Is Beyond Oasis based on streets of rage?

Beyond Oasis y su Vínculo con Streets of Rage

21/09/2013

Valoración: 4.12 (11802 votos)

En el vasto universo de los videojuegos de 16-bits, existen títulos que brillan con luz propia y otros que, a pesar de su inmensa calidad, permanecen como joyas de culto para una selecta audiencia. Beyond Oasis, conocido en Europa como The Story of Thor, es sin duda uno de estos últimos. Lanzado en la etapa final de la vida de la Sega Mega Drive, este juego de acción y aventura a menudo genera una pregunta fascinante entre los jugadores más veteranos y los nuevos curiosos: ¿tiene alguna relación con el legendario beat 'em up, Streets of Rage? A simple vista, parecen mundos aparte: uno es una fantasía épica de espadas y magia, y el otro, una cruda pelea callejera urbana. Sin embargo, la conexión es más profunda y sorprendente de lo que parece, y reside en el ADN mismo de su jugabilidad y sus creadores.

Is Beyond Oasis based on streets of rage?
The gameplay of Beyond Oasis is similar to the style of Streets of Rage, and has action adventure elements similar to Nintendo 's The Legend of Zelda series. The player plays as the protagonist Prince Ali and control him across the map to fulfill his quest.
Índice de Contenido

Una Aventura Épica en la Tierra de Oasis

Antes de desentrañar el misterio de su conexión, es fundamental entender qué es Beyond Oasis. Desarrollado por el legendario estudio Ancient y publicado por Sega a finales de 1994, el juego nos pone en la piel del Príncipe Ali, un joven aventurero que, durante una expedición, descubre un antiguo brazalete de oro. Este artefacto no es una simple joya; es una llave para invocar a poderosos espíritus elementales y la única arma capaz de hacer frente a una amenaza ancestral: un hechicero que ha encontrado el brazalete de plata, un artefacto de poder oscuro y destructivo.

La misión de Ali es clara: viajar por el vibrante y peligroso mundo de Oasis para encontrar los cuatro espíritus que responden al llamado del brazalete de oro y detener los planes del portador del brazalete de plata. Estos espíritus son una pieza clave de la jugabilidad:

  • Dytto, el Espíritu del Agua: Capaz de curar, crear torbellinos y permitir a Ali moverse a través del agua.
  • Efreet, el Espíritu del Fuego: Un poderoso genio de fuego que lanza bolas de fuego y tiene un aliento de llamas devastador.
  • Shade, el Espíritu de la Sombra: Un doble etéreo de Ali que puede explorar, protegerlo de proyectiles y atacar a los enemigos.
  • Bow, el Espíritu de la Planta: Una planta carnívora que puede atrapar enemigos y devorar obstáculos.

Esta mecánica de invocar espíritus interactuando con elementos del entorno (llamas para Efreet, agua para Dytto) le dio al juego una profundidad estratégica que lo diferenciaba de otros títulos de acción de la época.

El Combate: ¿Dónde se Esconde Streets of Rage?

Aquí es donde las líneas comienzan a difuminarse. Si bien la estructura de Beyond Oasis —un mundo por explorar, santuarios que descubrir y objetos que encontrar— grita "The Legend of Zelda", su sistema de combate es puro músculo de arcade. El Príncipe Ali no se mueve como un héroe de RPG tradicional; se mueve con la agilidad y la contundencia de un luchador de beat 'em up.

El arma principal de Ali es su cuchillo, que, a diferencia de otras armas, es irrompible. Con él, puede ejecutar una variedad de combos rápidos, ataques en carrera, e incluso un movimiento especial giratorio de 360 grados que recuerda poderosamente a los ataques especiales de Axel o Blaze en Streets of Rage. La sensación de impacto, la fluidez de los movimientos y la capacidad de saltar y atacar en el aire son elementos directamente extraídos del género de "yo contra el barrio". Esta naturaleza híbrida es lo que hace a Beyond Oasis tan especial.

La conexión se vuelve innegable cuando miramos al desarrollador: Ancient. Este estudio fue cofundado por el genio musical Yuzo Koshiro, el compositor detrás de las icónicas bandas sonoras de la saga Streets of Rage. Ancient no solo prestó su talento musical, sino que también aplicó su experiencia en la creación de sistemas de combate de acción directa y satisfactoria. Por lo tanto, Beyond Oasis no está "basado en" Streets of Rage en términos de historia o universo, pero sí comparte su filosofía de diseño de combate. Es como si los desarrolladores hubieran tomado el motor de combate de un beat 'em up de primer nivel y lo hubieran implantado en el corazón de una gran aventura.

