09/12/2018
Llegar después de una obra maestra que redefine un género es una tarea titánica, una maldición en sí misma. Esa fue la carga que tuvo que soportar Dark Souls II en 2014. Su predecesor, Dark Souls, no solo fue un juego; fue un fenómeno cultural que acuñó un nuevo subgénero, el "Soulslike". La secuela, desarrollada por FromSoftware pero con un equipo de liderazgo diferente al del primer juego, se encontró con una recepción compleja. Aclamado por la crítica profesional pero examinado con lupa y, a menudo, criticado por una parte de la comunidad de fans, Dark Souls II se ha ganado la reputación de ser el "patito feo" de la trilogía. Sin embargo, ¿es justa esta etiqueta? ¿Cuál es su verdadero ranking en el panteón de los grandes RPG de acción? Acompáñanos en este viaje a las desoladas tierras de Drangleic para desentrañar los misterios de un rey discutido.

- Bienvenidos a Drangleic: Un Reino Roto y Olvidado
- Mecánicas Renovadas: ¿Evolución o Involución?
- Un Panteón de Jefes: Cantidad sobre Calidad
- La Versión Definitiva: Scholar of the First Sin
- Las Coronas Perdidas: El Resplandor Oculto del Rey
- Preguntas Frecuentes (FAQ)
- Conclusión: El Ranking de un Legado Incomprendido
Bienvenidos a Drangleic: Un Reino Roto y Olvidado
A diferencia del intrincado y vertical mundo de Lordran, Dark Souls II nos presenta el reino de Drangleic. Es un lugar vasto, melancólico y en ruinas, un testamento de una gloria pasada consumida por la guerra y la maldición de los no muertos. Nuestro personaje, conocido como el Portador de la Maldición, llega a estas tierras en busca de una cura para su aflicción, una condición que lentamente le arrebata su humanidad y sus recuerdos con cada muerte. La narrativa es, como es costumbre en la saga, críptica y fragmentada, contada a través de descripciones de objetos y diálogos enigmáticos. El objetivo es claro: buscar al Rey Vendrick y las cuatro Grandes Almas para intentar romper el ciclo. El mundo es inmenso, mucho más grande que el de su predecesor, pero su estructura es diferente. El teletransporte entre hogueras está disponible desde el principio, lo que facilita la exploración pero sacrifica la sensación de un mundo interconectado y cohesivo que tanto caracterizó al primer Dark Souls.
Mecánicas Renovadas: ¿Evolución o Involución?
Dark Souls II no se contentó con ser una simple continuación; se atrevió a experimentar y cambiar algunas de las mecánicas fundamentales de la saga. Estos cambios son, en gran medida, la principal fuente de debate entre los jugadores.
- Penalización por Muerte Severa: Quizás el cambio más notorio y castigador. Cada vez que mueres en estado de Hueco, tu barra de salud máxima se reduce progresivamente, llegando hasta un mínimo del 50%. La única forma de revertirlo es usando una Efigie Humana, un objeto relativamente escaso. Esta mecánica añade una capa de tensión constante y penaliza el aprendizaje por ensayo y error.
- Subir de Nivel Centralizado: A diferencia del primer juego, donde podías subir de nivel en cualquier hoguera, aquí debes regresar constantemente al hub central, Majula, para hablar con la Heraldo de Esmeralda. Esto fomenta una conexión más fuerte con el personaje y el mundo central, pero puede resultar tedioso.
- El Frasco de Estus: Comienzas con un solo uso del Frasco de Estus. Para aumentar la cantidad, debes encontrar Fragmentos de Estus esparcidos por todo el mundo, y para mejorar su potencia, necesitas Polvo de Hueso Sublime. Además, se introducen las Gemas de Vida, objetos de curación consumibles y más lentos, que cambian la gestión de la salud durante la exploración.
- Adaptabilidad y Agilidad: Se introdujo un nuevo atributo, la Adaptabilidad, que gobierna la estadística secundaria de Agilidad. Esta última determina la velocidad con la que usas objetos y, lo más importante, la cantidad de fotogramas de invencibilidad (i-frames) al rodar. Esto significa que, al principio, la esquiva es notablemente menos efectiva que en otros juegos de la saga, obligando al jugador a invertir puntos en este atributo.
Estos cambios, entre otros, hicieron que el combate se sintiera más deliberado y, para algunos, más tosco. Sin embargo, también abrieron la puerta a una variedad de builds sin precedentes.
Tabla Comparativa de Mecánicas: Dark Souls vs. Dark Souls II
| Característica | Dark Souls | Dark Souls II |
|---|---|---|
| Curación Principal | Frasco de Estus (cantidad fija por hoguera) | Frasco de Estus (mejorable con fragmentos) + Gemas de Vida |
| Penalización por Muerte | Volverse Hueco, sin penalización de vida | Volverse Hueco, reducción de vida máxima acumulable |
| Subir de Nivel | En cualquier hoguera | Hablando con la Heraldo de Esmeralda en Majula |
| Movilidad | Rodar en 4 direcciones (con lock-on) | Rodar omnidireccional |
| Atributo de Esquiva | No existe (depende de la carga de equipo) | Adaptabilidad (aumenta la Agilidad y los i-frames) |
Un Panteón de Jefes: Cantidad sobre Calidad
Uno de los puntos más criticados de Dark Souls II es el diseño de sus jefes. El juego base cuenta con más de 30 jefes, un número muy superior al de su predecesor. Sin embargo, muchos de ellos se sienten repetitivos o poco inspirados, a menudo consistiendo en "un caballero grande con una espada grande" o batallas contra múltiples enemigos a la vez (ganks) que pueden sentirse más caóticas que desafiantes. Jefes como el Demonio Codicioso o la Congregación se recuerdan más por su simplicidad que por su epicidad. A pesar de esto, el juego tiene sus joyas, como el Perseguidor, un enemigo recurrente que te acosa por todo Drangleic, o el Caballero del Espejo, con su innovadora mecánica de invocar a otros jugadores en mitad del combate.

