08/02/2018
Elegir los mercenarios correctos es una de las decisiones más cruciales que tomarás en tu aventura. Una formación bien equilibrada puede marcar la diferencia entre una victoria aplastante y una derrota humillante. No se trata solo de tener el mayor poder de ataque, sino de crear sinergias, cubrir debilidades y tener las herramientas adecuadas para cada situación. Hoy nos sumergiremos en un análisis profundo de tres de los mercenarios de grado A más populares y efectivos del juego: el General, el Druida y el Campeón. Cada uno cumple un rol único y dominar sus capacidades te pondrá en el camino hacia la grandeza.

El General: El Azote de la Retaguardia
El Comandante Supremo chino no es un estratega de escritorio; es un guerrero que lidera a sus tropas desde el frente de batalla. Como un lancero de élite, es capaz de infligir una cantidad considerable de daño físico a dos objetivos simultáneamente. Aunque su capacidad ofensiva es notable, carece del escudo y la robustez defensiva de un Espartano o un Campeón. Esto lo posiciona como un DPS de primera línea que puede sobrevivir en el fragor del combate siempre y cuando esté equipado con una buena armadura y reciba el apoyo adecuado.
Habilidades Clave del General
La verdadera especialidad del General reside en su capacidad para desmantelar las líneas traseras del enemigo.
- Furia del Dragón Verde (Green Dragon's Rage): Esta es su habilidad insignia y la pesadilla de cualquier formación basada en atacantes a distancia. Funciona de manera similar a la 'Tierra Ardiente' del elementalista, pero su efecto se aplica a los oponentes a distancia en lugar de a los de cuerpo a cuerpo. Los enemigos afectados pierden una cantidad masiva de vitalidad y poder de ataque. Dado que los personajes a distancia suelen tener menos salud por naturaleza, esta combinación es a menudo letal. En PvP, esta habilidad tiene una ventaja estratégica adicional: previene que los oponentes usen 'Alma de la Bestia' en sus DPS a distancia, ya que la combinación de ambas habilidades activa un combo que anula 'Alma de la Bestia' y potencia aún más la 'Furia del Dragón Verde'.
- Guja del Dragón Verde (Green Dragon Glaive): Utilizada principalmente en combate por turnos (TBS), esta habilidad es un estallido de área que, si bien no suele eliminar enemigos por sí sola, funciona como un excelente movimiento de remate para acabar con múltiples oponentes que ya han sufrido daño.
- Golpe del Dragón Verde (Green Dragon Strike): Una habilidad casi exclusiva para el PvP. Si la salud de tu General cae por debajo de un cierto umbral, puede desatar un devastador ataque de un solo objetivo. El coste es alto, ya que consume una gran cantidad de puntos de acción, pero su poder puede cambiar el curso de una pelea. Curiosamente, esta habilidad añade un contador de aturdimiento, algo poco común.
Veredicto del General
El General es el archienemigo de todos los atacantes a distancia. Su capacidad para debilitarlos severamente, combinada con un sólido daño de ataque estándar, lo convierte en una opción formidable. Sin embargo, su defensa mediocre significa que su posición en la primera fila debe ser considerada cuidadosamente, requiriendo buen equipo y apoyo de otros mercenarios para maximizar su potencial sin convertirlo en un blanco fácil.
El Druida: El Buff Definitivo
Cuando pensamos en un druida, la imagen que suele venir a la mente es la de un anciano sabio en el bosque. Olvida todo eso. El Druida en este mundo es un tipo de baja estatura que blande un hacha descomunal, acompañado por un oso gigante que parece todo menos amigable. Este pequeño guerrero prefiere cortar enemigos en pedazos a recolectar hierbas.
Como portador de hacha, sus ataques básicos golpean a una fila completa, hasta tres objetivos a la vez. Su desarrollo de fuerza es uno de los mejores del juego, lo que se traduce en un daño muy respetable, especialmente si acierta múltiples golpes. Al igual que el General, no es el mercenario más resistente. Sin embargo, la razón por la que el Druida se encuentra en casi todas las formaciones de alto nivel no es su daño, sino sus habilidades de apoyo.
Habilidades Clave del Druida
El Druida es, sin lugar a dudas, uno de los mercenarios más versátiles gracias a un buff que define el metajuego.
- Alma de la Bestia (Beast's Soul): Posiblemente el buff más poderoso del juego, comparable únicamente a la 'Voluntad Divina' de una Diosa, pero con la ventaja de afectar hasta a 5 objetivos en TBS. 'Alma de la Bestia' otorga una generosa cantidad de probabilidad de golpe crítico, aumenta el multi-golpe y, lo más importante, proporciona un impulso masivo al poder de ataque, el más alto del juego. Esta habilidad convierte a tus DPS y máquinas de asedio en auténticas máquinas de matar. En PvP, donde el daño explosivo es clave, los golpes críticos que facilita son aún más valiosos. No es de extrañar ver al Druida emparejado con un Oráculo o una Diosa para el combo absolutamente devastador de BS + SW/DW.
- Prisión del Bosque (Forest Prison): Aunque no la usarás con frecuencia en PvE, es una herramienta de control invaluable en PvP. Funciona como otros controles de fila, impidiendo que una línea de enemigos actúe durante un turno (o un solo objetivo en TBS).
