20/12/2018
La tranquilidad en Portia se ha visto bruscamente interrumpida. Un artefacto de vital importancia para el Centro de Investigación, el Ordenador Localizador, ha desaparecido misteriosamente, y las acusaciones no tardan en volar. La tensión entre el Centro de Investigación y la Iglesia de la Luz ha alcanzado un punto crítico, dividiendo a la comunidad. En medio de este conflicto, tu papel como constructor y amigo de la ciudad será clave para desentrañar la verdad, limpiar nombres y descubrir que, a veces, los culpables más obvios no son más que marionetas en un juego mucho más grande. Esta guía te llevará paso a paso a través de la misión principal 'El Robo', asegurando que no te pierdas ningún detalle de esta intrigante trama.

Una Disputa que Divide a Portia
La misión comienza de forma abrupta, con una acalorada discusión que resuena en toda la ciudad. Merlin, el director del Centro de Investigación, acusa directamente al Ministro Lee de la Iglesia de la Luz de haber robado un superordenador. El diálogo es tenso y lleno de reproches:
Merlin: ¡Tú! ¡Debes haberlo robado!
Lee: ¡¿De qué estás hablando?!
Merlin: ¡No te hagas el tonto conmigo! ¡El Ordenador Localizador estaba en nuestra mesa de trabajo anoche, y ahora ha desaparecido! ¿Quién más en la ciudad querría quitárnoslo de las manos? ¡Tú, odiador de robots!
La confrontación escala rápidamente, con Nora y Petra intentando mediar sin éxito. Nora, en un intento por calmar las aguas y demostrar la inocencia de la Iglesia, ofrece al Centro de Investigación y al Cuerpo Civil registrar sus instalaciones. Sin embargo, el Ministro Lee, ofendido por la acusación, se niega rotundamente. La disputa no encuentra solución y ambos, Merlin y Lee, deciden llevar el asunto ante el alcalde Gale, dejando un ambiente de desconfianza y hostilidad en Portia.
La Petición de Ayuda
Un día después del desagradable incidente, Nora te buscará con una petición personal. Preocupada por la reputación de la Iglesia y convencida de su inocencia, te pide que ayudes a esclarecer el asunto. Te explica que, aunque la Iglesia se opone a la tecnología de reliquias peligrosas, su método es siempre legítimo, a través de donaciones o intercambios, nunca el robo. El problema es que los miembros más experimentados del Cuerpo Civil, Arlo y Remington, están fuera de la ciudad ayudando a la Inspectora Mali. Esto deja a la novata Sam como la única oficial disponible. Nora te pide que hables con ella y ofrezcas tu ayuda, ya que ella, al ser parte implicada, no puede involucrarse directamente en la investigación. Aceptar su petición es el primer paso para sumergirte de lleno en el misterio.
Primeros Pasos de la Investigación con Sam
Al hablar con Sam, ella aceptará gustosamente tu ayuda. Te confesará que el caso es complicado. Sus sospechosos habituales, los hermanos bandidos Huss y Tuss, no parecen encajar en el perfil. Según Sam, el crimen fue demasiado limpio y profesional para su estilo caótico y torpe. Para empezar con una nueva perspectiva, te pide que revises de nuevo los alrededores del Centro de Investigación en busca de alguna pista que ella pudiera haber pasado por alto. Tu tarea es sencilla: dirígete al camino que está a la derecha del Museo de Portia y explora la zona trasera del edificio del Centro de Investigación. Allí, en el suelo, encontrarás una pista crucial que cambiará el rumbo de la investigación: un sombrero que pertenece inconfundiblemente a Tuss. ¡Parece que los bandidos sí estaban involucrados después de todo!
Rumbo a la Guarida de los Bandidos
Al mostrarle el sombrero a Sam, sus dudas se disipan. Aunque el método no encaje, la evidencia es clara. Decide que es hora de hacer una visita a los hermanos en su escondite. Te informa que la última vez que los localizaron, vivían en una cueva en las Alturas de Bassanio. Sam te advierte que te prepares para el combate y te cita en la entrada de su guarida, ubicada al noreste de las Industrias WOW. Es el momento de equiparte bien, llevar algunas pociones y prepararte para la acción.
