Are there espers in Final Fantasy XII?

Guía de Espers en Final Fantasy XII

18/02/2016

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En el vasto y complejo mundo de Ivalice, escenario de Final Fantasy XII, el poder no solo reside en la espada o la magia, sino también en la capacidad de invocar a entidades de inmenso poder conocidas como los Espers. Estas criaturas, mitad deidades, mitad demonios, no son simples herramientas de combate; son seres con una historia trágica, forjados por los dioses y desterrados por su orgullo. Obtener su lealtad es uno de los mayores desafíos y recompensas que el juego ofrece, transformando a cualquier personaje en un verdadero catalizador de destrucción. Esta guía definitiva te llevará a través de cada rincón de Ivalice para encontrar, derrotar y dominar a los trece Espers disponibles.

Are there espers in Final Fantasy XII?
List of Side Quests This article was created by Game8's elite team of writers and gamers. This is a list of the Espers found within Final Fantasy XII (FF12, FFXII, FFXII Zodiac Age). Read on for tips and strategies that will help you complete these various quests in the game.
Índice de Contenido

La Historia Olvidada: ¿Qué son los Espers?

Los Espers, o Bestias de Invocación, son seres de una fuerza e intelecto inconmensurables, creados en tiempos inmemoriales por los Occuria, los autoproclamados dioses de Ivalice. Sin embargo, su poder los volvió soberbios, y doce de ellos, liderados por la seráphica Ultima, se rebelaron contra sus creadores. Los dioses, enfurecidos, los derrotaron y sellaron sus almas y cuerpos con el Glifo de la Bestia, condenándolos a una eternidad de servidumbre. Un decimotercer Esper, el poderoso Zodiark, no participó en la rebelión, pero fue igualmente sellado por ser considerado demasiado peligroso. Ahora, estas criaturas solo pueden manifestarse cuando un invocador rompe su sello y los llama a la batalla, quedando ligados a su servicio.

Cada uno de estos Espers está asociado a un signo del zodiaco, representando una versión oscura o corrupta de las constelaciones. Su diseño y trasfondo están profundamente inspirados en los Lucavi de Final Fantasy Tactics, creando un lazo temático que enriquece el universo de Ivalice.

Guía Completa de los 13 Espers

Existen trece Espers en total que puedes añadir a tu causa. Cinco de ellos se obtienen de forma obligatoria durante la historia principal, mientras que los ocho restantes son opcionales y representan algunos de los desafíos más formidables del juego. Se clasifican en tres niveles, que determinan el coste en Cargas de Bruma necesario para su invocación.

Espers de Nivel 1 (Requieren 1 Carga de Bruma)

Belias, el Gigas (Aries)

Belias es el primer Esper que encontrarás, un guardián bestial de elemento Fuego que custodia la Piedra del Alba en la Tumba de Raithwall. Su obtención es obligatoria. En combate, achicharra a sus enemigos con Dolor Abrasador y su ataque definitivo, Llamas del Infierno, desata una explosión devastadora. Es el único Esper que debes invocar obligatoriamente en la historia para abrir un antiguo portal.

Mateus, el Innoble (Piscis)

Ubicado en el Templo de Miriam, custodiando la Espada de Reyes, Mateus es una criatura acuática de elemento Hielo. Utiliza a una diosa encadenada a su cuerpo como escudo. Su ataque principal es Congelación y su técnica final, Onda Glaciar, cristaliza a los enemigos antes de hacerlos añicos. Su obtención es parte de la trama principal.

Adrammelech, el Iracundo (Capricornio)

Este Esper opcional es un demonio alado con rasgos de cabra y poder sobre el elemento Rayo. Lo encontrarás en las profundidades de las Cavernas de Zertinan. Ataca con Arco Eléctrico y su ataque definitivo es el Rayo de la Justicia, una tormenta eléctrica letal. Derrotarlo requiere preparación, ya que suele estar rodeado de enemigos.

