25/06/2019
En el vasto y peligroso mundo de Dragon's Dogma 2, pocas vocaciones imponen tanto respeto y temor como el Guerrero. Si tu estilo de juego se inclina hacia la fuerza bruta, los golpes devastadores y la capacidad de resistir los embates más feroces, esta es, sin duda, la clase para ti. El Guerrero es la personificación de un coloso en el campo de batalla, un especialista en armas a dos manos como mandobles y martillos gigantescos, capaz de enviar por los aires a los enemigos más imponentes con un solo y bien calculado movimiento. Esta guía te llevará a través de todo lo que necesitas saber para forjar al guerrero definitivo, desde sus habilidades más letales hasta el equipamiento que te convertirá en una leyenda.

¿Cómo Desbloquear la Vocación de Guerrero?
A diferencia de las vocaciones iniciales, el Guerrero no está disponible desde el comienzo de tu aventura. Para poder blandir estas enormes armas, primero deberás demostrar tu valía completando la misión secundaria llamada "Frustración vocacional". Una vez completada, tendrás acceso a esta poderosa clase y podrás comenzar tu camino para convertirte en una máquina de destrucción.
El Arte del Combate: Habilidades Clave del Guerrero
El dominio del Guerrero no reside solo en su fuerza, sino en el uso preciso y estratégico de sus habilidades. Aunque son lentos, sus ataques cargados son capaces de cambiar el curso de cualquier batalla. A continuación, desglosamos las habilidades que no pueden faltar en tu arsenal.
Habilidades de Arma Imprescindibles
Puedes equipar hasta cuatro habilidades de arma activas. La elección correcta es crucial para maximizar tu daño y control sobre el campo de batalla.

- Fractura de Cielo (Heavenward Sunder): Una habilidad esencial para lidiar con enemigos grandes y voladores. Consiste en un potente tajo ascendente que inflige un daño masivo y tiene una alta probabilidad de derribar a los oponentes, especialmente si logras conectar el golpe en un punto débil como la cabeza.
- Barrido Arrasador (Rending Sweep): Tu mejor herramienta para el control de multitudes. El Guerrero realiza un ataque giratorio que golpea a todos los enemigos a su alrededor en un amplio radio. Es perfecta para limpiar grupos de enemigos más pequeños o para crear espacio cuando te veas rodeado.
- Rompelomas (Knoll Breaker): Un golpe brutal y concentrado. Es un ataque cargado que desata un poder inmenso en un solo punto, ideal para romper la guardia de enemigos con escudo o para infligir un daño de derribo extremo a un único objetivo.
- Marea de Ira (Tidal Fury): Una habilidad que combina defensa y ataque. Te permite adoptar una postura defensiva con tu arma para bloquear un ataque inminente. Si lo haces en el momento justo, no solo anularás el daño, sino que desatarás un contraataque devastador. Requiere práctica, pero sus recompensas son enormes.
Listado Completo de Habilidades de Arma
A medida que subas de nivel en la vocación, desbloquearás nuevas habilidades y versiones mejoradas de las existentes. Aquí tienes una tabla con todas las opciones disponibles:
| Habilidad Base | Evolución | Descripción Breve |
|---|---|---|
| Fractura de Aire | Fractura de Cielo | Un potente tajo ascendente. |
| Barrido Desgarrador | Barrido Arrasador | Un ataque giratorio para controlar multitudes. |
| Bramido | Rugido | Provoca a los enemigos para que te ataquen. |
| Embestida Feroz | Embestida Insaciable | Carga hacia adelante empalando a un enemigo. |
| Trabuquete | Catapulta | Lanza a un aliado por los aires. |
| Golpe Alud | Golpe Diluviano | Un golpe descendente tras un salto. |
| Revivificación | Inspiración | Restaura parte de la salud perdida de un aliado caído. |
| Azote Salvaje | Azote Indómito | Una serie de golpes feroces y continuos. |
| Rompelomas | Rompecumbres | Un golpe cargado de gran potencia de derribo. |
| Marea de Furia | Marea de Ira | Bloquea y contraataca con precisión. |
| Tajo Vendaval | Tajo Huracán | Un tajo rápido que se puede encadenar. |
Capacidades (Aumentos) Recomendadas
Las capacidades son habilidades pasivas que, una vez aprendidas, puedes equipar con cualquier vocación. Para el Guerrero, el enfoque es claro: maximizar el daño, la supervivencia y la capacidad de derribo.
- Vitalidad (Guerrero): Aumenta considerablemente tu salud máxima. Indispensable.
- Dominio (Guerrero): Aumenta tu capacidad para derribar y desequilibrar a los enemigos.
- Letalidad (Arquero): Incrementa el daño infligido a los puntos débiles de los enemigos. Una sinergia fantástica.
- Intrepidez (Luchador): Reduce la acumulación del medidor de pérdida de salud al recibir daño, permitiéndote seguir en combate por más tiempo.
- Impacto (Luchador): Mejora tu capacidad para empujar y tirar de los enemigos, facilitando el control del campo de batalla.
Forjando una Leyenda: El Equipamiento Definitivo
Un Guerrero es tan poderoso como el arma que blande. A lo largo de tu viaje, encontrarás y podrás comprar equipamiento cada vez mejor. La estrategia general es visitar las armerías de cada nueva ciudad principal y adquirir las mejoras disponibles.
La Progresión de Armas: Del Inicio al Final del Juego
Aquí te presentamos una ruta de mejora de armas para que siempre estés equipado con lo mejor en cada etapa de la aventura.
| Arma | Etapa del Juego | Cómo Obtenerla | Estadísticas Destacadas |
|---|---|---|---|
| Flamberge | Principio | Comprar en Bakbattahl o Puesto de Control (24,500 G) | Fuerza: 207, Poder de Derribo: 252 |
| Gryphic Victory | Mitad | Comprar en la Armería de Awaran en Bakbattahl (36,600 G) | Fuerza: 272, Poder de Derribo: 279 |
| Trueno Ciclópeo | Mitad / Avanzado | Se encuentra en la Guarida de la Bestia Oscura, cerca de Bakbattahl. | Añade daño de rayo, útil para aturdir. |
| Wounded Heart | Final | Comprar en la Armería de la Isla Volcánica (48,000 G) | Fuerza: 308, Poder de Derribo: 317 |
| Espina Cegadora | Final | En un cofre en la Cueva Base de la Montaña (Isla Volcánica) | Una ligera mejora sobre el Trueno Ciclópeo. |
Es recomendable mejorar tus armas, especialmente las del final del juego. El estilo de herrería Enano es el mejor para mandobles y martillos, ya que maximiza la fuerza y el poder de derribo.