Personajes Clave en 'El Robo'
| Personaje | Afiliación | Rol en la Misión |
|---|---|---|
| Merlin | Centro de Investigación | Acusador y víctima del robo. |
| Ministro Lee | Iglesia de la Luz | Principal sospechoso inicial. |
| Nora | Iglesia de la Luz | Quien te pide ayuda para limpiar el nombre de la Iglesia. |
| Sam | Cuerpo Civil | Tu compañera en la investigación y el combate. |
| Huss y Tuss | Bandidos | Los culpables materiales del robo. |
Explorando la Cueva Bassanio: Peligros y Trampas
Una vez te reúnas con Sam en la entrada de la Cueva Bassanio, entraréis juntos. El interior está plagado de peligros. Lo primero que os encontraréis son varios Gusanos de Túnel de nivel 30. No te preocupes, Sam es una luchadora competente y te ayudará a despacharlos. Tras el primer combate, avanzarás por un pasillo donde se activará una trampa: una enorme roca rodante al más puro estilo de las películas de aventuras. ¡Corre tan rápido como puedas para evitar ser aplastado! Superado este obstáculo, llegarás a una cámara más amplia al fondo de la cueva. Allí, para sorpresa de nadie, encontrarás a Huss y Tuss admirando su nuevo botín: el Ordenador Localizador.
La Confrontación Final: ¡Huss y Tuss al Descubierto!
Sam no pierde el tiempo y los confronta. "¡Estáis arrestados por robar esa reliquia!", les grita. La respuesta de los hermanos es desconcertante. Tuss afirma que el ordenador es suyo, que lo consiguieron "limpiamente". Huss añade que su jefe incluso cambió su sombrero favorito por él. Tuss se jacta de que un "tonto enmascarado" pensó que su sombrero tenía un valor real. Esta mención a un hombre enmascarado es una pieza de información vital que, aunque ahora parezca extraña, tendrá una gran importancia más adelante. Sam no se cree su historia y les ordena que entreguen la reliquia y se rindan. Como era de esperar, los bandidos se niegan y se preparan para luchar.
La batalla contra Huss y Tuss comenzará. Céntrate en atacar a uno de ellos a la vez para reducir su capacidad de daño más rápidamente. Sam te ayudará, distrayendo a uno mientras tú te encargas del otro. Una vez derrotados, la misión estará casi completa. Sam se encargará de arrestar a los hermanos y te pedirá que tomes el Ordenador Localizador y se lo devuelvas al Director Merlin.
Misión Cumplida y Recompensas
Con el valioso ordenador en tu poder, regresa al Centro de Investigación y habla con Merlin. Su alivio al ver el artefacto es inmenso. Cuando le explicas que los culpables eran Huss y Tuss, se siente avergonzado por haber acusado tan duramente a la Iglesia. En un gesto de humildad poco característico en él, te pide que le transmitas sus disculpas a Nora. Al hablar con Nora, ella se muestra encantada y aliviada de que todo el malentendido haya terminado, agradeciéndote profundamente tu ayuda. La misión 'El Robo' habrá concluido, y serás recompensado con puntos de experiencia, Gols y un aumento significativo de tu reputación con los habitantes de Portia implicados.
Las Semillas de un Misterio Mayor
Aunque el caso parece cerrado, la historia no termina aquí. Si hablas con Arlo después de completar la misión, te compartirá sus sospechas. Le parece extraño que Huss y Tuss, quienes normalmente se enorgullecen de sus fechorías, negaran el robo de una manera tan peculiar, insistiendo en que fue un intercambio. La figura del misterioso "hombre enmascarado" que les dio el ordenador a cambio de un simple sombrero no encaja. Arlo cree que este caso es solo la punta del iceberg y que hay algo mucho más profundo sucediendo en las sombras. Efectivamente, esta misión es el punto de partida de la trama del robo de la IA de All Source, un arco argumental que te llevará a descubrir una conspiración que amenaza a toda Portia.
Preguntas Frecuentes sobre 'El Robo'
¿Es "El Robo" una misión principal?
Sí, 'El Robo' es una misión principal y un punto de inflexión en la historia, dando inicio a la importante trama del robo de la IA de All Source.
¿Necesito prepararme para el combate en esta misión?
Absolutamente. Dentro de la Cueva Bassanio te enfrentarás a Gusanos de Túnel de nivel 30 y a los jefes Huss y Tuss. Es muy recomendable que lleves tu mejor arma y armadura, así como suficientes objetos de curación.
¿Qué pasa si mis opciones de diálogo son diferentes?
Las opciones de diálogo al principio de la misión, como cuestionar a Nora, no alteran el resultado final de la misma. Sin embargo, afectan a la inmersión y a la forma en que construyes tu relación con los personajes. La investigación siempre te llevará a la Cueva Bassanio.
¿Dónde encuentro exactamente la guarida de Huss y Tuss?
Su escondite es la Cueva Bassanio. La encontrarás en la región de las Alturas de Bassanio, si te diriges al noreste desde el gran edificio de las Industrias WOW, no tiene pérdida.
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