What is call of Cthulhu?

Call of Cthulhu: Un Viaje a la Locura

02/11/2014

Valoración: 4.6 (2680 votos)

En el vasto universo de los videojuegos de terror, pocos nombres resuenan con la misma potencia ominosa que Cthulhu. Inspirado en el panteón de horrores cósmicos del legendario escritor H.P. Lovecraft, Call of Cthulhu, desarrollado por Cyanide Studio, no es solo un juego, es una inmersión profunda en la psique humana cuando se enfrenta a lo incomprensible. Nos ponemos en la piel de Edward Pierce, un investigador privado y veterano de guerra que, en el Boston de 1924, lucha contra sus propios demonios internos a base de alcohol y somníferos. Su vida da un vuelco cuando es contratado para investigar la trágica y misteriosa muerte de la familia Hawkins en la remota y aislada isla de Darkwater. Con una única pista, una pintura macabra de la fallecida Sarah Hawkins, nos embarcamos en un viaje que desdibujará las líneas entre la realidad, la pesadilla y la locura.

Is call of Cthulhu based on a true story?
Call of Cthulhu is an awesome horror role-playing game currently under development by Cyanide Studios and published by Focus Home Interactive. The game is the official adaptation of the pen and paper RPG developed by Chaosium. The story is inspired by H.P. Lovecraft short story of the same title, “The Call of Cthulhu”
Índice de Contenido

Bienvenido a Darkwater: Una Isla Anclada en Secretos

Al poner un pie en Darkwater, la atmósfera opresiva es casi palpable. La isla es un personaje en sí mismo, un lugar olvidado por el tiempo cuya prosperidad, basada en la caza de ballenas, se desvaneció abruptamente en 1847. La única excepción fue el regreso del barco Scylla con una legendaria "Captura Milagrosa" que salvó a la comunidad de la ruina. Los isleños son desconfiados, supersticiosos y hostiles con los forasteros. Desde el primer momento, el jugador siente que no es bienvenido. Personajes como el Capitán Fitzroy o el Oficial Bradley nos ofrecen fragmentos de información, mientras que otros, como la contrabandista Cat Baker, nos muestran el lado más rudo de la isla. La tensión aumenta con sucesos extraños, como una ballena varada con heridas espantosas que la policía local arrastra de vuelta al mar, ante la consternación de los habitantes. Cada conversación y cada rincón de Darkwater susurran que algo terrible y antiguo yace bajo la superficie.

Mecánicas de Juego: Las Herramientas del Investigador

Call of Cthulhu no es un juego de acción, sino una experiencia de rol e investigación en primera persona. Nuestro principal arsenal no son las armas, sino la mente de Edward Pierce. El juego se estructura en torno a varias mecánicas clave que definen la experiencia:

  • Habilidades del Personaje: Al progresar, ganamos puntos para mejorar las habilidades de Edward. Estas no solo afectan las acciones que podemos realizar, sino también las opciones de diálogo y la forma en que percibimos el mundo.
  • Investigación y Puzzles: La exploración es fundamental. Deberemos encontrar pistas, resolver acertijos y utilizar herramientas como las "Escenas de Reconstrucción", que permiten a Pierce visualizar eventos pasados a partir de las pruebas recogidas. Los "Puntos Ocultos" nos ayudarán a descubrir objetos clave que otros pasarían por alto.
  • Diálogo y Persuasión: Las conversaciones son complejas y las opciones disponibles a menudo dependen de nuestras habilidades. Un alto nivel en Elocuencia puede abrir puertas que la fuerza bruta cerraría, mientras que la Psicología puede ayudarnos a detectar mentiras.
  • Estado Mental (Cordura): Fiel a su inspiración lovecraftiana, la locura es una mecánica central. Presenciar eventos horribles, leer textos prohibidos o enfrentarse a lo sobrenatural mermará la cordura de Pierce. Esto puede provocar alucinaciones, alterar la percepción de la realidad e incluso desbloquear nuevas opciones de diálogo o conocimiento oculto, a un alto precio.