Armadura y Anillos: La Defensa Perfecta
Si bien el arma es prioritaria, una buena armadura te permitirá aguantar los golpes que no puedas esquivar. El mejor conjunto de armadura pesada se encuentra, en su mayoría, en la armería de la Isla Volcánica.
- Cabeza: Yelmo Valeroso
- Cuerpo: Gran Coraza o Sobrevesta de Thrasher (54,200 G en la Isla Volcánica)
- Piernas: Coraza Brutal
- Capa: Capa del Caminante
En cuanto a los anillos, estos dos potenciarán enormemente tu capacidad ofensiva:
- Anillo de Vehemencia: Aumenta tu Fuerza.
- Anillo de Acumulación: Aumenta tu Poder de Derribo.
La Compañía Ideal: Configuración de Peones
El Guerrero es una potencia, pero brilla aún más con el equipo adecuado. Al ser lento, necesitas peones que cubran tus debilidades.
- Mago: Absolutamente esencial. Proporcionará curación, eliminará estados alterados y, lo más importante, puede imbuir tu arma con elementos (como fuego o rayo) y lanzarte el hechizo Celeridad para aumentar tu velocidad de movimiento y ataque.
- Arquero: El complemento de daño a distancia perfecto. Se encargará de los enemigos voladores y apuntará a los puntos débiles que tú no puedes alcanzar, creando oportunidades para que los derribes.
- Luchador: Tener otro personaje cuerpo a cuerpo con una gran defensa es una excelente opción. El Luchador puede atraer la atención de algunos enemigos mientras tú te concentras en cargar tus ataques más devastadores sobre los objetivos prioritarios.
Preguntas Frecuentes sobre el Guerrero
¿Cuál es la mayor fortaleza del Guerrero?
Su capacidad para infligir un daño de derribo masivo y su resistencia a ser interrumpido mientras carga sus ataques. Un Guerrero puede aguantar un golpe y responder con uno que envíe al enemigo al suelo.

¿Y su mayor debilidad?
Su lentitud. Los ataques del Guerrero son lentos y telegrafiados, lo que te hace vulnerable si no calculas bien tus movimientos. Además, sufre contra enemigos muy rápidos y aéreos si no cuenta con el apoyo de sus peones.
¿Qué habilidad debería priorizar al principio?
Barrido Desgarrador es excelente para empezar, ya que te ayuda a lidiar con los grupos de enemigos, que son comunes al inicio del juego. Poco después, busca obtener Fractura de Aire para empezar a practicar contra enemigos más grandes.
¿Vale la pena usar el Bramido para provocar a los enemigos?
Sí, pero es una habilidad que funciona mejor en tu peón principal si también es un Guerrero o un Luchador. De esta forma, tu peón puede mantener ocupados a los enemigos mientras tú, como Arisen, te posicionas libremente para asestar los golpes más fuertes.
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