Tabla Comparativa: El Triángulo de Influencias

Para visualizar mejor cómo Beyond Oasis combina estos elementos, aquí tienes una tabla comparativa con los dos juegos que definen sus influencias.

CaracterísticaBeyond OasisThe Legend of Zelda (A Link to the Past)Streets of Rage 2
Género PrincipalAcción-Aventura / RPG de AcciónAcción-AventuraBeat 'em up
PerspectivaCenital con perspectiva isométricaCenitalScroll lateral
Sistema de CombateCombos, ataques especiales, saltos ofensivos, uso de magia. Muy fluido y directo.Basado en el uso de la espada (ataque simple y cargado) y objetos secundarios.Combos complejos, agarres, lanzamientos y ataques especiales que consumen vida.
ExploraciónMundo semi-abierto con mazmorras, secretos y puzzles basados en los espíritus.Mundo abierto interconectado con mazmorras complejas y puzzles.Lineal, avanzando de izquierda a derecha a través de niveles.
ArmamentoCuchillo infinito + armas de uso limitado (espadas, ballestas, bombas).Un arsenal permanente que se va mejorando (espada, arco, bombas, etc.).Principalmente combate cuerpo a cuerpo, con armas de uso limitado encontradas en el escenario.

El Legado de Oasis y su Disponibilidad Actual

El éxito de Beyond Oasis, aunque modesto en comparación con los gigantes de la época, fue suficiente para garantizar una precuela en la siguiente generación de consolas: "The Legend of Oasis" para la Sega Saturn. Este título expandió el universo y refinó la jugabilidad, ofreciendo gráficos más detallados y un mundo aún más grande, consolidando a la pequeña saga como un clásico de culto.

Afortunadamente, jugar a Beyond Oasis hoy en día es más fácil que nunca. El juego ha sido incluido en numerosas compilaciones de Sega, como la "Sega Mega Drive Ultimate Collection" y "Sega Mega Drive Classics". Más recientemente, a finales de 2022, se añadió al catálogo de la Sega Mega Drive para los suscriptores del Paquete de Expansión de Nintendo Switch Online, permitiendo que una nueva generación de jugadores descubra la magia del brazalete dorado.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Entonces, Beyond Oasis no es una secuela ni un spin-off de Streets of Rage?

Correcto. Son franquicias completamente separadas, con mundos, historias y personajes diferentes. La única conexión real es el desarrollador, Ancient, y la filosofía de diseño del sistema de combate, que comparte un ADN común.

¿Si me gusta Streets of Rage, me gustará Beyond Oasis?

Es muy probable. Si disfrutas de la sensación de control y el impacto satisfactorio del combate de Streets of Rage, pero buscas una experiencia con más exploración, historia y elementos de RPG, Beyond Oasis es una recomendación casi perfecta. Es la fusión ideal de ambos mundos.

¿Qué hace tan especial al juego después de tantos años?

Su atemporalidad radica en su brillante fusión de géneros. No se conformó con ser un clon de Zelda; innovó con su sistema de combate profundo y su mecánica de espíritus. Sus gráficos coloridos, su excelente banda sonora y su jugabilidad pulida hacen que siga siendo tan disfrutable hoy como lo fue en 1994.

¿Es un juego muy difícil?

Tiene una curva de dificultad bien ajustada. Los enemigos y jefes finales presentan un buen desafío que requiere estrategia y habilidad, especialmente en el uso de los espíritus y las armas limitadas. No es un paseo, pero es justo y muy gratificante.

Conclusión: Un Clásico Inolvidable

En definitiva, Beyond Oasis no está basado en Streets of Rage, pero es innegable que bebe directamente de la misma fuente de inspiración en lo que a combate se refiere. Es un testimonio del talento del estudio Ancient, que supo crear una amalgama perfecta entre la aventura y la acción más visceral. Es un juego que se atrevió a ser diferente, a mezclar aceite y agua, y a conseguir una emulsión perfecta que ha resistido el paso del tiempo. Si nunca has guiado al Príncipe Ali en su búsqueda, o si simplemente sientes nostalgia por la era dorada de Sega, te debes a ti mismo (re)descubrir esta obra maestra. La tierra de Oasis y sus secretos te esperan.

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