29/05/2020
Tras más de dos décadas en el olvido, el regreso de Pit con Kid Icarus: Uprising para Nintendo 3DS fue un evento celebrado por fans de todo el mundo. Concebido por la mente de Masahiro Sakurai, el genio detrás de Super Smash Bros., este título prometía un renacimiento glorioso, una aventura de proporciones épicas en la palma de nuestra mano. El resultado fue un juego brillante, lleno de carisma, con una producción soberbia y una jugabilidad frenética. Sin embargo, toda luz proyecta una sombra, y la de Uprising fue, para muchos, su controvertido esquema de control. ¿Es un juego que ha envejecido bien? ¿Fue realmente una joya empañada por una decisión de diseño o una obra maestra incomprendida? Acompáñanos en este análisis para descubrir si la espera por el regreso de Pit realmente valió la pena.

- Un Regreso Triunfal desde los Cielos
- Una Aventura Épica con un Guion Magistral
- Jugabilidad de Doble Filo: Vuelos y Combate en Tierra
- El Elefante en la Habitación: Los Polémicos Controles
- Un Arsenal Divino y Contenido para Dar y Regalar
- Preguntas Frecuentes (FAQ)
- Veredicto Final: ¿Una Obra Maestra Incomprendida?
Un Regreso Triunfal desde los Cielos
Para entender el impacto de Uprising, hay que recordar el legado de Kid Icarus. El juego original de NES era un clásico de culto, una aventura que mezclaba plataformas y acción con una mitología griega reimaginada. Su secuela en Game Boy, 'Of Myths and Monsters', pasó más desapercibida, y luego... el silencio. Durante años, los fans pidieron el regreso de Pit, quien solo aparecía como un personaje recurrente en la saga Super Smash Bros. Fue precisamente su rediseño en Super Smash Bros. Brawl lo que reavivó la llama de la esperanza. Finalmente, Nintendo anunció Kid Icarus: Uprising, un proyecto liderado por el propio Sakurai, lo que garantizaba un nivel de calidad y ambición altísimo. El juego no solo cumplió en ese aspecto, sino que superó las expectativas en términos de presentación, historia y contenido.
Una Aventura Épica con un Guion Magistral
Uno de los puntos más elogiados de Kid Icarus: Uprising es, sin duda, su narrativa y sus personajes. El juego nos pone de nuevo en las sandalias aladas de Pit, el capitán de la guardia de la diosa de la luz, Palutena. La historia comienza con el regreso de la malvada Medusa, pero pronto se expande en una trama mucho más grande, compleja y sorprendente. Lo que realmente hace brillar al guion es su increíble sentido del humor. Las conversaciones constantes entre Pit, Palutena y otros personajes son ingeniosas, divertidas y llenas de referencias que rompen la cuarta pared. Pit es un héroe torpe pero de buen corazón, Palutena es una diosa sabia pero con un toque travieso, y villanos como Hades se roban el espectáculo con su carisma y diálogos hilarantes. Es una historia que te atrapa, te hace reír y te mantiene enganchado hasta el final.
Jugabilidad de Doble Filo: Vuelos y Combate en Tierra
La estructura de cada nivel en Uprising se divide en dos fases bien diferenciadas, ofreciendo una variedad que mantiene el ritmo siempre fresco.
Fases Aéreas
Cada misión comienza con una espectacular secuencia de vuelo. Estas secciones son un shooter sobre raíles al más puro estilo 'Star Fox' o 'Panzer Dragoon'. Mientras Palutena guía a Pit a través de escenarios impresionantes, el jugador se encarga de moverlo para esquivar ataques y apuntar a hordas de enemigos. Visualmente, son un portento técnico para la Nintendo 3DS, con una acción frenética y momentos de auténtico espectáculo. Aquí, el control con el stylus se siente más natural e intuitivo, permitiendo una precisión casi de ratón de PC.
Fases Terrestres
Una vez que Pit aterriza, el juego se transforma en un shooter en tercera persona con elementos de hack and slash. El jugador tiene control total sobre el movimiento de Pit en escenarios más abiertos que debe explorar, derrotando enemigos y buscando secretos hasta llegar al jefe final del nivel. Es en estas secciones donde la jugabilidad muestra su profundidad, con un sistema de esquivas, ataques cuerpo a cuerpo y a distancia. Y es también aquí donde el esquema de control se vuelve más exigente y, para muchos, problemático.
El Elefante en la Habitación: Los Polémicos Controles
Llegamos al punto que define la experiencia de Kid Icarus: Uprising para la mayoría de los jugadores: su sistema de controles. El esquema por defecto es el siguiente:
- Circle Pad (Stick izquierdo): Mover a Pit.
- Pantalla Táctil (Stylus): Apuntar la retícula y mover la cámara.
