13/03/2026
El mundo de NieR: Automata es vasto, melancólico y está repleto de secretos. Más allá de su apasionante trama principal, se esconde un universo de historias contadas a través de sus misiones secundarias. Estas no son simples recados; son ventanas a las vidas, esperanzas y desesperaciones de los androides y máquinas que habitan sus ruinas. Completarlas no solo te proporcionará valiosas recompensas como armas, chips y experiencia, sino que también enriquecerá profundamente tu comprensión del complejo lore del juego. Esta guía está diseñada para acompañarte en cada paso, asegurando que no te pierdas ninguna de estas narrativas esenciales y puedas exprimir al máximo tu viaje por este desolado pero hermoso futuro.

Misiones en el Campamento de la Resistencia
El primer bastión de humanidad que encuentras es también el punto de partida para varias misiones que te ayudarán a familiarizarte con las necesidades de la resistencia y el mundo que te rodea.
La petición del vendedor de suministros
Esta misión se activa al hablar con el vendedor de suministros en el Campamento de la Resistencia, justo después de conocer a Anémona. Te pedirá que encuentres algunos materiales para él.
- Objetivos: Llave rota x1, Circuito roto x1 y Engranaje peq. x1.
- Ubicación: La zona de búsqueda aparecerá claramente marcada en tu mapa, facilitando la recolección.
- Recompensas: Ámbar x2, Recuperador v2 x2, Cable torcido x3, 3000 G y 50 EXP.
La petición del comerciante de armas
Al igual que la anterior, esta misión se vuelve disponible al llegar al Campamento de la Resistencia. Habla con el futuro comerciante de armas y acepta ayudarle interactuando con la caja a su lado.
- Objetivo: Disp. complejo x4.
- Ubicación: El área para encontrar estos dispositivos estará marcada en el mapa.
- Recompensas: Pila de óxido x5, Cristal x5, Piel de bestia x5, 5000 G, 50 EXP y el desbloqueo de la Tienda de Armas, un servicio crucial para mejorar tu arsenal.
Desaparición de la Resistencia
Tras tu primera visita a la Aldea de Pascal, podrás iniciar esta misión en el campamento. La investigación te llevará a descubrir un destino trágico.
- Inicio: Habla con el miembro de la resistencia preocupado. Te enviará a investigar una puerta cerrada en la parte trasera del campamento.
- Desarrollo: Para avanzar, primero deberás completar la misión "La petición de la directora". Una vez hecho, podrás explorar la nueva zona y seguir las pistas hasta una grieta en el desierto, donde te enfrentarás a enemigos de alto nivel.
- Decisión: Al final, deberás decidir si contarle la verdad al NPC. Te recomendamos ser honesto para obtener la resolución completa de la misión.
- Recompensas: Pirita x5, Recuperador v2 x2, Perla x3, Chip <<Vitalidad v3>> x1, 5000 G y 1200 EXP.
Historias de la Aldea de Pascal
La pacífica aldea de máquinas es un hervidero de peculiares misiones que exploran la naturaleza de la conciencia y las emociones en los robots.
La melancolía de Jean-Paul
Un filósofo existencialista con el corazón roto necesita tu ayuda. Encuéntralo en la zona nordeste de la aldea para comenzar esta enrevesada cadena de recados amorosos.
- Pasos: Deberás actuar como mensajero entre Jean-Paul y varias máquinas enamoradas de él, localizadas en la propia aldea, el Parque de Atracciones y el desierto. Sigue los marcadores del mapa para no perderte.
- Recompensas: Chip <<Experiencia v3>> x1, Piel de bestia x5, Recuperador v2 x2, 5000 G y 500 EXP.
Chica perdida
Una Máquina hermana mayor está preocupada por su hermana pequeña. Habla con ella en la zona baja de la aldea para iniciar la misión de rescate.
- Desarrollo: Dirígete a la zona marcada en el desierto. Una vez encuentres a la máquina perdida, deberás escoltarla a través de oleadas de enemigos hasta la salida del desierto.
- Recompensas: Lazo Rosa x1 (durante la misión), Lazo azul x1, 5000 G y 750 EXP (al volver a la aldea).
La pareja errante
Esta es una misión larga que se desarrolla en varias etapas y lugares, siguiendo a una pareja de androides de la resistencia en su intento de sobrevivir.
- Primera parte: Actívala en la Aldea de Pascal. Te enviarán a la fábrica abandonada del prólogo para buscar un objeto.
- Segunda parte: Más adelante en la historia, los encontrarás en la Ciudad Anegada. Te pedirán una gran suma de dinero (50.000 G).
- Tercera parte: Finalmente, deberás buscar a la chica en el Parque de Atracciones y entregarles un último material (Aleac. memoria) para concluir su historia.
- Recompensas Totales: Perla x5, Recuperador v2 x3, Moldavita x4, Perla negra x4, Recuperador v4 x1, Chip <<Sobreacelerar v3>>, 15.000 G, 950 EXP y el valioso Programa de pod A080: Ola.
Desafíos y Misterios en la Ciudad en Ruinas
La ciudad principal es un campo de batalla constante, pero también el escenario de algunas de las misiones secundarias más memorables y desafiantes.
La saga del Robo-dojo
En una azotea cerca de la entrada al desierto, conocerás al Padre Servo, una máquina obsesionada con las artes marciales. Te retará a una serie de combates, cada uno más difícil que el anterior.
- Cinturón Blanco: Un combate sencillo y una petición de un Cable Torcido.
