What does CENSER stand for?

Censura en Videojuegos: ¿Protección o Represión?

30/07/2017

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¿Alguna vez te has preguntado quién decide qué puedes ver y qué no en tu videojuego favorito? La línea entre la protección del público y la restricción de la libertad creativa es delgada y, a menudo, polémica. La censura en el mundo de los videojuegos es un laberinto de leyes, pánico moral y sistemas de autorregulación que varían drásticamente de un país a otro. No es simplemente cortar una escena violenta; es un fenómeno cultural que refleja los miedos y valores de una sociedad. Curiosamente, un próximo título llamado 'Censor', que se lanzará en DLsite en septiembre de 2024 y en Steam en febrero de 2025, propone una vuelta de tuerca fascinante: nos pone a nosotros, los jugadores, en la silla del censor, obligándonos a tomar decisiones que afectarán el mundo del juego. Esta premisa nos invita a explorar más a fondo este complejo universo.

What is censorship in video games?
In video games, censorship are efforts by an authority to limit access, censor content, or regulate video games or specific video games due to the nature of their content. Some countries will do this to protect younger audiences from inappropriate content using rating systems such as the ESRB rating system.
Índice de Contenido

¿Qué es Exactamente la Censura en los Videojuegos?

En esencia, la censura en los videojuegos es cualquier modificación, alteración o restricción del contenido de un juego impuesta por un organismo externo, ya sea un gobierno o una junta de clasificación. Esta práctica no es nueva y, a menudo, surge de lo que se conoce como "pánico moral", donde los medios de comunicación y ciertos grupos sociales vinculan el contenido de los videojuegos, especialmente la violencia, con problemas sociales del mundo real. Sin embargo, el debate es mucho más profundo que un simple "videojuegos violentos = gente violenta".

Existen dos formas principales en que se manifiesta esta regulación:

  • Regulación Gubernamental: Cuando las leyes de un país prohíben explícitamente ciertos tipos de contenido. Esto puede llevar a que un juego sea prohibido por completo o que los desarrolladores deban crear una versión modificada específicamente para ese mercado.
  • Autorregulación y Sistemas de Clasificación: La industria, para evitar una regulación gubernamental más estricta, ha creado sus propios sistemas de clasificación. Estos no censuran directamente, sino que informan a los consumidores, especialmente a los padres, sobre el contenido del juego, permitiéndoles tomar una decisión informada.

El Mundo de la Autorregulación: ESRB y PEGI

La forma más común de regulación que encontramos hoy en día es la voluntaria. Organizaciones creadas por la propia industria de los videojuegos se encargan de analizar y etiquetar los juegos. El objetivo principal es la información, no la prohibición.

ESRB (Entertainment Software Rating Board)

Activo en Estados Unidos, Canadá y México, el ESRB es quizás el sistema más reconocido a nivel mundial. Sus icónicas letras en blanco y negro (E para todos, T para adolescentes, M para mayores de 17) son un estándar en la industria. Aunque sus clasificaciones no son legalmente vinculantes, la mayoría de las grandes cadenas de tiendas se niegan a vender juegos con clasificación "M" (Mature) o "AO" (Adults Only) a menores, lo que le otorga un poder de facto inmenso en el mercado.

PEGI (Pan European Game Information)

Es el sistema utilizado en la mayor parte de Europa. Al igual que el ESRB, utiliza etiquetas de edad (PEGI 3, 7, 12, 16, 18) y descriptores de contenido (violencia, lenguaje soez, miedo, etc.) para orientar a los consumidores. En la mayoría de los países, el sistema PEGI es una guía, pero en algunos, como el Reino Unido, ciertas clasificaciones de la BBFC (que a menudo se alinean con PEGI) son legalmente vinculantes.

When will 'censor' release on DLsite?
The final version of “Censor” will release on DLsite by September 2024 and Steam February 2025. The final version will be roughly 3~4 times the content in the demo version. (If we have more support and wishlist on DLsite/Steam, we could add some more contents for our followers.) -.

Cuando la Ley Interviene: Casos Notables Alrededor del Mundo

Si bien la autorregulación es la norma, hay países donde el gobierno toma un papel mucho más activo. Alemania es, históricamente, uno de los ejemplos más fascinantes y estrictos en este sentido.

Alemania: Un Caso de Estudio en Censura

Durante décadas, Alemania fue conocida por su estricta postura, especialmente en lo que respecta a la violencia y a la simbología de organizaciones inconstitucionales, como los símbolos nazis. Esto se debe a leyes específicas en su Código Penal (Strafgesetzbuch), como la sección § 86a.

El organismo responsable es el Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK). Para que un juego se vendiera sin restricciones masivas, necesitaba una clasificación del USK. Esto llevó a casos de censura muy notorios:

  • Wolfenstein II: The New Colossus: En la versión alemana original, se eliminó el famoso bigote de Hitler y todos los símbolos de esvásticas fueron reemplazados por un símbolo triangular.
  • Call of Duty: WWII: De manera similar, las esvásticas fueron sustituidas por Cruces de Hierro en la versión alemana para poder ser vendido en el país.

