What is Death Stranding?

Entes Varados: Los Enemigos de Death Stranding

11/04/2013

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El mundo de Death Stranding es uno de silencio, soledad y una belleza desoladora. Sin embargo, esa tranquilidad se rompe con la primera gota de lluvia negra, el llamado Declive (Timefall). Es la señal de que no estás solo. Unas presencias invisibles y mortales comienzan a acechar, y el mundo se contiene la respiración. Son los Entes Varados, o BTs (Beached Things), los antagonistas centrales y uno de los mayores misterios del universo creado por Hideo Kojima. Estas entidades no son simples enemigos; son una fuerza de la naturaleza, un recordatorio constante de la frágil línea que separa el mundo de los vivos y el de los muertos.

Does Death Stranding director's cut have a Monster Energy mod?
There's at least two mods to add the Monster Energy branding and product placement present in the original release of Death Stranding to Death Stranding Director's Cut. However, both mods have issues if you want a cohesive experience. Only adds the Monster Energy can back to the private room in place of BRIDGES ENERGY.
Índice de Contenido

¿Qué son exactamente los Entes Varados?

Los Entes Varados son seres enigmáticos y hostiles que quedaron, como su nombre indica, "varados" en el mundo de los vivos tras el cataclismo conocido como el Death Stranding. Se considera que son entidades de origen extraterrestre, conectadas a un plano existencial conocido como "La Playa". Su principal característica es su invisibilidad casi total al ojo humano. Solo aquellos con un alto nivel de DOOMS, como el protagonista Sam Porter Bridges, pueden sentirlos, y gracias a la ayuda de un BB (Bridge Baby), pueden percibir sus siluetas espectrales.

Su objetivo parece ser simple y aterrador: consumir a los seres vivos. Cuando un BT logra devorar a un humano, se produce una reacción catastrófica entre la materia y la antimateria de la que están compuestos. El resultado es una Aniquilación (Voidout), una explosión masiva que no deja más que un gigantesco cráter, borrando del mapa todo lo que había en la zona. Este es su patrón de comportamiento y la razón por la que son la mayor amenaza para la reconstrucción de la civilización.

Tipología de los BTs: Conoce a tu Enemigo

No todos los Entes Varados son iguales. A lo largo de tu viaje como portador, te encontrarás con diversas manifestaciones de estas criaturas, cada una con comportamientos y peligros únicos. Conocerlos es la clave para la supervivencia.

Vigías (Gazers)

Son la forma más común de BT. Flotan en el aire como apariciones fantasmales y humanoides, conectados al suelo por un cordón umbilical etéreo. Los Vigías son ciegos, pero poseen un oído extremadamente agudo. Detectan cualquier sonido, desde tus pasos hasta tu respiración. La estrategia principal para evitarlos es el sigilo: moverse agachado, lentamente y, sobre todo, contener la respiración cuando están muy cerca. Aunque no pueden ser eliminados de forma convencional, un disparo de la Pistola de Bolas (infusionada con la sangre de Sam) puede inmovilizarlos temporalmente, haciéndolos visibles y permitiéndote pasar.

Who are the beached-things in Death Stranding?
Sam to his assistant after sensing Gazers. The Beached-Things or BTs are the overarching antagonists of Kojima Productions 's Death Stranding franchise. They are extremely powerful and nearly invisible extraterrestrial beings which have somehow "stranded" themselves on Earth following the titular cataclysmic event of Death Stranding.

Cazadores (Hunters)

Si un Vigía te detecta, el suelo a tu alrededor se convertirá en un espeso charco de alquitrán. De él emergerán los Cazadores, manifestándose como huellas de manos que se mueven erráticamente, buscando atraparte. No son una entidad corpórea como tal, sino una extensión del propio alquitrán. Su único objetivo es agarrar a Sam y arrastrarlo hacia las profundidades. La cantidad de carga que lleves afectará tu capacidad para resistirte. Si logran su objetivo, te llevarán a un enfrentamiento mucho más peligroso.

Atrapadores (Catchers)

Cuando los Cazadores te arrastran, eres transportado a una zona inundada de alquitrán donde te espera un Atrapador. Estas son las formas de combate de los BTs, bestias gigantescas y agresivas hechas de antimateria. Si un Atrapador te devora, se producirá una Aniquilación instantánea. Sin embargo, a diferencia de otros BTs, los Atrapadores pueden ser derrotados con armas hemáticas. Vencerlos no solo te salva la vida, sino que te recompensa con una gran cantidad de Cristales Quirales.

