29/12/2017
Cuando pensamos en la franquicia Call of Duty, a menudo vienen a la mente los conflictos modernos o futuristas que definieron una generación de shooters. Sin embargo, en 2008, justo después del revolucionario Call of Duty 4: Modern Warfare, Activision y el estudio Treyarch decidieron dar un paso audaz: regresar a las raíces de la saga, la Segunda Guerra Mundial. Pero este no fue un retorno nostálgico y heroico; Call of Duty: World at War nos sumergió en el conflicto más sangriento y visceral que la serie había presentado hasta la fecha, redefiniendo la guerra con un nivel de brutalidad y realismo que dejó una marca imborrable en los jugadores y en la propia franquicia.

Un Retorno a la Segunda Guerra Mundial, Más Oscuro que Nunca
Utilizando el potente motor gráfico de Modern Warfare, Treyarch no se conformó con crear un simple "reskin" de la guerra moderna. En su lugar, aprovecharon la tecnología para plasmar el horror y el caos de dos de los frentes más salvajes del conflicto: el Frente del Pacífico y el Frente Oriental. El juego abandona la visión más limpia de los primeros títulos para mostrarnos un campo de batalla sucio, sangriento y sin censura. La atmósfera es opresiva, el sonido de las balas es ensordecedor y la sensación de peligro es constante. Este enfoque más maduro y crudo fue un diferenciador clave que hizo que World at War destacara inmediatamente.
La variedad de escenarios es uno de sus puntos fuertes. Pasaremos de las playas y junglas sofocantes de las islas del Pacífico, combatiendo contra un enemigo implacable, a las ruinas heladas y devastadas de Stalingrado y Berlín, en una lucha desesperada por la supervivencia y la venganza. Cada frente tiene su propia identidad, sus propias tácticas enemigas y su propia sensación de desesperanza.
La Campaña: Dos Soldados, Dos Frentes, Un Mismo Horror
La narrativa de World at War se desarrolla a lo largo de 15 intensas misiones, siguiendo los destinos entrelazados de dos soldados en lados opuestos del mundo. Esta estructura dual permite al jugador experimentar la guerra desde perspectivas muy diferentes pero igualmente aterradoras.
El Frente del Pacífico: Soldado Miller
En la piel del Marine estadounidense, el soldado Miller, somos arrojados al corazón del Teatro del Pacífico. Aquí, la experiencia de combate es claustrofóbica e impredecible. El Ejército Imperial Japonés no lucha de forma convencional. El juego introduce tácticas enemigas aterradoras como las cargas Banzai, donde los soldados enemigos se lanzan hacia ti con bayonetas caladas en un grito suicida. Las emboscadas desde la densa vegetación, los soldados que se hacen los muertos para atacar por sorpresa y los combatientes Kamikaze hacen de cada avance una prueba de nervios. La sensación de no saber de dónde vendrá el próximo ataque es una constante que define esta parte de la campaña.
El Frente Oriental: Camarada Dimitri Petrenko
Cambiando de frente, nos ponemos en las botas del camarada Dimitri Petrenko, un soldado del Ejército Rojo soviético. Su historia comienza en las ruinas de Stalingrado y nos lleva en la sangrienta marcha hacia Berlín para derrocar al régimen Nazi. Este frente es sinónimo de guerra a gran escala, brutalidad urbana y un profundo sentimiento de venganza. Las batallas son masivas, con tanques, artillería y oleadas de infantería chocando en ciudades destrozadas. La campaña soviética es un testimonio de la crudeza y el sacrificio, mostrando un lado de la guerra que a menudo se pasa por alto en los videojuegos.
Una de las características más aclamadas de la campaña fue la inclusión, por primera vez en la saga principal, de un modo cooperativo para hasta cuatro jugadores. Revivir estas misiones con amigos añadió una capa estratégica y de camaradería que elevó la rejugabilidad a un nuevo nivel.