- Botón L: Disparar / Atacar.
Esta configuración obliga al jugador a sujetar la consola con la mano izquierda mientras utiliza el stylus con la derecha. Para sesiones cortas, puede ser manejable, pero en partidas largas, la incomodidad y los calambres en la mano eran una queja común. Nintendo era tan consciente de esto que incluyó un soporte de plástico (el 3DS Stand) con cada copia física del juego, un accesorio diseñado para aliviar la tensión al poder apoyar la consola. La necesidad de un accesorio externo para hacer el juego más cómodo es la mayor prueba de lo divisivo que fue este diseño. Algunos jugadores se adaptaron y llegaron a dominarlo, sintiendo una conexión precisa y gratificante con la acción. Para otros, fue una barrera insuperable que les impidió disfrutar de una obra por lo demás fantástica.
Un Arsenal Divino y Contenido para Dar y Regalar
Más allá de su campaña, Uprising es un juego rebosante de contenido. La cantidad de armas que se pueden coleccionar es abrumadora. Están divididas en nueve categorías (Espadas, Garras, Arcos, Báculos, etc.), y cada arma tiene estadísticas y atributos únicos. Lo mejor es su sistema de fusión, que permite combinar dos armas para crear una completamente nueva y más poderosa, fomentando la experimentación y la rejugabilidad. Además, el juego cuenta con un sistema de dificultad llamado 'Crisol de Intensidad', donde el jugador puede apostar corazones (la moneda del juego) para aumentar la dificultad de un nivel. A mayor dificultad, mejores recompensas, creando un ciclo de riesgo y beneficio muy adictivo.
Por si fuera poco, el juego incluye un robusto modo multijugador online, con batallas de todos contra todos y un modo por equipos llamado 'Luces y Sombras' que resulta increíblemente divertido y caótico. Todo este contenido adicional convierte a Kid Icarus: Uprising en un paquete increíblemente generoso.
Tabla Comparativa: Pros y Contras
| Aspectos Positivos | Aspectos Negativos |
|---|---|
| Historia, humor y personajes carismáticos. | El esquema de control es muy incómodo para muchos. |
| Banda sonora y apartado gráfico espectaculares. | Puede causar fatiga física en las manos. |
| Enorme cantidad de contenido y rejugabilidad. | La curva de aprendizaje para dominar los controles es alta. |
| Sistema de dificultad 'Crisol de Intensidad'. | El accesorio del stand, aunque útil, es poco práctico. |
| Modo multijugador robusto y divertido. | No es un juego accesible para todos debido a su control. |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Es absolutamente necesario el stand para jugar?
No, no es obligatorio, pero sí altamente recomendable. El stand de 3DS permite apoyar la consola, liberando a tu mano izquierda del peso y permitiéndote concentrarte en el movimiento con el stick y el disparo con el gatillo L, lo que reduce significativamente la fatiga.
¿El control es realmente tan malo como dicen?
Es subjetivo. No es 'malo' en el sentido de que no funcione; de hecho, es muy preciso una vez te acostumbras. El problema es ergonómico. Es un sistema que exige mucho físicamente del jugador. Hay quienes lo aman por su precisión y quienes lo odian por su incomodidad. Es el factor decisivo para disfrutar o no del juego.
¿Hay alguna forma de jugar con controles más tradicionales?
Parcialmente. El juego es compatible con el Circle Pad Pro, un accesorio que añadía un segundo stick a la 3DS. Sin embargo, este solo servía para que los jugadores zurdos pudieran mover a Pit con el stick derecho y apuntar con la mano izquierda. No habilita un control de doble stick tradicional para diestros.
Veredicto Final: ¿Una Obra Maestra Incomprendida?
Entonces, ¿valió la pena la espera? La respuesta es un rotundo sí, pero con un gran asterisco. Kid Icarus: Uprising es una obra maestra en casi todos sus apartados. Es uno de los juegos más ambiciosos, completos y pulidos del catálogo de Nintendo 3DS. Su historia, su música, su jugabilidad y su ingente cantidad de contenido lo elevan al olimpo de los videojuegos portátiles. Sin embargo, todo ese brillo está encerrado tras una puerta cuya cerradura es su esquema de control. Quienes encuentren la llave y logren abrirla, descubrirán una de las mejores experiencias que la consola de Nintendo tiene para ofrecer. Quienes no, se quedarán con la frustración de ver un juego increíble que no pueden disfrutar cómodamente. Es una joya de culto, un título exigente que pide al jugador adaptarse a él, y no al revés. Si estás dispuesto a aceptar el desafío, te espera una aventura celestial inolvidable.
Si quieres conocer otros artículos parecidos a Kid Icarus: Uprising ¿Valió la pena la espera? puedes visitar la categoría Análisis.