  • Atrapador Cuadrúpedo: Apodado "zako" (pez pequeño) por Hideo Kojima, es una de las variantes más débiles. Se asemeja a una criatura similar a un pulpo de cuatro patas que salta y embiste para atraparte. Higgs, el antagonista del juego, demuestra la capacidad de invocar y controlar a esta criatura.
  • Atrapador de Múltiples Miembros: Una versión más compleja y peligrosa, vista en tráileres y en el juego, que presenta un desafío mayor debido a sus múltiples formas de ataque.

BTs Colosales

Estos son los Entes Varados en su máxima expresión de poder. Son versiones gigantescas y humanoides de los Vigías, pero mucho más tangibles y sólidas. Solo individuos con un nivel de DOOMS exponencial, como Higgs, pueden manifestarlos. A diferencia de otros BTs, son estacionarios, pero su poder es devastador: pueden absorber a todos los seres vivos en un área masiva, como una ciudad entera, para provocar una Aniquilación de proporciones apocalípticas. La única forma de evitar tal catástrofe es si las víctimas mueren antes de ser consumidas, lo que lleva a la terrible conclusión de que el suicidio es una opción preferible.

Leviatanes

En las vastas fosas de alquitrán del medio oeste, surcan los cielos unas criaturas aterradoras: los Leviatanes. Estos BTs masivos tienen la apariencia de ballenas voladoras y son considerados de los más peligrosos. No solo patrullan los cielos, sino que pueden atacar a distancia lanzando láseres de energía quiral y proyectiles que son, en esencia, Vigías dorados. Enfrentarse a un Leviatán es una batalla titánica que requiere habilidad y un arsenal bien preparado.

Bolsas de Gas

Una variante única que se asemeja a una medusa flotante. Estas bolsas pulsantes pueden estar ancladas al suelo o flotar libremente. Si te acercas demasiado, se sentirán atraídas hacia ti y, tras un breve momento, explotarán en una nube de alquitrán, causando daño y dificultando tu avance.

Does Death Stranding director's cut have a Monster Energy mod?
There's at least two mods to add the Monster Energy branding and product placement present in the original release of Death Stranding to Death Stranding Director's Cut. However, both mods have issues if you want a cohesive experience. Only adds the Monster Energy can back to the private room in place of BRIDGES ENERGY.

Tabla Comparativa de Amenazas BT

Tipo de BTComportamiento PrincipalMétodo de DetecciónEstrategia Recomendada
Vigía (Gazer)Patrulla una zona, alerta a otros BTs.Sonido (pasos, respiración).Sigilo, contener la respiración, inmovilizar con Pistola de Bolas.
Cazador (Hunter)Arrastra a la presa hacia un Atrapador.Aparece tras ser detectado por un Vigía.Resistirse, mantener el equilibrio y escapar del alquitrán.
Atrapador (Catcher)Combate directo, intenta devorar a Sam.Aparece al ser atrapado por Cazadores.Combate con armas hemáticas (granadas, rifles).
LeviatánPatrulla aérea, ataques a distancia.Visual, en zonas de alquitrán masivas.Combate a larga distancia, esquivar proyectiles.
Bolsa de GasFlota y explota al acercarse un objetivo.Proximidad.Mantener distancia o destruirlas desde lejos.

Preguntas Frecuentes sobre los Entes Varados

¿Se pueden matar permanentemente a los BTs?

No exactamente. Los BTs son entidades del otro lado. Mientras que los Atrapadores y otras formas de combate pueden ser "derrotados" (haciéndolos estallar en Cristales Quirales), los Vigías solo pueden ser neutralizados temporalmente. La amenaza de los BTs es persistente y siempre ligada al Declive.

¿Qué pasa si un Atrapador me come?

Si un Atrapador te devora, se producirá una Aniquilación. Esto dejará un cráter permanente en el mapa del juego, destruyendo cualquier estructura que hubieras construido en la zona. Sam, al ser un Repatriado, volverá a la vida, pero el mundo a su alrededor llevará la cicatriz de su muerte.

¿Por qué ya no hay latas de Monster Energy en el Director's Cut?

Una curiosidad del juego original era la prominente presencia de la bebida energética Monster Energy en la habitación privada de Sam. Para muchos, fue una ruptura de la inmersión. En la versión Director's Cut, este patrocinio fue eliminado y reemplazado por una marca ficticia llamada "BRIDGES ENERGY". Para los nostálgicos, existen mods creados por la comunidad que restauran las latas de Monster, aunque a veces con pequeños fallos.

Los Entes Varados son mucho más que simples enemigos en un videojuego. Son el núcleo de la jugabilidad, la narrativa y la atmósfera de Death Stranding. Representan la muerte, la conexión y el miedo a lo desconocido, obligando al jugador a pensar de forma diferente, a valorar el sigilo sobre la confrontación y a entender que, en este mundo, cada paso en falso puede borrar un trozo del mapa para siempre.

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