Zalera, el Serafín de la Muerte (Géminis)

Otro Esper opcional, Zalera reside en los túneles ocultos del Pasaje de Barheim, accesibles solo tras obtener la Llave de Barheim. Este ser esquelético tiene poder sobre la muerte misma. Su habilidad Aniquilar puede eliminar enemigos al instante, y su ataque final, Condenación, invoca un torrente de almas que causa muerte instantánea a enemigos con menos de cierto umbral de vida, o un daño masivo a los más resistentes.

Espers de Nivel 2 (Requieren 2 Cargas de Bruma)

Shemhazai, la Susurrante (Sagitario)

En las profundidades de la Antigua Ciudad de Giruvegan, encontrarás a Shemhazai, una entidad mitad mujer, mitad caballo que utiliza la energía de las almas como arma. Su ataque Devoraalmas causa un daño no elemental considerable. Su técnica definitiva, Purga del Alma, es una de las más potentes del juego, creando una explosión de energía anímica cuyo daño puede alcanzar cifras astronómicas.

Hashmal, el Regidor (Leo)

Hashmal es un imponente león humanoide de elemento Tierra, guardián en el Faro de Ridorana. Su obtención es obligatoria. Sacude a sus enemigos con Seísmo y su ataque final, Cólera de la Tierra, sepulta a los rivales bajo rocas antes de hacerlos estallar desde las profundidades.

Cúchulainn, el Impuro (Escorpio)

Este grotesco y venenoso Esper opcional se oculta en los acueductos de Garamsythe. Para enfrentarlo, deberás manipular las esclusas para drenar la zona central. Cúchulainn drena la vida de sus enemigos con Maleficio y su técnica final, Peste, desata una plaga de veneno y corrupción que absorbe la energía vital.

Zeromus, el Verdugo (Cáncer)

Un Esper opcional escondido en una zona secreta del Templo de Miriam. Zeromus es una criatura similar a un cangrejo con un poder gravitatorio inmenso. Ataca con Pozo Gravitatorio y su ataque definitivo, Big Bang, puede infligir decenas de miles de puntos de daño, dependiendo de la vitalidad restante de Zeromus, convirtiéndolo en uno de los ataques más devastadores del juego.

Who is Zodiark in Final Fantasy XIV?
Zodiark. Members of the Ascians in Final Fantasy XIV, who worship Zodiark, are named after the Scions of Light mentioned in the Espers' profile. Additionally, the sigils that appear when they channel magic resemble the inverted sigils of the respective Espers. Concept art of the Esper Zalera.

Exodus, el Juez-Árbitro (Libra)

En la cima de la Pradera de Mosphora, este Esper opcional te espera. Exodus tiene la apariencia de un árbol demoníaco con una balanza, y comanda el poder de los cuerpos celestes. Ataca con Cometa y su técnica final, Meteo, invoca un meteorito gigante que aplasta a sus oponentes.

Espers de Nivel 3 (Requieren 3 Cargas de Bruma)

Famfrit, la Nube Oscura (Acuario)

Invocado por el Dr. Cid en la cima del Faro de Ridorana, Famfrit es un coloso de elemento Agua que carga con una gigantesca vasija. Su ataque básico es Tiro de Salmuera, y su ataque definitivo, Tsunami, vuelca el contenido de su vasija para crear una ola masiva que barre el campo de batalla. Su obtención es parte de la historia.

Chaos, el Reencarnado (Tauro)

Este Esper opcional de elemento Viento se encuentra sellado en el Necrohol de Nabudis. Con forma de un toro blindado que levita sobre un pedestal, Chaos comanda cuatro espadas flotantes. Su ataque Tornado puede reducir drásticamente la vida de los enemigos. Su técnica final, Torbellino, es aún más letal, atrapando a los enemigos en un ciclón devastador.

Ultima, el Gran Serafín (Virgo)

La líder de la rebelión, Ultima, es un Esper opcional de elemento Sacro que reside en la cima del Gran Cristal. Enfrentarla es un verdadero desafío de navegación y combate. Su ataque básico, Redención, es un potente golpe sagrado, y su técnica final, Expiación, libera un rayo de luz purificadora que aniquila todo a su paso.

