31/07/2018
Bienvenido a la opresiva y fascinante ciudad de Dunwall, un lugar donde la plaga, la traición y lo sobrenatural se entrelazan en una danza mortal. En Dishonored, te pones en la piel de Corvo Attano, el antiguo Lord Protector de la Emperatriz, acusado injustamente de su asesinato y arrojado a la oscuridad. Tu misión es la venganza, pero el cómo la lleves a cabo depende enteramente de ti. Este juego es un lienzo en blanco para la creatividad del jugador, ofreciendo múltiples caminos, soluciones y estilos de juego. Esta guía está diseñada para ser tu brújula en las sombrías calles de la ciudad, ayudándote a descubrir todos sus secretos sin forzarte a seguir un único camino.

La Filosofía de la Guía: Juega a Tu Manera
Uno de los pilares fundamentales de Dishonored es la libertad de elección. El juego no te juzga, pero el mundo reacciona a tus acciones. El sistema de caos es el principal medidor de tu impacto en Dunwall. Cuantas más vidas siegues, más alto será el nivel de caos. Esto no solo altera el final del juego, sino que también tiene consecuencias directas en el entorno: las hordas de ratas hambrientas se volverán más numerosas y agresivas, la plaga se extenderá con mayor virulencia y los guardias se mostrarán más paranoicos y hostiles. Por el contrario, un enfoque no letal, basado en el sigilo y la neutralización, mantendrá el caos bajo y te presentará un mundo ligeramente menos desesperado.
Esta guía respeta esa filosofía. No te diremos si debes matar o perdonar; en su lugar, te proporcionaremos la información necesaria para que tomes tus propias decisiones. Te mostraremos las rutas alternativas, los métodos no letales para eliminar a tus objetivos principales y, lo más importante, la localización de todos los objetos coleccionables para que puedas potenciar a Corvo al máximo, sin importar tu estilo de juego.
Coleccionables: El Camino del Asesino Meticuloso
Para desatar todo el potencial de Corvo, es crucial explorar cada rincón de los niveles en busca de dos tipos de coleccionables místicos otorgados por el Forastero:
- Runas: Son la moneda de cambio para desbloquear y mejorar tus poderes sobrenaturales. Cada poder requiere un número específico de runas para ser adquirido o potenciado. Encontrarlas todas es esencial si quieres experimentar con todo el arsenal de habilidades que el juego ofrece.
- Artefactos de Hueso: Estos son talismanes que otorgan mejoras pasivas a Corvo. Pueden ofrecer ventajas como un ahogamiento más rápido, una ligera recuperación de salud al consumir comida o la posibilidad de que los elixires de maná restauren más poder. Equipar los artefactos adecuados puede marcar una gran diferencia, adaptando tus capacidades a desafíos específicos.
La guía detalla la ubicación de cada una de estas valiosas ayudas. A menudo, obtenerlas requerirá desviarse del camino principal, resolver pequeños puzles ambientales o usar tus poderes de formas creativas. La exploración exhaustiva siempre es recompensada en Dishonored.
Poderes Esenciales: Las Herramientas de la Venganza
Aunque puedes adquirir muchos poderes, la guía recomienda centrarse inicialmente en tres habilidades clave que te darán la versatilidad necesaria para superar cualquier obstáculo. El orden de adquisición sugerido maximiza tu eficiencia desde las primeras misiones.
Tabla Comparativa de Poderes Iniciales Recomendados
| Poder | Nivel Recomendado | Descripción y Uso Estratégico |
|---|---|---|
| 1. Guiño (Blink) | Nivel 2 | Tu herramienta de movilidad fundamental. Permite teletransportarte a corta distancia. El Nivel 2 aumenta considerablemente el alcance, abriendo rutas verticales y permitiéndote cruzar áreas vigiladas sin tocar el suelo. Esencial para el sigilo y la exploración. |
| 2. Visión Oscura (Dark Vision) | Nivel 1 (pronto Nivel 2) | Te permite ver a los enemigos a través de las paredes, así como sus conos de visión. El Nivel 1 es barato y te da una conciencia situacional increíble. El Nivel 2 también resalta objetos importantes y coleccionables, convirtiéndolo en una herramienta indispensable para los completistas. |
| 3. Posesión (Possession) | Nivel 1 | Te permite habitar el cuerpo de animales pequeños como ratas o peces. Esto es perfecto para infiltrarse en áreas a través de conductos de ventilación, pasar desapercibido por delante de los guardias o escapar de situaciones comprometidas. Es una habilidad situacional pero increíblemente poderosa cuando se necesita. |
Primeros Pasos en Dunwall: Misiones Detalladas
La guía comienza cubriendo en profundidad las misiones iniciales, sentando las bases para tu aventura y asegurando que no te dejes ningún coleccionable importante por el camino.

Misión 1: Deshonrado
Esta misión prólogo te introduce en la tragedia de Corvo y tu posterior escape. Las áreas cubiertas incluyen:
- Torre de Dunwall: El escenario del fatídico asesinato de la Emperatriz Jessamine Kaldwin.
- Prisión de Coldridge: Tu injusto lugar de confinamiento. Aprenderás las mecánicas básicas de movimiento y sigilo mientras planeas tu huida.
- Cloacas de Dunwall: Tu ruta de escape hacia la libertad. Aquí te encontrarás por primera vez con las ratas de la plaga y obtendrás tus primeras herramientas para la venganza.
Misión 2: Decano Supremo Campbell
Tu primer objetivo real. La misión es eliminar al corrupto líder de la Abadía de lo Cotidiano. Esta misión es un excelente ejemplo de la libertad de diseño del juego, con múltiples rutas y soluciones.
- Bottle Street: El distrito donde comenzarás tu infiltración.
- Oficina del Dr. Galvani: Una ubicación secundaria llena de secretos y una runa.
- Destilería de Dunwall: Un punto clave para ayudar a la Resistencia y debilitar el poder de la Abadía.
- Holger Square y Oficina del Decano Supremo: El corazón de la operación enemiga, donde deberás localizar a tu objetivo y decidir su destino.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Es necesario seguir la guía al pie de la letra?
No. La guía está pensada como un recurso de apoyo. Su principal objetivo es mostrarte dónde encontrar los coleccionables (artefactos y runas) y presentarte las diferentes opciones disponibles. Eres libre de desviarte, experimentar y abordar los objetivos como prefieras. Úsala para no perderte nada o si te quedas atascado en algún punto.
¿Qué pasa si mato a muchos enemigos?
Como se mencionó, aumentarás el nivel de caos. Esto se traduce en un mundo más oscuro y peligroso, con más ratas, más guardias contagiados por la plaga (Weepers) y diálogos más pesimistas por parte de los personajes. El final de tu historia también se verá afectado, reflejando el camino sangriento que has elegido.
¿Puedo conseguir todos los poderes en una sola partida?
No es posible desbloquear y mejorar al máximo todos los poderes en una única partida, incluso encontrando todas las runas del juego base. Deberás elegir qué habilidades se adaptan mejor a tu estilo de juego y priorizar su mejora. Esto fomenta la rejugabilidad para probar diferentes combinaciones de poderes.
¿La guía me obliga a jugar en sigilo?
Absolutamente no. Si bien el sigilo es una opción muy viable y gratificante, la guía es igualmente útil para un jugador que prefiera el combate directo. Conocer la ubicación de los enemigos, las rutas de patrulla y los coleccionables te dará una ventaja táctica sin importar si tu arma preferida es la hoja de asesino o un poder devastador.
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