Además del USK, la Bundeszentrale für Kinder- und Jugendmedienschutz (Agencia Federal para la Protección de Niños y Jóvenes en los Medios) podía colocar juegos en una "lista" (o índice) de medios perjudiciales para menores, lo que restringía severamente su venta y publicidad. Durante años, sagas como Mortal Kombat o Gears of War fueron directamente indexadas.

Sin embargo, el panorama ha cambiado. Un punto de inflexión fue el caso de Mortal Kombat X, que por primera vez en la historia de la saga recibió una clasificación USK 18+ en lugar de ser indexado. Además, en 2018, el gobierno alemán relajó la aplicación de la sección § 86a para los videojuegos, reconociéndolos como una forma de arte y permitiendo el uso de dicha simbología siempre que sirviera a un propósito de "adecuación social", como en el cine. Esto permitió que juegos como las secuelas de Wolfenstein se lanzaran sin censura en el país.

Otras Regiones con Regulaciones Estrictas

  • Corea del Sur: El gobierno bloquea activamente sitios web considerados "indecentes", lo que puede incluir portales que ofrecen juegos sin clasificar, pornografía o apuestas. Además, los motores de búsqueda deben verificar la edad del usuario para ciertas palabras clave.
  • Japón: Cuenta con su propio sistema de clasificación, CERO (Computer Entertainment Rating Organization), que regula los videojuegos para consolas domésticas. Existe una clara separación con los juegos pornográficos, que son regulados por otros organismos como EOCS.

Tabla Comparativa de Sistemas de Clasificación

SistemaRegión PrincipalNaturalezaEjemplo de Clasificación
ESRBNorteaméricaAutorregulación (Voluntario)M (Mature 17+)
PEGIEuropaAutorregulación (Voluntario)PEGI 18
USKAlemaniaAutorregulación (con base legal fuerte)USK ab 18
CEROJapónAutorregulación (Voluntario)Z (18+)

El Jugador como Censor: La Propuesta del Juego 'Censor'

Volviendo a la premisa inicial, el juego 'Censor' ofrece una perspectiva única. En lugar de ser consumidores pasivos del contenido, nos convierte en agentes activos de la regulación. El juego nos invita a "censurar y coleccionar imágenes", prometiendo que nuestras acciones influirán en el comportamiento de los personajes no jugadores (NPC). Esta mecánica puede ser una poderosa herramienta para explorar la ética y las consecuencias de la censura. ¿Cuándo una decisión protege a alguien y cuándo coarta la libertad creativa? ¿Puede la censura, en sí misma, ser una forma de control que moldea el mundo de maneras inesperadas? Con más de sesenta animaciones en pixel art y cientos de variaciones, este título promete ser una reflexión interactiva sobre un tema que, hasta ahora, solo habíamos experimentado desde el otro lado de la pantalla.

What is the movie 'Censor' about?
The movie 'Censor' is about filmmaker Prano Bailey-Bond's new horror film set in 1980s England. In this era, conservative culture wars targeted violent horror movies, which were derisively labeled as 'video nasties.'

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿La censura en los videojuegos es siempre algo negativo?

No necesariamente. El debate es muy matizado. Por un lado, una censura excesiva puede sofocar la expresión artística y limitar las narrativas maduras. Por otro lado, los sistemas de clasificación por edades y ciertas regulaciones son herramientas valiosas para que los padres protejan a sus hijos de contenido inapropiado para su edad. El problema surge cuando la censura se basa en pánicos morales infundados o se utiliza como una herramienta política, en lugar de un sistema de guía informado.

¿Por qué Alemania era tan estricta con los símbolos nazis en los videojuegos?

Esto se debe a su historia y a leyes muy específicas de la posguerra, como la sección § 86a del Código Penal alemán, que prohíbe el uso de símbolos de organizaciones inconstitucionales. Durante mucho tiempo, los videojuegos no fueron considerados una forma de arte como el cine, por lo que no se beneficiaban de la cláusula de "adecuación social" que permitía su uso en contextos históricos o artísticos. Esta percepción ha cambiado recientemente, llevando a una relajación de estas estrictas reglas.

¿Qué determina si un juego es censurado o no?

Depende de una combinación de factores: las leyes del país donde se va a vender, las normas culturales de esa sociedad y las políticas de las propias plataformas de distribución (como Sony, Microsoft, Nintendo o Steam). Los desarrolladores a menudo deben sopesar si prefieren crear una versión modificada para un mercado grande y restrictivo o arriesgarse a que su juego sea prohibido allí.

En conclusión, el mundo de la censura en los videojuegos es un reflejo de nuestras propias sociedades: un campo de batalla constante entre la libertad de expresión, la protección de los vulnerables y las normas culturales. Es un diálogo en evolución, donde las líneas se redibujan constantemente con cada nueva generación de consolas y cada nuevo debate social. Juegos como 'Censor' nos recuerdan que detrás de cada etiqueta de clasificación y cada escena alterada, hay una decisión compleja con consecuencias reales, y quizás, al ponernos en esa silla, podamos entender un poco mejor la complejidad de este fascinante y polémico mundo.

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