How do I modding going medieval?

Guía de Mods para Going Medieval: Personaliza tu Aldea

10/06/2005

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Going Medieval se ha consolidado como una de las experiencias de estrategia y gestión de colonias medievales más profundas y desafiantes del mercado. Su complejidad y libertad son enormes, pero como en todo gran juego, la comunidad siempre busca ir un paso más allá. Aquí es donde entra en juego el modding: la capacidad de alterar, personalizar y expandir el juego más allá de sus límites originales. Aunque el juego se encuentra en acceso anticipado, las puertas del modding ya están abiertas, permitiendo a los jugadores más audaces modificar casi cualquier aspecto de su experiencia. Esta guía te llevará de la mano a través de este fascinante mundo, desde simples ajustes en archivos de texto hasta la instalación de modificaciones creadas por otros jugadores.

How do I modding going medieval?
Caveat modder! Kye from the official Going Medieval Discord channel has put together a large and detailed Google Docs document with lots of information about modding Going Medieval. You can find it here. The simplest method of modding the game is to edit JSON text files.
Índice de Contenido

¡Advertencia! Unas Palabras Antes de Empezar

Antes de que te lances a modificar los archivos de tu juego, es fundamental que entiendas una cosa: lo haces bajo tu propia responsabilidad. Los desarrolladores de Going Medieval no se hacen responsables de los problemas que puedan surgir al modificar el juego. Esto incluye, entre otros, la corrupción de tus partidas guardadas, la inestabilidad del juego, errores fatales o incluso que tu ordenador sea alcanzado por un rayo de Thor (bueno, quizás eso último es una exageración). Cada cambio que realices es un riesgo potencial. Por ello, te recomendamos encarecidamente hacer una copia de seguridad de tus partidas y de los archivos que planeas modificar. ¡Caveat modder! (¡Modificador, ten cuidado!).

El Método Más Sencillo: Editando Archivos JSON

La forma más accesible de empezar a modificar Going Medieval es a través de la edición de sus archivos JSON. No te asustes por el nombre; JSON (JavaScript Object Notation) es simplemente un formato de archivo de texto que almacena datos de una manera estructurada y legible tanto para humanos como para el juego. Dentro de estos archivos se encuentra el "ADN" de muchos elementos del juego: las estadísticas de las armas, el valor nutritivo de los alimentos, la dureza de las armaduras, la configuración de dificultad y mucho más. Si aprendes a editar estos archivos, podrás ajustar el juego a tu gusto.

Paso a Paso: Tu Guía para Modificar los JSON

Paso 1: Localizar los Archivos del Juego

Lo primero es encontrar dónde viven estos archivos. La ubicación depende de la plataforma donde hayas comprado el juego:

  • Para usuarios de Steam: La ruta por defecto suele ser C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Going Medieval
  • Para usuarios de Epic Games Store: La ruta por defecto suele ser C:\Games\Epic Games\GoingMedieval

Una vez que encuentres la carpeta principal del juego, la ruta que nos interesa es la siguiente: Going Medieval_Data\StreamingAssets\. Dentro de "StreamingAssets" y sus subcarpetas, encontrarás todos los archivos JSON que puedes modificar.

Paso 2: Elegir el Software Adecuado

Técnicamente, podrías usar el Bloc de notas de Windows, pero no es nada recomendable. Un editor de texto simple no te ayudará a visualizar la estructura del archivo, lo que hace muy fácil cometer errores. Te sugerimos utilizar programas más avanzados y gratuitos como Visual Studio Code o Notepad++. Estas herramientas ofrecen "resaltado de sintaxis", que colorea diferentes partes del código para que puedas entender su estructura de un vistazo y detectar errores más fácilmente.

Can players install mods in going medieval?
To answer the question, yes, players can install mods in Going Medieval fortunately. NOTE: To make things easier for you, we will use a console mod as an example of how the mod installation process goes. So, how to install mods in Going Medieval: Download a mod.

Paso 3: Editar y Validar tus Cambios

Al abrir un archivo JSON, verás una estructura de pares "clave":"valor". Por ejemplo, podrías encontrar algo como "damage": 15. Cambiar ese 15 por un 30 duplicaría el daño de ese elemento. La clave es respetar la sintaxis: las comas, los corchetes y las llaves son cruciales. Un solo carácter mal puesto puede hacer que el juego no pueda leer el archivo y se produzca un error.

Una vez que hayas hecho tus cambios y guardado el archivo, es vital validarlo. Existen herramientas online gratuitas como JSONLint. Simplemente copia todo el contenido de tu archivo modificado, pégalo en la web y esta te dirá si la sintaxis es correcta o si hay algún error que debas corregir antes de iniciar el juego.

