28/11/2017
En el panteón de los desarrolladores de videojuegos, pocos nombres resuenan con tanta fuerza en el género de la estrategia en tiempo real (RTS) como Relic Entertainment. Para responder a la pregunta inicial: sí, Relic Entertainment es una compañía orgullosamente canadiense, fundada en Vancouver en mayo de 1997. A lo largo de más de dos décadas, este estudio ha forjado un legado imborrable con franquicias que no solo han entretenido a millones, sino que han redefinido lo que es posible dentro de su género. Su historia es una montaña rusa de éxitos creativos, cambios de propiedad y una resiliencia admirable que los ha llevado a su capítulo más reciente: la independencia. Acompáñanos en este recorrido por la trayectoria de un estudio que ha demostrado ser un verdadero titán de la estrategia.

Los Inicios: Forjando un Legado en el Vacío del Espacio
La historia de Relic comienza en 1997, fundada por un grupo de visionarios que incluía a Alex Garden y Rob Cunningham. Su carta de presentación al mundo no pudo ser más espectacular. En 1999 lanzaron Homeworld, un título que rompió moldes. En una era donde los RTS estaban firmemente anclados en un plano 2D, Homeworld ofreció un campo de batalla completamente tridimensional en el vasto espacio. La capacidad de mover unidades en cualquier eje, combinada con una narrativa emotiva y un diseño artístico inolvidable, lo convirtió en un clásico instantáneo y un éxito de crítica y ventas. Este primer juego demostró que Relic no era un estudio cualquiera; eran innovadores natos.
Tras el éxito de Homeworld, cuyo spin-off Cataclysm fue desarrollado por Barking Dog Studios, Relic exploró nuevas ideas. En 2003, de la mano de Microsoft, lanzaron Impossible Creatures. Este juego proponía una premisa única: crear unidades militares combinando partes de diferentes animales. Aunque fue un título sólido y original, no alcanzó la misma repercusión que su ópera prima. Sin embargo, el estudio no tardaría en volver al universo que los vio nacer, lanzando Homeworld 2 ese mismo año, una secuela que pulía los gráficos y la jugabilidad, consolidando la franquicia como un pilar del género.
La Era THQ: Conquistando Nuevos Universos
El año 2004 marcó un punto de inflexión. La editora THQ adquirió Relic Entertainment por aproximadamente 10 millones de dólares, iniciando una de las épocas más prolíficas del estudio. Su primer proyecto bajo el nuevo paraguas fue una licencia de peso: Warhammer 40,000. El resultado fue Warhammer 40,000: Dawn of War, lanzado en septiembre de 2004.
Este juego fue una revolución. Relic simplificó la recolección de recursos, centrándola en la captura y control de puntos estratégicos en el mapa, lo que fomentaba un estilo de juego mucho más agresivo y dinámico. La gestión de escuadras, en lugar de unidades individuales, y el brutal combate cuerpo a cuerpo capturaron a la perfección la esencia del oscuro universo de Games Workshop. El juego fue un éxito masivo, vendiendo millones de copias y dando lugar a tres aclamadas expansiones: Winter Assault, Dark Crusade y Soulstorm. Esta saga se convirtió en un pilar fundamental para el estudio.
Pero Relic no se detuvo ahí. En 2006, llevaron su talento a la Segunda Guerra Mundial con Company of Heroes. Utilizando su motor gráfico de nueva generación, el Essence Engine, el juego ofrecía un nivel de detalle y realismo sin precedentes. Los entornos destructibles, el sistema de cobertura dinámico y una física realista gracias al motor Havok crearon una experiencia de guerra visceral e inmersiva. Company of Heroes fue aclamado universalmente como una obra maestra, ganando innumerables premios al Juego del Año y estableciendo un nuevo estándar para los RTS. Su éxito también generó expansiones como Opposing Fronts y Tales of Valor.