- Cinturón Marrón: Un nuevo combate y la necesidad de Circuito roto x8 y Aleac. memoria x1.
- Cinturón Negro: Otro duelo seguido de una solicitud de Mineral Plata x1, Batería rota x1 y Tornillo orig. x1.
- Cinturón Rojo y Blanco: Un combate muy difícil. Se recomienda hacerlo con 9S para usar el Pirateo. Pide Mineral oro x1, Metal de aporte x1, Cable prístino x1 y Batería grande x1.
- Cinturón Rojo: El desafío final. Derrótalo una última vez para completar su entrenamiento.
Completar esta cadena de misiones te otorgará una gran cantidad de EXP, dinero, chips de combate y materiales de mejora.

Estrella veloz
Una máquina voladora te retará a tres carreras por las ruinas de la ciudad. La encontrarás en una rampa de una autopista destruida.
- Consejo: La clave para ganar no es solo la velocidad. Usa la habilidad de esquivar (sprint) a intervalos cortos para moverte más rápido que corriendo de forma continua. Equipa chips de mejora de velocidad y evasión. La tercera carrera es particularmente difícil y puede que necesites intentarla varias veces.
- Recompensas: Placa abollada x4, Bálsamo vel. v2 x3, Tornillo nuevo x1, Chip <<Velocidad v3>>, Tornillo oxid. x4, 10000 G y 750 EXP.
Traidor de YoRhA
Tras el combate con los Goliaths, recibirás un correo que activa esta misión. Deberás dar caza a dos androides YoRHa desertores.
- Desarrollo: El primer enfrentamiento ocurre en la ciudad. Más tarde, tras avanzar en la historia hasta el Bosque, volverás a enfrentarte a ellos y a su capitana en un combate final sobre el cadáver de Engels, el Goliath.
- Recompensas: 10000 G, 400 EXP y la poderosa arma Lanza tipo 40.
Tabla Resumen de Misiones Destacadas
Para facilitar tu viaje, aquí tienes una tabla con algunas de las misiones más importantes y sus recompensas clave.
| Nombre de la Misión | Ubicación de Inicio | Recompensa Clave |
|---|---|---|
| La pareja errante | Aldea de Pascal | Programa de pod A080: Ola |
| Traidor de YoRhA | Ciudad (vía correo) | Lanza tipo 40 |
| Recuerdos de Emil | Centro Comercial | Trofeo "Lágrima Lunar" |
| Herencia del Pasado | Desierto (con 9S) | Lanza del usurpador |
| Amnesia | Ciudad (con 9S) | Programa de pod A090: Cable |
Misiones Exclusivas y de Personajes
Algunas misiones solo pueden ser completadas por personajes específicos, aprovechando sus habilidades únicas como el pirateo de 9S o el modo Berserk de A2.
Máquina de desarrollo de juegos (Serie de 3 misiones)
Personaje: 9S.
Esta cadena de misiones se encuentra en una zona oculta del Parque de Atracciones. Un robot desarrollador de videojuegos te pedirá ayuda para depurar sus creaciones. Cada misión requerirá que encuentres un material y luego superes un minijuego de pirateo con condiciones especiales (por ejemplo, sin disparar o destruyendo todo).
Herencia del Pasado
Personaje: 9S.
En el desierto, un androide te pedirá que uses tu escáner para encontrar reliquias de una civilización antigua. Es una misión de exploración que te llevará a varios puntos de interés ocultos en el vasto desierto.
Problemas de clasificación 2 y 3
Personaje: A2.
Estas misiones de puzles se activan en el almacén del Campamento de la Resistencia durante la Ruta C. Deberás mover cajas de forma estratégica para alcanzar los cofres y objetivos, poniendo a prueba tu ingenio espacial.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Son obligatorias las misiones secundarias para terminar el juego?
No, puedes completar la historia principal (Finales A a E) sin hacer ninguna misión secundaria. Sin embargo, te perderías gran parte del desarrollo de personajes, del contexto del mundo y algunas de las mejores recompensas y armas del juego.
¿Puedo perder alguna misión de forma permanente?
Sí, algunas misiones están ligadas a capítulos específicos de la historia. Si avanzas demasiado, podrían dejar de estar disponibles. Afortunadamente, una vez completas el juego por tercera vez (Final C/D), desbloqueas la Selección de Capítulo, que te permite volver a cualquier punto de la historia para completar el contenido que te hayas dejado.
¿Por qué algunas misiones solo las puede hacer 9S?
Las misiones exclusivas de 9S suelen implicar el pirateo, una habilidad que solo él posee. Esto puede ser para abrir puertas cerradas, acceder a la mente de un robot o resolver puzles informáticos. Es una forma de darle una jugabilidad única a su ruta.
¿Realmente vale la pena hacerlas todas?
¡Absolutamente! Más allá de los beneficios jugables, las misiones secundarias de NieR: Automata son famosas por su calidad narrativa. Cuentan historias emotivas, extrañas y filosóficas que definen el tono del juego y hacen que su mundo se sienta vivo y lleno de significado.
Explorar las misiones secundarias de NieR: Automata es una aventura en sí misma. Cada pequeño encargo es una pieza de un mosaico narrativo mucho más grande, que te invita a reflexionar sobre la vida, la conciencia y el propósito. Esperamos que esta guía te sirva para no dejarte ninguna historia sin contar y para que tu experiencia en este inolvidable mundo sea lo más completa posible. ¡Gloria a la humanidad!
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