15/11/2010
Iniciar una aventura en un juego de rol es un ritual sagrado, y el primer paso siempre es el más emocionante: la creación de tu personaje. En Divinity: Original Sin, este proceso se eleva a un nuevo nivel de profundidad y libertad. A diferencia de otros RPG que te encasillan en roles fijos, aquí el juego te entrega las herramientas y te dice: "sé creativo". No existen clases en el sentido estricto, sino plantillas que sirven como punto de partida para el héroe que tienes en mente. Prepárate para tomar decisiones que definirán no solo tu estilo de juego, sino el destino de todo un mundo, comenzando por la creación no de uno, sino de dos protagonistas.

Libertad Absoluta: Clases que no son Clases
Lo primero que notarás en la pantalla de creación de personaje de Divinity es que, si bien puedes elegir arquetipos como Guerrero, Mago o Pícaro, estos son meras sugerencias. Cada una de estas plantillas predefine tu equipo inicial, tus primeras habilidades y la distribución de tus puntos de atributo. Sin embargo, el verdadero poder reside en el botón Personalizar. Al pulsarlo, se despliega un abanico de posibilidades que te permite modificar cada pequeño detalle.
¿Quieres un guerrero que pueda lanzar algunos hechizos de agua para curarse o crear superficies de hielo? Puedes hacerlo. ¿Te apetece un pícaro que, además de apuñalar por la espalda, sepa invocar arañas elementales? También es posible. Esta flexibilidad es el corazón de Divinity. La clase que eliges al principio solo determina tus primeros pasos; el resto del camino lo decides tú con cada punto que inviertes al subir de nivel. No te sientas atado por la descripción inicial; úsala como una base sobre la cual construir un personaje verdaderamente único y adaptado a tu forma de jugar.
El Dúo Dinámico: Creando a tus Dos Protagonistas
Una de las características más singulares de Divinity: Original Sin es que no creas un solo héroe, sino dos. Estos dos personajes son los pilares de tu aventura, y la sinergia entre ellos es fundamental. Desde el principio, debes pensar en cómo se complementarán. ¿Serán dos magos elementales que combinan fuego y agua para crear nubes de vapor y escaldar a sus enemigos? ¿O un robusto guerrero que mantiene a raya a los oponentes mientras su compañera arquera los elimina desde la distancia? Las interacciones entre ellos, tanto en combate como en los diálogos, formarán el núcleo de tu experiencia.
El Talento del Lobo Solitario
Aquí es donde entra en juego una decisión crucial: ¿quieres liderar un grupo completo de cuatro aventureros o prefieres una experiencia más íntima y poderosa con solo tus dos protagonistas? Si eliges lo segundo, el talento Lobo Solitario es imprescindible. Al seleccionar este talento para uno o ambos personajes, renuncias a la posibilidad de reclutar a un segundo compañero (si solo un protagonista lo tiene) o a cualquier compañero (si ambos lo tienen). A cambio, tus personajes recibirán una bonificación masiva de puntos de vida, más puntos de acción (AP) por turno para realizar más acciones en combate y un punto de atributo adicional cada vez que suban de nivel. Esto convierte a tu dúo en una fuerza de la naturaleza, capaz de enfrentarse a los desafíos del juego sin necesidad de más ayuda.
La Composición del Equipo Perfecto
Si decides no optar por la vía del Lobo Solitario y prefieres un grupo de cuatro, la estrategia cambia. La composición de tu equipo es la clave de la victoria. Una de las combinaciones más efectivas y recomendadas para principiantes es la siguiente:
- Mago de Fuego/Tierra: Especializado en hechizos de daño directo, explosiones y control del terreno con aceite o veneno.
- Mago de Agua/Aire: Enfocado en la curación, la creación de superficies de hielo para hacer resbalar a los enemigos y hechizos de electricidad para aturdirlos.
- Guerrero de primera línea: Un personaje robusto, con armadura pesada y un arma a dos manos o espada y escudo, cuya función es atraer la atención de los enemigos y aguantar el castigo.
- Personaje de Daño a Distancia/Soporte: Un arquero o un pícaro que pueda infligir un gran daño a un solo objetivo desde una posición segura.
El juego te facilita esta tarea al ofrecerte compañeros que puedes reclutar. Por ejemplo, rápidamente conocerás a Madora, una guerrera formidable, y a Jahan, un mago especializado en agua y aire. Teniendo esto en cuenta, podrías crear a uno de tus protagonistas como un mago de fuego/tierra y el otro como un arquero o pícaro, completando así un equipo equilibrado y listo para cualquier desafío.