Veredicto del Druida
El Druida es una pieza fundamental en las formaciones de jugadores avanzados. Es uno de los mercenarios de grado A más asequibles y, posiblemente, el más útil en todos los modos de juego. Con su extremadamente potente buff 'Alma de la Bestia', un daño aceptable y potencial defensivo con 'Prisión del Bosque', la elección de un Druida es prácticamente obligatoria para cualquiera que busque optimizar su equipo.
El Campeón: La Muralla Infranqueable
Odiseo fue conocido por su astucia y resistencia, y el Campeón hace honor a esa leyenda. Este mercenario es la definición de un tanque. Con más músculos que un joven Arnold Schwarzenegger, su único propósito en la vida es recibir golpes y permanecer de pie. El Campeón es el non plus ultra del poder defensivo. Ni los ataques normales ni la magia pueden hacerle mella; simplemente se planta en la primera fila y absorbe todo lo que el enemigo le lanza.
Habilidades Clave del Campeón
Sus habilidades no solo lo convierten en el mejor tanque del juego, sino que también debilitan a los enemigos y fortalecen a sus aliados.
- Protección de Atenea (Athena's Protection): Esta habilidad pasiva es el núcleo de su resistencia. Afecta a todos los portadores de espada en tu formación, aumentando tanto su defensa como su vitalidad, e incluso curando una pequeña cantidad de salud cada turno. Esta habilidad es especialmente potente si tienes múltiples mercenarios con espada. Tanques dedicados como Valquirias o Damas Caballero se vuelven aún más indestructibles, mientras que mercenarios ofensivos pero frágiles como Piratas o Exorcistas pueden sobrevivir en la primera línea gracias a este buff.
- Desgarre de Arma (Weapon Rend): Un debuff increíblemente poderoso que reduce la probabilidad de acierto y de golpe crítico de hasta 5 enemigos. Es, posiblemente, el debuff más devastador contra ataques estándar, ya que provoca que los ataques fallen por completo o, si aciertan, que no sean críticos. A diferencia del 'Grito de Guerra' del Espartano, no hay una habilidad que pueda contrarrestarlo. La gran ventaja es que es mucho mejor que el enemigo falle a que simplemente reciba un solo golpe.
- Embate con Escudo (Shield Bash): Una habilidad de emergencia que incapacita a un único objetivo. Su uso es limitado en PvE, pero en PvP es una opción táctica crucial para anular a la mayor amenaza enemiga.
Veredicto del Campeón
El Campeón es el tanque definitivo. No hay nada que pueda impedirle cumplir su rol. Al aportar un debuff potentísimo y un buff defensivo pasivo para todos los espadachines, también es un excelente jugador de equipo, debilitando a los enemigos mientras fortalece a los aliados. Si necesitas una muralla, no busques más.
Tabla Comparativa de Mercenarios
| Mercenario | Rol Principal | Fortaleza Clave | Debilidad Principal | Ideal Para... |
|---|---|---|---|---|
| General | DPS / Anti-Rango | Anular la retaguardia enemiga con 'Furia del Dragón Verde'. | Defensa mediocre. | Jugadores que necesitan contrarrestar formaciones con muchos atacantes a distancia. |
| Druida | Soporte / Buffer | El buff 'Alma de la Bestia', que potencia masivamente el daño de todo el equipo. | Su propio daño es bueno, pero no de élite. | Absolutamente todas las formaciones. Es el mercenario más versátil y útil. |
| Campeón | Tanque / Debuffer | Resistencia casi infinita y el debuff 'Desgarre de Arma'. | Daño propio casi nulo. | Formaciones que necesitan una primera línea indestructible para proteger a sus DPS. |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Cuál de estos tres mercenarios es el mejor para un principiante?
Sin duda, el Druida. Su habilidad 'Alma de la Bestia' es tan increíblemente útil en todos los aspectos del juego (PvE, PvP, misiones) que mejorará drásticamente el rendimiento de cualquier formación, sin importar cuán optimizada esté. Es fácil de usar y su impacto es inmediato y evidente.
Si ya tengo un Espartano, ¿necesito un Campeón?
Mientras que el Espartano es un buen tanque, el Campeón está en otra liga. La habilidad 'Desgarre de Arma' del Campeón es superior al 'Grito de Guerra' del Espartano porque hacer que el enemigo falle es mejor que simplemente evitar sus multi-golpes. Además, la 'Protección de Atenea' del Campeón beneficia a otros mercenarios, haciéndolo un mejor jugador de equipo. Si tu objetivo es tener la línea frontal más resistente posible, el cambio a un Campeón es una mejora significativa.
¿Cómo puedo contrarrestar a un General enemigo si mi formación se basa en arqueros y artilleros?
El General es tu némesis natural. Para contrarrestarlo, necesitas eliminarlo rápidamente antes de que pueda usar 'Furia del Dragón Verde'. Usa mercenarios con alto daño de un solo objetivo para enfocarlo. Habilidades de control como la 'Prisión del Bosque' del Druida o el 'Embate con Escudo' del Campeón para incapacitarlo durante un turno también pueden darte la ventana que necesitas para acabar con él.
Una mención a la Valquiria...
Aunque no la hemos analizado en profundidad, vale la pena mencionar a la Valquiria. Es otro tanque excelente, con un enfoque más en el soporte y el control que en la resistencia pura del Campeón. Su habilidad 'Espada del Valhalla' le permite tener una probabilidad de aturdir con sus ataques, lo que la hace muy útil en PvP para bloquear a un enemigo peligroso. Es una alternativa viable si buscas un tanque que ofrezca más control que defensa pasiva.
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