un psicópata metódico. A continuación, una tabla comparativa de algunas de las calificaciones más representativas y lo que implican:
| Calificación | Estilo de Juego Implicado | Impacto en la Notoriedad |
|---|---|---|
| Silent Assassin | Sigilo perfecto, solo objetivos eliminados, sin testigos ni cuerpos descubiertos. Pura profesionalidad. | Nulo o incluso negativo. Tu reputación de fantasma se mantiene. |
| Professional | Un trabajo limpio pero con pequeños fallos. Quizás un guardia fue neutralizado o se escuchó un ruido. | Mínimo. Eres eficiente, aunque no invisible. |
| Thug (Matón) | Uso de la fuerza bruta y armas ruidosas. Múltiples testigos y bajas entre los guardias. | Alto. Has dejado un rastro claro y violento. |
| Serial Killer | Muchas muertes de civiles, pero realizadas con cierto sigilo. No hay testigos, pero sí una carnicería. | Muy Alto. Eres conocido como un depredador silencioso y letal. |
| Mass Murderer | Caos absoluto. Has eliminado a casi todos en el nivel, sin discriminación. | Máximo. Tu rostro está en todas las noticias. Eres el enemigo público número uno. |
Calificaciones Especiales: Cuando el Método Define al Asesino
Blood Money también recompensa la creatividad (y la locura) con una serie de calificaciones especiales que se desbloquean al cumplir condiciones muy específicas, generalmente relacionadas con el uso de un arma en particular para la mayoría de las muertes en un nivel. Estas calificaciones no necesariamente afectan a la Notoriedad de la misma manera, pero son un guiño divertido para los jugadores experimentales.
- Pianoman: Otorgada por eliminar a más del 50% de los PNJ usando el icónico Cable de Fibra, manteniendo un bajo nivel de sigilo.
- The Russian Hare: Para los amantes de la distancia. Requiere matar a más del 50% de los PNJ usando únicamente un Rifle de Francotirador.
- Insurance Agent (Agente de Seguros): Se consigue al provocar que más del 50% de las muertes sean a través de "accidentes" planeados.
- Sushi Chef: Otorgada por usar el Cuchillo de Cocina para eliminar a más del 65% de los PNJ en el nivel.
- Insane Florist (Florista Demente): Una de las más específicas, solo se puede obtener en la misión "A New Life" al matar a más del 65% de los PNJ con las Tijeras de Podar.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Cuál es la peor calificación que puedo obtener en Blood Money?
La calificación más baja y perjudicial es "Mass Murderer" (Asesino en Masa). Obtenerla maximizará tu Notoriedad y hará que las misiones futuras sean extremadamente desafiantes.

¿Afectan las malas calificaciones a mi dinero?
Sí, de dos maneras. Primero, te pierdes los sustanciosos bonos en efectivo que se otorgan por calificaciones altas como Silent Assassin. Segundo, la alta Notoriedad resultante de un mal desempeño te costará dinero para reducirla, consumiendo los fondos que podrías haber usado para mejorar tu equipo.
¿Es posible terminar el juego con malas calificaciones constantemente?
Sí, es posible, pero no es recomendable para una primera partida. El juego se convierte en una experiencia de sigilo mucho más tensa y difícil, donde cada PNJ es una amenaza potencial que podría reconocer tu rostro y dar la alarma.
¿Este sistema de calificación existe en los juegos más nuevos de Hitman?
No exactamente. En Hitman: Absolution y la trilogía World of Assassination (Hitman 1, 2 y 3), el sistema fue reemplazado por un sistema de puntuación más detallado y "Estilos de Juego" (Play Styles) que reconocen tus acciones, pero el concepto de Notoriedad persistente de Blood Money es único en la saga.
En conclusión, obtener una mala calificación en Hitman: Blood Money es mucho más que una simple estadística. Es una decisión con consecuencias duraderas que moldea la dificultad y la atmósfera del resto de tu partida. El sistema de Notoriedad te obliga a asumir la responsabilidad de tus acciones, haciendo que cada elección, ya sea un disparo silencioso o una masacre indiscriminada, tenga un peso real en tu carrera como el asesino a sueldo más famoso del mundo.
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