Más Allá del Combate: Roles y Habilidades de Soporte
Rivellon es un mundo lleno de secretos, tesoros y objetos que crear. El combate es solo una parte de la experiencia. Por ello, es vital asignar roles de soporte a tus personajes desde el principio. Estas habilidades no de combate son increíblemente útiles:
- Herrería (Blacksmithing): Permite reparar el equipo dañado y, a niveles más altos, mejorar armas y armaduras para aumentar sus estadísticas.
- Artesanía (Crafting): Con esta habilidad podrás crear desde pociones y flechas especiales hasta armaduras y armas a partir de materiales básicos. Es una fuente inagotable de recursos y mejoras.
- Pericia (Loremaster): Te permite identificar los objetos mágicos que encuentres. Sin un nivel adecuado en esta habilidad, no podrás conocer las propiedades de tu equipo más poderoso.
Lo ideal es que un solo personaje se especialice en estas habilidades para no dispersar puntos. Un arquero, por ejemplo, es un buen candidato, ya que sus habilidades de combate principales son más limitadas. Además, la habilidad de Liderazgo es extremadamente valiosa. Un personaje con un alto nivel de Liderazgo proporciona bonificaciones pasivas muy potentes a todos los aliados que se encuentren cerca de él. Es importante destacar que este aura no se acumula, por lo que solo un personaje en el grupo necesita invertir puntos en ella.

Planificando a Largo Plazo: Atributos y Habilidades
A medida que tus personajes suban de nivel, tendrás que distribuir puntos en atributos y habilidades. Es fundamental tener un plan para no desperdiciar estos valiosos puntos.
Tabla de Atributos Principales
| Atributo | Beneficio Principal | Clases Sugeridas |
|---|---|---|
| Fuerza | Aumenta el daño con armas basadas en Fuerza (espadas, hachas, mazas) y permite llevar equipo más pesado. | Guerrero, Caballero, Paladín |
| Destreza | Aumenta el daño con armas basadas en Destreza (arcos, ballestas, dagas) y mejora la Puntería. | Arquero, Pícaro, Explorador |
| Inteligencia | Aumenta la efectividad de todos los hechizos elementales y de brujería. | Mago, Hechicero, Brujo |
| Constitución | Determina tus puntos de vida máximos y cuántos AP puedes acumular. | Todos, especialmente los de primera línea |
| Velocidad | Define la iniciativa en combate (quién actúa primero) y cuántos AP recibes por turno. | Todos, especialmente Pícaros y Magos |
| Percepción | Aumenta la probabilidad de golpe crítico, mejora la puntería a distancia y permite detectar trampas y tesoros ocultos. | Arqueros, Pícaros y exploradores |
Un dato importante a tener en cuenta es que la mayoría de las habilidades (como Geomante, Piroquinético, Hombre de Armas, etc.) tienen un nivel máximo de 5. Una vez que alcances ese tope en la especialización principal de tu personaje, deberás decidir si empezar a invertir en una nueva rama de habilidades o potenciar tus especializaciones de armas y defensa, que no tienen este límite. Esta planificación a largo plazo es lo que diferencia a un buen jugador de un maestro de Divinity.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Puedo cambiar la clase de mi personaje más adelante?
No puedes cambiar la "clase" inicial, pero como el sistema es tan flexible, puedes invertir puntos en cualquier escuela de habilidad en cualquier momento. Un guerrero puede aprender a curar y un mago puede aprender a usar un arco. Tu rol puede evolucionar constantemente a lo largo del juego.
¿Es obligatorio jugar con 4 personajes?
No. Si prefieres un desafío diferente o una gestión de equipo más sencilla, puedes usar el talento Lobo Solitario en tus dos protagonistas para jugar como un dúo increíblemente poderoso, sin necesidad de reclutar a nadie más.
¿Qué personaje debería tener la habilidad de Liderazgo?
Idealmente, un personaje que tienda a estar en el centro de la batalla para que su aura afecte a la mayor cantidad de aliados posible. Un guerrero de primera línea o un mago de rango medio son excelentes candidatos.
¿Realmente necesito un Herrero y un Artesano?
No son estrictamente obligatorios para terminar el juego, pero te otorgan una ventaja económica y de poder inmensa. Poder crear y mejorar tu propio equipo te ahorrará mucho oro y te permitirá tener estadísticas superiores a las de los objetos que encuentras o compras.
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