¿Qué Puedes Modificar? Un Universo de Posibilidades

Los archivos JSON están organizados en carpetas que te dan una idea clara de lo que controlan. Las posibilidades son casi infinitas. Aquí tienes una tabla con algunos ejemplos de lo que podrías cambiar:

Categoría de ArchivoEjemplos de Modificaciones Posibles
CombatAjustar el daño de las espadas, la velocidad de ataque de los arcos, la protección de los escudos o la vida de los enemigos.
FoodModificar el valor nutricional de las comidas, aumentar la duración antes de que se pudran o cambiar los ingredientes necesarios para una receta.
ResourcesCambiar la cantidad de recursos que obtienes al talar un árbol o picar una veta de mineral. Aumentar el tamaño de las pilas (stacks) de objetos.
Skills & PerksAcelerar la velocidad con la que tus colonos ganan experiencia en una habilidad o cambiar los bonus que otorgan las ventajas (perks).
AnimalsModificar la cantidad de carne o cuero que da un animal al ser cazado, su velocidad de movimiento o su agresividad.
ResearchReducir la cantidad de crónicas necesarias para desbloquear una tecnología o cambiar el orden del árbol de investigación.

Instalando Mods de la Comunidad

Editar archivos JSON es solo el principio. La comunidad de modders ya está creando modificaciones más complejas que añaden nuevas mecánicas o funcionalidades. Estos mods suelen distribuirse como archivos .dll que reemplazan archivos existentes del juego. El proceso de instalación puede variar, pero aquí te mostramos un ejemplo común:

  1. Descarga el mod: Busca mods en comunidades como NexusMods o el Discord oficial de Going Medieval. Descarga el archivo proporcionado por el creador del mod (por ejemplo, un archivo llamado Assembly-CSharp.dll).
  2. Navega a la carpeta correcta: Ve a la carpeta de instalación de tu juego y busca la siguiente ruta: Going Medieval_Data\Managed.
  3. ¡Haz una copia de seguridad!: Este paso es crucial. Antes de reemplazar nada, busca el archivo original que el mod va a sustituir (en nuestro ejemplo, Assembly-CSharp.dll) y haz una copia en un lugar seguro fuera de la carpeta del juego.
  4. Reemplaza el archivo: Copia el archivo del mod que has descargado y pégalo dentro de la carpeta Managed. El sistema te preguntará si quieres reemplazar el archivo existente. Confirma la acción.
  5. Inicia el juego: ¡Listo! Si todo ha ido bien, el mod debería estar funcionando.

¿Algo Salió Mal? Cómo Revertir los Cambios

Si después de modificar algo el juego no se inicia, se cierra inesperadamente o tus partidas no cargan, no te preocupes. Hay una forma sencilla de restaurar el juego a su estado original sin tener que reinstalarlo todo.

Tanto Steam como Epic Games tienen una función para verificar la integridad de los archivos del juego. Al usarla, la plataforma escaneará tus archivos, detectará cuáles han sido modificados o están corruptos y los reemplazará automáticamente descargando los originales. Esto eliminará todas tus modificaciones y cualquier mod que hayas instalado, devolviendo el juego a su estado "de fábrica".

Preguntas Frecuentes (FAQ) sobre Mods

¿Afecta el modding a mis partidas guardadas?

Sí, puede afectarlas gravemente. Un mod que altera, por ejemplo, los tipos de comida, podría corromper una partida guardada si luego lo desinstalas. Siempre es recomendable empezar una partida nueva al instalar mods importantes y, por supuesto, hacer copias de seguridad de tus saves.

What are the mods for going medieval?
A collection of different terrains and other map related items. A set of changes and improvements to domestic and pet animals for Going Medieval. These mods are all compatible and can be used in any combination. - Animal Diets: Overhauls animal eating patterns to focus on animal feed, hay and meat over meals and crops.

¿Los mods se actualizan solos?

No. Cuando los desarrolladores actualizan el juego, es muy probable que los mods dejen de funcionar. Deberás estar atento a si el creador del mod publica una nueva versión compatible y actualizarlo manualmente.

¿Puedo usar varios mods a la vez?

Depende. Dos mods que modifican el mismo archivo (por ejemplo, ambos alteran las estadísticas de las armas) serán incompatibles entre sí. La mejor práctica es instalar los mods uno por uno y probar que el juego funciona antes de añadir el siguiente.

¿Dónde puedo encontrar mods para Going Medieval?

Los principales centros de la comunidad de modding son sitios como NexusMods y ModDB. Además, el canal oficial de Discord de Going Medieval suele tener una sección dedicada al modding donde los jugadores comparten sus creaciones y se ayudan mutuamente.

¿Los desarrolladores apoyan oficialmente los mods?

Sí. El equipo de Foxy Voxel ha manifestado desde el principio su intención de dar soporte oficial al modding en el futuro. Esto es una gran noticia, ya que podría significar la llegada de herramientas más sencillas y una integración con plataformas como Steam Workshop, facilitando enormemente la instalación y gestión de mods.

El modding en Going Medieval es una puerta a una personalización sin límites. Te permite ajustar la dificultad, añadir calidad de vida o simplemente experimentar con las mecánicas del juego. Empieza con pequeños cambios en los archivos JSON, explora las creaciones de la comunidad y no tengas miedo de transformar tu aldea medieval en la experiencia definitiva que siempre has soñado. ¡Solo recuerda hacerlo con precaución!

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