Zodiark, el Custodio de los Preceptos (Ofiuco)

El Esper más poderoso y oculto de todos. Zodiark es de elemento Oscuridad y se encuentra en una sección secreta de las Minas de Henne. Este ser serpentino es increíblemente difícil de derrotar. Utiliza magias de alto nivel que ignoran la defensa mágica y su ataque definitivo, Eclipse Final, inflige un daño fijo de 50,000 puntos (60,000 en la versión Zodiac Age), siendo el ataque más potente del juego.

Tabla Comparativa de los Espers

EsperNivel (Cargas de Bruma)ElementoTipoUbicación Principal
Belias1FuegoHistoriaTumba de Raithwall
Mateus1HieloHistoriaTemplo de Miriam
Adrammelech1RayoOpcionalCavernas de Zertinan
Zalera1MuerteOpcionalPasaje de Barheim
Shemhazai2AlmaHistoriaGiruvegan
Hashmal2TierraHistoriaFaro de Ridorana
Cúchulainn2VenenoOpcionalAcueductos de Garamsythe
Zeromus2GravedadOpcionalTemplo de Miriam
Exodus2No elementalOpcionalPradera de Mosphora
Famfrit3AguaHistoriaFaro de Ridorana
Chaos3VientoOpcionalNecrohol de Nabudis
Ultima3SacroOpcionalGran Cristal
Zodiark3OscuridadOpcionalMinas de Henne

Mecánicas de Invocación y Estrategia

Una vez que derrotas a un Esper, su licencia aparece en el Tablero de Licencias. Aquí viene la parte estratégica: solo un personaje puede aprender la licencia de cada Esper. Una vez que un personaje la adquiere, desaparece de los tableros de los demás. En la versión original de PS2, la elección era menos crucial, pero en la versión The Zodiac Age, esto es fundamental. Los Espers actúan como puentes en el tablero, permitiendo a ciertos oficios desbloquear habilidades y licencias que de otro modo serían inaccesibles. Por ejemplo, un Mago Blanco podría desbloquear licencias de ataque físico pesado si le asignas el Esper correcto.

Para invocar, el personaje debe gastar el número correspondiente de Cargas de Bruma. Al hacerlo, los otros dos miembros del equipo se retiran temporalmente, dejando al invocador y al Esper solos en el campo de batalla. En The Zodiac Age, a diferencia del original, tienes control directo sobre el Esper, pudiendo elegir sus acciones y activar o desactivar sus gambits predeterminados. Esto añade una capa táctica enorme, permitiéndote usar al Esper como un tanque, un atacante o un sanador según la situación.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Cuántos Espers hay en total en Final Fantasy XII?

Hay un total de 13 Espers que puedes reclutar para tu causa. Cinco se consiguen a través de la historia principal y ocho son jefes opcionales ocultos en diversas localizaciones de Ivalice.

¿Puedo conseguir todos los Espers en una sola partida?

Sí, es totalmente posible y recomendable obtener los 13 Espers en una única partida. De hecho, hacerlo en la versión The Zodiac Age te recompensa con el trofeo/logro "Gran Invocador".

¿Qué personaje debería aprender cada Esper?

En The Zodiac Age, la decisión es puramente estratégica. Debes analizar los tableros de licencias de los oficios de tus personajes. Asigna cada Esper al personaje que más se beneficie de las licencias que desbloquea. Por ejemplo, un Esper que desbloquea magias de alto nivel será ideal para un personaje con un oficio físico que carezca de ellas.

¿Cuál es el Esper más poderoso?

En términos de daño bruto, Zodiark es indiscutiblemente el más poderoso gracias a su ataque final, Eclipse Final, que causa un daño masivo y fijo. Sin embargo, la utilidad de cada Esper depende de la situación. Ultima es devastadora contra enemigos débiles a Sacro, mientras que Chaos puede controlar el campo de batalla con sus ataques de Viento.

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