Tabla de Habilidades de Edward Pierce

HabilidadDescripciónUso Práctico
ElocuenciaLa capacidad de persuadir y manipular a otros a través de la palabra.Convencer a los isleños para que compartan información, evitar conflictos.
InvestigaciónLa habilidad para encontrar pistas ocultas y analizar escenas del crimen.Descubrir objetos clave, abrir cerraduras, encontrar pasadizos secretos.
PsicologíaLa capacidad de leer a las personas, entender sus motivaciones y detectar engaños.Desbloquear opciones de diálogo únicas, descubrir las verdaderas intenciones de los PNJ.
FuerzaLa capacidad física para superar obstáculos e intimidar.Forzar puertas, mover objetos pesados, ganar en confrontaciones físicas.
OcultismoEl conocimiento de lo arcano y lo prohibido. Aumenta al interactuar con lo sobrenatural.Comprender textos antiguos, interpretar símbolos del culto, pero a costa de la cordura.

Una Conspiración Más Allá de la Comprensión

Lo que comienza como la investigación de un incendio doméstico pronto se convierte en una espiral de horror y conspiración. Al explorar la mansión Hawkins, Pierce descubre que no fue un accidente. La persecución de un ladrón nos lleva a cuevas secretas bajo la isla, donde un culto realiza un ritual macabro liderado por un Charles Hawkins horriblemente mutado. Este es solo el comienzo. Nuestra investigación nos llevará al Instituto Mental Riverside, un lugar de pesadilla donde el Dr. Fuller realiza experimentos inhumanos; nos enfrentaremos a "El Vagante" (The Shambler), una entidad de otra dimensión atrapada en un cuadro de Sarah Hawkins; y llegaremos a sostener en nuestras manos el libro más infame de la ficción: el Necronomicon.

La trama se desvela capa por capa, revelando que la "Captura Milagrosa" de 1847 no fue una ballena, sino una entidad cósmica conocida como Leviathan. Su captura trajo la locura a la tripulación, y algunos, como Fitzroy y Fuller, consumieron su carne para obtener la inmortalidad, convirtiéndose en los líderes del culto que adora a la entidad. Pierce descubre que su llegada a la isla no fue una casualidad, sino un evento orquestado por la propia influencia del Leviathan, un peón en un juego de dimensiones cósmicas.

El Abismo Te Devuelve la Mirada: Finales Múltiples

El clímax del juego tiene lugar en Alabaster Point, un lugar de arquitectura ciclópea donde el culto se prepara para realizar su ritual final. El destino de Edward Pierce, Sarah Hawkins y la propia isla de Darkwater está en manos del jugador. Call of Cthulhu presenta cuatro finales distintos que dependen de las decisiones tomadas a lo largo de la aventura: las opciones de diálogo elegidas, los secretos descubiertos y, lo más importante, el nivel de cordura de Pierce. ¿Aceptarás el conocimiento prohibido y te unirás al ritual? ¿Lucharás contra la inevitable locura? ¿Intentarás salvar a la humanidad o a ti mismo? Cada camino conduce a una conclusión diferente, reflejando la idea central de Lovecraft de que enfrentarse a la verdad cósmica tiene consecuencias devastadoras.

What is call of Cthulhu?
Call of Cthulhu is a role-playing survival horror video game developed by Cyanide and published by Focus Home Interactive for Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One and Nintendo Switch.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Call of Cthulhu está basado en una historia real?

No, es una obra de ficción. El juego es la adaptación oficial del aclamado juego de rol de mesa de Chaosium del mismo nombre y se inspira directamente en el universo literario de H.P. Lovecraft, especialmente en su relato "La Llamada de Cthulhu".

¿Es necesario conocer la obra de Lovecraft para disfrutar del juego?

No es un requisito. El juego narra una historia independiente y autocontenida que cualquiera puede seguir. Sin embargo, los aficionados al horror cósmico y a la obra de Lovecraft disfrutarán enormemente de la atmósfera, las referencias y la fidelidad con la que se trata el material original.

¿Qué tan importante es la mecánica de cordura?

Es absolutamente fundamental. La cordura de Edward Pierce no es solo una barra de salud mental; afecta sus percepciones, las opciones de diálogo disponibles, su capacidad para resistir el horror y, en última instancia, determina el final del juego. Gestionar su estado mental es tan crucial como resolver los acertijos.

¿Hay mucho combate en el juego?

El combate es mínimo y no es el foco principal. El juego prioriza la investigación, la exploración, la resolución de puzzles y el sigilo. Los enfrentamientos directos son escasos y, por lo general, la mejor opción es huir o esconderse, lo que refuerza la sensación de vulnerabilidad y terror del protagonista frente a amenazas que no puede comprender ni derrotar por la fuerza.

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