17/07/2021
A primera vista, con su elegante traje verde, su sombrero fedora y una sonrisa perpetua que esconde oscuras intenciones, Hazama puede parecer un personaje más en el vasto universo de BlazBlue. Sin embargo, bajo esa fachada de capitán del Departamento de Inteligencia del Novus Orbis Librarium (NOL) se esconde uno de los antagonistas más carismáticos y letales de la saga. Aunque sus movimientos iniciales, como su lento desplazamiento y sus ataques normales de corto alcance, podrían sugerir debilidad, nada más lejos de la realidad. Hazama es un personaje de rushdown increíblemente poderoso, diseñado para acosar al oponente sin descanso y desmantelar su defensa con un estilo de juego único y engañoso.

¿Quién es Hazama? La Historia Detrás de la Sonrisa Siniestra
La identidad de Hazama es compleja y fundamental para la trama de BlazBlue. No es un humano común; en realidad, es un ser artificial creado con un propósito específico: servir como recipiente para el espíritu de Yuuki Terumi, uno de los legendarios Seis Héroes y el verdadero artífice de la Bestia Negra. Durante gran parte de la historia, Hazama y Terumi son una sola entidad, compartiendo un cuerpo y una mente retorcida dedicada al caos y la manipulación.
Sin embargo, al final de los eventos de BlazBlue: Chrono Phantasma, ambos logran separarse, convirtiéndose en dos seres distintos. A partir de este momento, Hazama comienza a actuar por su cuenta, utilizando las habilidades de manipulación y la astucia que aprendió durante su tiempo como anfitrión de Terumi para perseguir su propia y misteriosa agenda en BlazBlue: Central Fiction. Este desarrollo le añade una capa de profundidad fascinante, transformándolo de un simple villano a un personaje con motivaciones propias e impredecibles.
Estilo de Lucha: El Engaño del Bailarín Mortal
El estilo de combate de Hazama se basa en la decepción. Su aparente falta de movilidad es una trampa para el oponente desprevenido. La clave de su juego reside en su Drive, Ouroboros, una cadena con cabeza de serpiente que le permite lanzarse a través de la pantalla, cerrar distancias instantáneamente y castigar el más mínimo error. Este Drive compensa con creces su lento desplazamiento terrestre, otorgándole una de las opciones de movimiento más singulares y potentes del juego.
Una vez que Hazama se acerca, su verdadero potencial se desata. Es un maestro del juego a corta distancia, con una gran cantidad de opciones de mixup (mezcla de ataques altos, bajos y agarres) y un excelente okizeme (presión sobre un oponente que se levanta del suelo). Su "hop dash", a diferencia de otros personajes, es un desplazamiento terrestre que puede ser cancelado en cualquier momento con ataques o defensa, lo que le permite mantener una presión asfixiante. Además, Hazama posee una de las tasas de ganancia de Heat (la barra de especial) más altas del juego, principalmente gracias a sus combos aéreos que involucran múltiples j.C, asegurando que casi siempre tenga recursos para rematar a su oponente.
La Clave de la Victoria: El Drive Ouroboros
Entender y dominar el Drive Ouroboros es fundamental para jugar con Hazama. No es simplemente un proyectil, sino una herramienta multifacética para el movimiento, la presión y el castigo.
- Lanzamiento de la Cadena: Hazama puede lanzar su cadena en múltiples direcciones, tanto en el suelo como en el aire, cubriendo casi cualquier ángulo de aproximación.
- Seguimientos: Una vez la cadena está en el aire (sin necesidad de que impacte), Hazama puede realizar diferentes acciones que consumen un contador de Ouroboros:
- Botón A: Retrae la cadena rápidamente. No consume contador y es ideal para cancelar y mantenerse a salvo.
- Botón B: Se lanza hacia el punto donde se encuentra la punta de la cadena.
- Botón C: Se suspende brevemente y luego se lanza un poco más allá de la punta de la cadena, ideal para cruzar al oponente (cross-ups).
- Botón D: Se lanza directamente hacia la punta de la cadena, conservando el impulso para continuar la ofensiva.
- La "Zona Muerta": Una de las particularidades de Ouroboros es su "deadzone" o zona muerta. Si la cadena golpea demasiado cerca del oponente, causa menos daño y aturdimiento, lo que dificulta o imposibilita continuar un combo. Este es un aspecto crucial a tener en cuenta para optimizar el daño.
La gestión de los contadores de Ouroboros es vital. Se recargan permaneciendo en el suelo sin usar seguimientos, lo que obliga al jugador a equilibrar la ofensiva agresiva con momentos de pausa para recuperar su herramienta principal.
Arsenal de Movimientos Notables
Más allá de su Drive, Hazama cuenta con un repertorio de movimientos especiales que lo convierten en una amenaza constante.

La Postura: Serpent's Benediction (Jasetsu)
Su movimiento 214D lo coloca en una postura especial llamada Jasetsu, desde la cual puede ejecutar tres ataques devastadores que forman el núcleo de su juego de mixup:
- Falling Fang (Ressenga): Un ataque aéreo que golpea por encima (overhead). Es rápido y evade ataques bajos.