El Nacimiento de una Leyenda: El Modo Zombis Nazis
Al finalizar la campaña, los jugadores se encontraban con una sorpresa que nadie esperaba y que se convertiría en un pilar de la franquicia: el modo Zombis Nazis. En el mapa "Nacht der Untoten" (Noche de los no muertos), hasta cuatro jugadores debían atrincherarse en un búnker abandonado y enfrentarse a oleadas interminables de zombis. El objetivo era simple: la supervivencia. Con cada oleada, los enemigos se volvían más rápidos y numerosos. Los jugadores ganaban puntos para comprar armas, abrir nuevas áreas y reparar las barricadas. Este modo de juego, con su mezcla de terror, acción y trabajo en equipo, fue un éxito instantáneo y sentó las bases para una de las experiencias más queridas y expandidas en la historia de Call of Duty.

Multijugador: Combate Clásico con Nuevas Adiciones
El modo multijugador de World at War partía de la excelente base sentada por Modern Warfare, pero le añadía su propio sabor. Se mantuvo el sistema de clases, perks y rangos, pero se introdujeron elementos propios de la Segunda Guerra Mundial. La principal novedad fue la inclusión de vehículos controlables, como tanques, en ciertos mapas, lo que añadía una nueva dimensión táctica a las batallas a gran escala. Además, se aumentó el nivel máximo, se añadieron nuevas armas, desafíos y mapas que reflejaban la crudeza de la campaña.
Tabla de Modos Multijugador
| Modo de Juego | Descripción |
|---|---|
| Deathmatch | Clásico todos contra todos. El jugador con más bajas gana. |
| Team Deathmatch | Dos equipos compiten por alcanzar el límite de bajas. |
| Sabotaje | Un equipo debe destruir el depósito de municiones enemigo mientras el otro defiende. |
| Dominación | Captura y mantén tres puntos de bandera en el mapa para acumular puntos. |
| Búsqueda y Destrucción | Modo por rondas sin reapariciones. Un equipo ataca un objetivo y el otro defiende. |
| Capturar la Bandera | Roba la bandera de la base enemiga y llévala a la tuya para puntuar. |
| Guerra | Una variante a gran escala de Dominación con cinco banderas en una lucha tipo tira y afloja. |
Un Legado de Brutalidad y Supervivencia
Call of Duty: World at War es mucho más que un simple regreso a la Segunda Guerra Mundial. Es un testimonio de la capacidad de Treyarch para forjar su propia identidad dentro de una franquicia masiva. Se atrevió a ser oscuro, violento y desafiante. Su campaña es recordada por su intensidad, su multijugador por su solidez y sus adiciones, y, por supuesto, por dar vida a los Zombis, un fenómeno cultural que sigue vivo hoy en día. Es un clásico atemporal que demostró que incluso en un escenario histórico conocido, siempre hay nuevas historias de horror y supervivencia que contar, consolidándose como una entrega fundamental y un punto de inflexión para toda la saga Call of Duty.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Cuántas misiones tiene la campaña de World at War?
La campaña principal del juego consta de un total de 15 misiones que se dividen entre el frente del Pacífico y el frente Oriental.
¿Es necesario jugar a otros Call of Duty para entender la historia?
No. La historia de Call of Duty: World at War es autoconclusiva y no requiere conocimiento previo de otros juegos de la saga. Sin embargo, personajes como Dimitri Petrenko y Viktor Reznov reaparecen en Call of Duty: Black Ops, conectando ambas historias.
¿Qué fue lo más innovador de Call of Duty: World at War?
Sin duda, sus dos mayores innovaciones fueron la campaña cooperativa para cuatro jugadores y la introducción del modo Zombis Nazis, que se convirtió en una de las señas de identidad de los juegos desarrollados por Treyarch.
¿El modo multijugador sigue activo?
Aunque los servidores oficiales pueden tener una población baja, especialmente en consolas, la versión de PC todavía cuenta con una comunidad activa gracias a los servidores dedicados y personalizados gestionados por los propios jugadores, lo que permite seguir disfrutando de su faceta online.
Si quieres conocer otros artículos parecidos a Call of Duty: World at War - Análisis Bélico puedes visitar la categoría Shooter.
