What's new in deadlock?

Notas del Parche de Deadlock: ¡Meta Sacudido!

28/11/2018

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Una nueva era ha llegado a Deadlock con el lanzamiento del parche del 21 de septiembre de 2024. Los desarrolladores han desplegado una actualización masiva que no solo refina la experiencia de juego con mejoras de calidad de vida y rendimiento, sino que también sacude los cimientos del metajuego con una ola de ajustes de balance a héroes y objetos. Desde cambios en el matchmaking hasta un reajuste global en los enfriamientos, cada partida se sentirá diferente. Acompáñanos en este análisis detallado para descubrir todo lo que necesitas saber para dominar el campo de batalla tras esta importante actualización.

What's new in deadlock?
The latest patch notes for Deadlock. Stay updated with all changes including general updates, hero buffs, nerfs, and item adjustments. Matchmaking is now available 24/7, with improved AFK management and a low priority queue for bad behavior. Significant performance improvements, including preloading maps and various client optimizations.
Índice de Contenido

Mejoras Generales: Una Experiencia de Juego Más Fluida y Justa

Antes de sumergirnos en los cambios que afectan directamente a los héroes, es crucial destacar las mejoras estructurales que beneficiarán a toda la comunidad. Estas actualizaciones están diseñadas para hacer que jugar a Deadlock sea más accesible, estable y justo para todos.

matchmaking 24/7 y Gestión de Jugadores

La espera ha terminado. Una de las peticiones más solicitadas por la comunidad ya es una realidad: el matchmaking ahora está disponible las 24 horas del día, los 7 días de la semana. Esto significa menos tiempo en colas y más tiempo en la acción, sin importar tu zona horaria. Para complementar esto, se ha mejorado la gestión de jugadores AFK (ausentes) y se ha introducido una nueva "cola de baja prioridad". Los jugadores que abandonen partidas o muestren un comportamiento negativo de forma recurrente serán emparejados entre sí, protegiendo así la experiencia del resto de la comunidad y fomentando un ambiente de juego más positivo.

Optimización y Rendimiento

Si has experimentado caídas de frames o largos tiempos de carga, esta actualización trae excelentes noticias. Se han implementado mejoras significativas de rendimiento, destacando dos áreas clave:

  • Precarga de mapas: El juego ahora cargará los mapas de manera anticipada, reduciendo drásticamente los tiempos de espera al inicio de cada partida.
  • Optimizaciones del cliente: Se han realizado numerosos ajustes internos en el cliente del juego para que funcione de manera más eficiente, lo que se traduce en una experiencia más suave y estable para una mayor variedad de sistemas.

Interfaz y Controles

La forma en que interactúas con el juego también ha recibido un lavado de cara. El minimapa ha sido rediseñado e ahora incluye iconos únicos para cada héroe, permitiendo una lectura del campo de batalla mucho más rápida e intuitiva. Además, se han añadido teclas de acceso rápido personalizables por héroe, dándote un control total para adaptar los controles a tu estilo de juego con cada personaje. Por último, los comportamientos de los botones de lanzamiento alternativo se han fusionado, simplificando la configuración de habilidades complejas.

Cambios Globales: El Ritmo del Combate

Uno de los ajustes más impactantes de este parche es un aumento general del 6% en el enfriamiento global de todas las habilidades y objetos. Este cambio, aunque parezca pequeño, está diseñado para ralentizar ligeramente el ritmo frenético de los combates, haciendo que cada uso de habilidad sea más deliberado y táctico. La gestión de recursos y la elección del momento adecuado para lanzar un poder serán ahora más cruciales que nunca. Junto a esto, se han realizado varios ajustes a las estadísticas de los objetos, lo que requerirá que los jugadores revalúen sus builds y se adapten a las nuevas sinergias.

El Gran Baile de Balance: Buffs y Nerfs

Aquí es donde el metajuego realmente se pone patas arriba. Un gran número de héroes ha visto sus estadísticas y habilidades modificadas. Analicemos quiénes han salido beneficiados y quiénes tendrán que adaptar sus estrategias.

Héroes Mejorados (Buffs)

Estos héroes han recibido un impulso de poder que podría catapultarlos a los primeros puestos de popularidad y efectividad.