Bajo el Manto de SEGA: Secuelas y Nuevos Horizontes
La industria del videojuego es volátil, y la bancarrota de THQ en 2012 sacudió sus cimientos. En la subasta de sus activos, Relic Entertainment fue adquirida por SEGA en enero de 2013 por 26.6 millones de dólares, una cifra que demostraba el enorme valor del estudio. Bajo la dirección de SEGA, Relic continuó trabajando en sus franquicias más queridas.
Lanzaron Company of Heroes 2, que trasladó la acción al brutal Frente Oriental de la Segunda Guerra Mundial, y continuaron la saga Dawn of War con su tercera entrega. Sin embargo, el proyecto más sorprendente de esta era fue el anuncio en 2017 de que Microsoft les había confiado el desarrollo de Age of Empires IV. Asumir el mando de una de las franquicias de estrategia más icónicas de todos los tiempos fue un testamento al prestigio y la habilidad que Relic había cultivado durante años. A pesar de los éxitos, esta etapa también tuvo sus dificultades, incluyendo despidos en 2023 debido a factores externos que afectaban a la industria.
Tabla Comparativa de Franquicias Clave
| Franquicia | Año de Inicio | Género Principal | Característica Innovadora |
|---|---|---|---|
| Homeworld | 1999 | RTS Espacial | Campo de batalla totalmente en 3D. |
| Warhammer 40,000: Dawn of War | 2004 | RTS de Ciencia Ficción | Recursos basados en control de puntos y combate visceral. |
| Company of Heroes | 2006 | RTS Histórico (2ªGM) | Entornos destructibles y sistema de cobertura táctico. |
2024: El Renacimiento como Estudio Independiente
El 28 de marzo de 2024, Relic Entertainment anunció una noticia que sorprendió a toda la industria: se separaban de SEGA para convertirse en un estudio independiente. Este movimiento fue posible gracias al apoyo de un inversor externo, abriendo un nuevo y emocionante capítulo en su historia. Ser dueños de su propio destino de nuevo es un renacimiento para el estudio, permitiéndoles una libertad creativa que no tenían desde sus primeros años. Sin embargo, la transición no ha estado exenta de dificultades, ya que poco después del anuncio se produjeron más despidos, un doloroso recordatorio de los desafíos que enfrenta la industria.
El Futuro de Relic: ¿Qué nos Espera?
Con la independencia recién estrenada, el CEO Justin Dowdeswell ha delineado un futuro prometedor para Relic. Sus planes se basan en tres pilares clave:
- Compromiso con sus Títulos Actuales: El estudio continuará dando soporte a sus juegos, especialmente a Company of Heroes 3, con actualizaciones y nuevo contenido para mantener a su comunidad activa y satisfecha.
- Desarrollo Independiente y Creatividad: Relic adoptará un enfoque dual. Por un lado, seguirán creando los complejos juegos de estrategia a gran escala por los que son conocidos. Por otro, explorarán proyectos de menor envergadura y más experimentales, permitiéndoles innovar en nuevos géneros y experiencias.
- Reimaginando Clásicos: El estudio planea bucear en su rico catálogo de propiedades intelectuales. Esto podría significar remasterizaciones, reediciones o incluso nuevas entregas de franquicias queridas que capturen el espíritu de los originales para una nueva generación de jugadores.
La promesa es clara: Relic quiere honrar su pasado mientras construye un futuro audaz e innovador. Su viaje, desde un pequeño estudio canadiense hasta convertirse en un pilar de la estrategia mundial, es una historia de pasión, creatividad y, sobre todo, perseverancia.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Relic Entertainment es una compañía canadiense?
Sí, Relic Entertainment fue fundada en Vancouver, Canadá, en mayo de 1997 y mantiene sus raíces en el país.

¿Cuáles son los juegos más famosos de Relic?
Sus franquicias más aclamadas y conocidas son Homeworld, Warhammer 40,000: Dawn of War y Company of Heroes. También son los desarrolladores de Age of Empires IV.
¿Quién es el dueño actual de Relic Entertainment?
Desde marzo de 2024, Relic Entertainment es un estudio independiente, tras separarse de su anterior empresa matriz, SEGA, con la ayuda de un inversor externo.
¿Qué pasó con la franquicia Homeworld?
Durante la bancarrota de THQ en 2013, los derechos de la propiedad intelectual de Homeworld fueron vendidos en una subasta separada a Gearbox Software, quienes han continuado la saga.
¿Seguirán haciendo juegos de Warhammer o Company of Heroes?
Han confirmado su compromiso de seguir dando soporte y creando contenido para Company of Heroes 3. El futuro de nuevos juegos de Warhammer 40,000 dependerá de los acuerdos de licencia con Games Workshop, pero su plan de "reimaginar clásicos" abre la puerta a muchas posibilidades para su extenso legado.
Si quieres conocer otros artículos parecidos a Relic: La Historia del Gigante Canadiense de la RTS puedes visitar la categoría Juegos.