La Versión Definitiva: Scholar of the First Sin
Es imposible hablar del ranking de Dark Souls II sin mencionar su versión mejorada de 2015, Scholar of the First Sin. Lanzada para consolas de nueva generación y PC (DirectX 11), esta no fue una simple remasterización. FromSoftware rediseñó por completo la experiencia de juego, alterando la ubicación de enemigos, añadiendo nuevos invasores NPC y ajustando la jugabilidad. Estos cambios transforman muchas áreas, haciéndolas más desafiantes y lógicas. Además, SOTFS incluye los tres excelentes DLCs y añade un nuevo personaje, Aldia, que expande la historia y ofrece un nuevo jefe final y un final alternativo. Esta versión es, sin duda, la forma definitiva y más recomendada de experimentar el juego.
Las Coronas Perdidas: El Resplandor Oculto del Rey
Si el juego base generó división, sus tres expansiones, conocidas colectivamente como Las Coronas Perdidas, fueron aclamadas casi universalmente. Muchos consideran que estos DLCs contienen el mejor contenido de todo Dark Souls II, con un diseño de niveles intrincado que recuerda al primer juego y algunos de los jefes más memorables y desafiantes de toda la saga.
- Crown of the Sunken King: Una expedición a una ciudad subterránea llena de trampas, veneno y puzles arquitectónicos.
- Crown of the Old Iron King: Un ascenso por una torre de hierro colosal, con un diseño vertical y enemigos que ponen a prueba todas tus habilidades.
- Crown of the Ivory King: Un viaje a un reino helado, culminando en una de las batallas de jefe más épicas y cooperativas de la franquicia.
Estos DLCs demuestran que el equipo de desarrollo era perfectamente capaz de crear contenido de la más alta calidad, elevando enormemente el valor total del paquete SOTFS.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Es Dark Souls 2 más fácil que el primer juego?
Es una pregunta compleja. En algunos aspectos, es más accesible: el teletransporte temprano elimina la frustración de largos recorridos. Sin embargo, la penalización por muerte que reduce la vida, la necesidad de invertir en Adaptabilidad y la abundancia de emboscadas y grupos de enemigos lo hacen, en muchos momentos, un desafío más implacable y distinto.

¿Necesito jugar a Dark Souls 1 para entender la historia?
No es estrictamente necesario. La historia de Dark Souls II transcurre en un reino diferente y eones después del primer juego. Hay conexiones temáticas y referencias sutiles, pero la trama del Portador de la Maldición es independiente y se puede disfrutar por sí sola.
¿Por qué Dark Souls 2 es tan criticado por los fans?
Las críticas principales se centran en un diseño de mundo menos interconectado, una dirección artística y una atmósfera que algunos consideran inferior a la de Lordran, mecánicas de combate que se sienten más lentas (especialmente por el stat de Agilidad) y una calidad de jefes en el juego base que es inconsistente.
Conclusión: El Ranking de un Legado Incomprendido
Entonces, ¿cuál es el ranking final de Dark Souls II? No es el mejor de la saga, un honor que suelen disputarse el primer Dark Souls y Bloodborne. Tampoco es una secuela fallida. Dark Souls II es un juego inmenso, valiente y experimental. Se atrevió a cambiar la fórmula, y no todas sus apuestas funcionaron para todos. Sin embargo, ofrece la mayor variedad de armas, armaduras y builds de toda la trilogía, el modo PvP más robusto y pulido, y un contenido post-lanzamiento (los DLCs) que se encuentra entre lo mejor que FromSoftware ha creado jamás. Su lugar en el ranking es el de una joya imperfecta, un rey exiliado cuyo valor real solo se aprecia cuando se le dedica tiempo y se le juzga por sus propios méritos, especialmente en su forma definitiva como Scholar of the First Sin. Es un viaje desafiante y gratificante que ningún fanático del género debería pasar por alto.
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