- Rising Fang (Gashōkyaku): Una patada ascendente con invencibilidad en su inicio, siendo su principal reversal y movimiento antiaéreo.
- Devouring Fang (Zan'eiga): Una onda de energía que recorre el suelo y golpea bajo. Atrae al oponente al impactar, preparando combos largos.
En versiones más recientes del juego, Hazama puede deslizarse hacia adelante o atrás durante esta postura, añadiendo aún más capas a su ya complejo juego de presión y engaño.
Distortion Drives (Supers)
Cuando la barra de Heat está llena, Hazama accede a herramientas increíblemente poderosas:
- Serpent's Infernal Rapture (Jayoku Hōtenjin): Un pilar de energía oscura que emerge del suelo. Es extremadamente rápido, ideal para finalizar combos o castigar ataques inseguros del rival. Aunque su daño se reduce si se usa dentro de un combo, su propiedad de Fatal Counter puede abrir la puerta a secuencias de daño masivo.
- Eternal Coils of the Dragon Serpent (Mizuchi Rekkazan): Hazama invoca un portal en el suelo bajo el oponente. Si conecta, lo atrapa en una brutal secuencia de cortes. Es un agarre bloqueable que tiene un rango mínimo, por lo que usarlo demasiado cerca hará que falle estrepitosamente.
- The Serpent's Unholy Wrath (Orochi Burensō): Un agarre imbloqueable que solo puede realizarse desde la postura Jasetsu. Es una herramienta de presión letal para romper la defensa de un oponente que se concentra demasiado en bloquear alto o bajo.
Overdrive: Jörmungandr
El Overdrive de Hazama, Jörmungandr, es terrorífico. Al activarlo, sucede dos cosas: primero, su Drive Ouroboros pierde su "zona muerta", permitiendo que todos los golpes de la cadena conecten con su máximo potencial. Segundo, y más importante, Hazama se rodea de un aura verde que drena continuamente la vida del oponente. Esta aura está activa incluso durante las animaciones de sus supers, lo que puede significar la diferencia entre la victoria y la derrota.
Tabla Comparativa de Movimientos de Jasetsu
| Movimiento | Propiedad Principal | Uso Estratégico |
|---|---|---|
| Falling Fang (Ressenga) | Overhead (Golpe Alto) | Romper la guardia de oponentes que bloquean agachados. Presión en okizeme. |
| Rising Fang (Gashōkyaku) | Invencible / Antiaéreo | Salir de la presión del rival, castigar saltos o ataques aéreos. |
| Devouring Fang (Zan'eiga) | Low (Golpe Bajo) | Castigar a oponentes que bloquean de pie. Iniciar combos largos gracias a su efecto de atracción. |
Preguntas Frecuentes (FAQ) sobre Hazama
¿Hazama es un buen personaje para principiantes?
No, generalmente no se recomienda para principiantes. Su estilo de juego es muy particular y depende del dominio de su Drive Ouroboros y sus complejos combos. Su baja velocidad de movimiento base puede ser frustrante para los nuevos jugadores, que podrían tener dificultades para gestionar el espacio y los recursos del personaje.
¿Cuál es la mayor debilidad de Hazama?
Su principal debilidad es su lento movimiento a pie y su corto desplazamiento aéreo, lo que lo hace vulnerable a personajes que pueden controlar el espacio de forma efectiva y mantenerse fuera del alcance óptimo de sus cadenas. Personajes como Hakumen, con sus contraataques, o Arakune, con su capacidad para llenar la pantalla de proyectiles, pueden ser enfrentamientos muy complicados para él.
¿Es Hazama y Terumi la misma persona?
Inicialmente, sí. Hazama fue creado para ser el cuerpo de Terumi. Sin embargo, en Chrono Phantasma, se separan y se convierten en dos entidades completamente distintas con sus propias voluntades y personalidades, aunque Hazama conserva muchos de los rasgos sádicos y manipuladores de Terumi.
¿Qué es la "zona muerta" (deadzone) de Ouroboros?
Es una propiedad de su Drive. Si la punta de la cadena golpea a un oponente a una distancia muy corta, el impacto tendrá un efecto reducido (menos daño y menos aturdimiento), lo que impide continuar con un combo. Dominar el espaciado para evitar esta zona es clave para maximizar el daño. Su Overdrive, Jörmungandr, elimina temporalmente esta debilidad.
En conclusión, Hazama es mucho más que un villano con un traje llamativo. Es un personaje de lucha profundo, complejo y extremadamente gratificante para aquellos que invierten el tiempo en dominarlo. Su danza mortal a través de la pantalla, controlando el ritmo de la batalla con sus cadenas, y su capacidad para desmoralizar al oponente con una presión implacable, lo consolidan como una de las figuras más icónicas y temidas del universo BlazBlue. Un personaje que, sin duda, divide opiniones pero que nunca deja a nadie indiferente.
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