How does patchbot work?
PatchBot will keep your Discord channel up-to-date on all the latest Deadlock patch notes. Mid Boss HP is now fixed at the spawn time. Base HP increased from 6725 to 12500 and growth reduced from 470 to 200. Reworked Rejuv reward from Mid Boss. No longer buffs troopers, reduces respawn time and buffs various stats.
  • Abrams: Su daño general se ha incrementado en un 10%. Un buff directo y potente que lo convierte en una amenaza mucho más seria.
  • Bebop: La capacidad de su escudo ha aumentado en un 20%, mejorando drásticamente su capacidad para sobrevivir y proteger a sus aliados.
  • Ivy: El enfriamiento de su habilidad 'Nature's Grasp' se ha reducido en 2 segundos, permitiéndole controlar a los enemigos con mayor frecuencia.
  • Lady Geist: Recibe un doble buff en su 'Essence Bomb'. El daño de la T3 aumenta del 22% al 26% y su escalado con espíritu pasa de 1.05 a 1.15, consolidándola como una poderosa hechicera de daño explosivo.
  • McGinnis: El escalado con espíritu de su 'Heavy Barrage' aumenta de 0.3 a 0.35, recompensando a los jugadores que invierten en este atributo.
  • Vindicta: Su habilidad 'Assassinate' ahora inflige un 20% más de daño al conseguir un disparo a la cabeza, premiando la precisión de los jugadores más hábiles.

Héroes Ajustados (Nerfs)

Para mantener el balance, otros héroes que quizás dominaban demasiado el juego han recibido algunos ajustes para ponerlos a la par del resto.

  • Dynamo: Su daño general se ha reducido en un 5%.
  • Haze: El alcance de sus habilidades se ha visto disminuido en un 10%, obligándola a posicionarse más cerca del peligro.
  • Infernus: El enfriamiento de 'Flame Burst' ha aumentado en 3 segundos, abriendo ventanas más grandes para que sus oponentes contraataquen.
  • Warden: Su salud base se ha reducido en 100 puntos, haciéndolo notablemente más frágil.
  • Seven: Recibe un duro golpe. Su resistencia base a las balas se reduce del 8% a 0% y el daño de 'Storm Cloud' baja de 124 a 110.
  • Shiv: Otro héroe dominante que ha sido ajustado. El daño de 'Slice and Dice' baja de 125 a 105 y la limpieza de daño diferido de 'Bloodletting' se reduce del 50% al 40%.
  • Viscous: Su daño base por bala se reduce de 14 a 13.
  • Yamato: El daño de su 'Power Slash' se ha reducido de 170 a 160.

El Caso Especial: Grey Talon

Grey Talon se encuentra en una posición única en este parche, ya que ha recibido tanto un buff como un nerf. El alcance de sus habilidades se ha extendido en un 15%, lo que le permite hostigar desde una distancia más segura. Sin embargo, el daño de arma de su habilidad 'Rain of Arrows' se ha reducido de +7 a +4. Este es un ajuste de poder lateral, que busca cambiar su estilo de juego de un daño explosivo a un control de zona más sostenido.

Tabla Comparativa de Cambios a Héroes

Para una visión más clara, aquí tienes una tabla que resume los ajustes más importantes:

HéroeTipo de CambioEstadística/Habilidad AfectadaDetalle del Cambio
Abrams▲ BuffDaño GeneralAumentado en un 10%
Bebop▲ BuffCapacidad de EscudoAumentada en un 20%
Lady Geist▲ BuffEssence BombDaño T3 22% → 26%, Escalado 1.05 → 1.15
Seven▼ NerfResistencia a Balas / Storm CloudResistencia 8% → 0%, Daño 124 → 110
Shiv▼ NerfSlice and Dice / BloodlettingDaño 125 → 105, Limpieza 50% → 40%
Grey Talon◄► AjusteAlcance / Rain of ArrowsAlcance +15%, Daño de Arma +7 → +4

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Qué es la cola de baja prioridad?

Es un sistema de matchmaking separado para jugadores que abandonan partidas o tienen un comportamiento tóxico de forma reiterada. Esto asegura que la mayoría de los jugadores disfruten de partidas con compañeros comprometidos y positivos.

¿Por qué han aumentado el enfriamiento de todas las habilidades?

Este cambio global del 6% busca ajustar el ritmo del juego. Fomenta un combate más táctico y menos dependiente del 'spam' de habilidades, haciendo que cada decisión cuente más y abriendo ventanas de oportunidad para contraatacar cuando un enemigo ha gastado sus recursos.

¿Mi héroe favorito, Grey Talon, ha sido mejorado o debilitado?

Es un ajuste mixto. Ha ganado un 15% de alcance en sus habilidades, lo cual es una mejora significativa para su posicionamiento y seguridad. Sin embargo, el daño adicional de 'Rain of Arrows' se ha reducido. En resumen, ahora es mejor para el control y el pokeo a distancia, pero tiene un poco menos de potencial de 'burst' con esa habilidad específica.

¿Cómo afectarán estos cambios al metajuego?

De forma muy significativa. Héroes que eran considerados dominantes, como Seven y Shiv, ahora son más vulnerables, lo que abre la puerta a que otros personajes brillen. Los buffs a Abrams y Lady Geist podrían convertirlos en elecciones prioritarias. Los jugadores tendrán que experimentar y descubrir nuevas composiciones de equipo y estrategias para adaptarse a este nuevo ecosistema.

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