05/03/2017
Al llegar a la majestuosa pero tensa ciudad de Arx, una de las misiones más cruciales y complejas que enfrentarás es la búsqueda del desaparecido Lord Arhu. Este poderoso hechicero es una pieza clave para descubrir la tumba de Lucian, pero su paradero es un misterio que envuelve a las más altas esferas de poder de la ciudad. Esta misión te sumergirá en una red de engaños, te obligará a explorar lugares secretos y culminará en un enfrentamiento que pondrá a prueba todas tus habilidades. Prepárate, Nacido de Dios, porque el camino para encontrar a Arhu está lleno de peligros y revelaciones inesperadas.

Iniciando la Búsqueda en la Catedral de Arx
Tu investigación comienza en el corazón de Arx, la gran catedral. Si Gareth sigue con vida y te acompaña, puedes hablar con él para activar la misión de forma anticipada. Sin embargo, la ruta principal te llevará a hablar con la Hermana Avenny, cerca de la puerta principal de la catedral. Coméntale tu necesidad de ver a Lord Arhu. Para acceder a sus aposentos privados, necesitarás persuadirla. Si tienes éxito, te entregará la llave de sus habitaciones, ubicadas en la esquina noreste de la catedral. Te advertirá que hay guardias apostados en la puerta, y no bromea; los Paladines, incluida Tara Bree, custodian la entrada principal.
Infiltración en los Aposentos de Arhu
Intentar entrar por la puerta principal es una mala idea. Aunque distraigas a los paladines con una conversación, en cuanto abras la puerta, entrarán de inmediato, dificultando enormemente tu búsqueda de pistas. Afortunadamente, existe una ruta mucho más sigilosa.
Dirígete a la habitación adyacente a los aposentos (donde se sientan varios escribas) y sal al balcón. Desde aquí, podrás ver otro balcón que corresponde a las habitaciones de Arhu (coordenadas aproximadas X:355, Y:448). Usa una habilidad de teletransporte como Salto Táctico o Traslado para mover a tu equipo a ese balcón. Al entrar por esta puerta oriental, podrás explorar las estancias saqueadas sin ser molestado por los guardias.
Una vez dentro, tómate tu tiempo para registrarlo todo. Encontrarás objetos interesantes como la pelota de Charlie, el perro de Arhu, y una daga única llamada Domoh Dumora. Sin embargo, los dos objetos más importantes para avanzar son una carta en el suelo cerca del escritorio y un diario en un cofre junto a la cama. Estos objetos son la clave, pero ten mucho cuidado.
La Confrontación con Lord Kemm
En el momento en que leas la carta y el diario, la trama se acelerará drásticamente. Lord Linder Kemm, el líder de los Paladines, irrumpirá en la habitación junto a sus guardias para confrontarte. En este punto, se te presentan dos opciones cruciales:
- Persuadir a Kemm: Si superas su control de persuasión, podrás marcharte sin problemas por el momento. Esto te permitirá prepararte mejor para el inevitable enfrentamiento que ocurrirá más adelante.
- Luchar ahora: Puedes fallar intencionadamente el control de persuasión o elegir la opción de combate. Esto desencadenará una batalla masiva contra Kemm y más de diez de sus paladines en los mismos aposentos de Arhu. Es una pelea increíblemente difícil, pero la recompensa en experiencia es gigantesca. Si eliges este camino, asegúrate de haber completado todas las demás misiones relacionadas con Kemm en Arx.
Comparativa de Decisiones
| Opción | Ventajas | Desventajas |
|---|---|---|
| Persuadir y esperar | Te da tiempo para prepararte, completar otras misiones y elegir el campo de batalla. | La batalla final en la bóveda tendrá menos enemigos y, por tanto, otorgará menos experiencia total. |
| Luchar ahora | Obtienes una enorme cantidad de experiencia (casi un millón de EXP) de una sola vez. | Es una de las batallas más difíciles del juego. Si no estás preparado, te aniquilarán. |
Adentrándose en la Bóveda de Kemm
Las pistas encontradas en los aposentos de Arhu apuntan a un solo lugar: la Bóveda de Kemm. Para acceder a este lugar secreto, necesitarás seguir una serie de pasos muy concretos.
Primero, debes obtener un objeto clave: un cuadro inusual. La forma más sencilla de conseguirlo es visitando el Gremio de Ladrones, oculto en las alcantarillas de Arx. Allí, un grupo de niños tendrá el cuadro; puedes comprárselo o robárselo. Una réplica también se puede encontrar en la catedral, pero la opción del gremio es más directa.
Con el cuadro en tu poder, dirígete a los jardines de la mansión de Kemm. Busca una palanca oculta entre los arbustos. Al accionarla, se revelará una trampilla secreta que conduce directamente a la bóveda.
Resolviendo los Puzles de la Bóveda
Una vez dentro, te encontrarás con una serie de puzles que protegen los secretos más oscuros de Kemm. Sigue estos pasos en orden:
- Paso 1: Coloca el cuadro inusual que conseguiste en el marco vacío que verás en la pared. Esto revelará una puerta secreta.
- Paso 2: En la nueva cámara, busca y recoge un cuadro llamado "Responsabilidad". Saquea todo lo que veas de valor.
- Paso 3: Activa un libro que sobresale en una de las estanterías de la derecha. Esto revelará un altar oculto.
- Paso 4: Coloca el cuadro "Responsabilidad" en el altar recién descubierto. Al hacerlo, se abrirá una última trampilla en el suelo, que te llevará a las profundidades de la prisión.
El Rescate Final y la Batalla Decisiva
Al descender por la trampilla, finalmente lo encontrarás: Lord Arhu, atrapado en una prisión mágica y siendo torturado por espíritus. Usa Visión Espiritual para poder ver a sus tres atormentadores. Antes de hacer nada, ¡prepárate para el combate! Este es el punto de no retorno. Asegúrate de que tu equipo esté con la salud y armadura al máximo, y de haber posicionado a tus personajes estratégicamente.
Cuando estés listo, usa la habilidad Drenar Fuente en cada uno de los tres espíritus. En cuanto drenes al tercero, la prisión de Arhu se romperá, pero la batalla comenzará de inmediato. Varios miembros del Anillo Negro aparecerán en la sala, y en el segundo turno, el propio Lord Linder Kemm se unirá a la lucha, revelando su traición.
El mayor desafío de esta pelea es mantener a Arhu con vida, ya que no es invulnerable. Una buena estrategia es usar un hechizo de teletransporte sobre Arhu para moverlo a una esquina segura y alejada del combate principal. Evita agruparte cerca de él, ya que Kemm adora usar su ataque de torbellino, que podría dañar a Arhu colateralmente. Mientras luchas, no olvides que en una de las estatuas de la sala puedes encontrar el legendario Juramentado (Swornbreaker), un arma crucial para otras misiones.
Recompensas y Conclusión
Derrotar a Kemm y a sus secuaces del Anillo Negro te otorgará una cantidad masiva de experiencia. Una vez que la batalla termine, habla con Lord Arhu. Si lograste mantenerlo con vida, no solo avanzarás en la historia principal, sino que también te recompensará permitiéndote elegir una pieza de equipo de calidad Legendaria. Si, por desgracia, Arhu muere en el combate, no te preocupes. Aún puedes usar Visión Espiritual para hablar con su espíritu y completar la misión, aunque perderás la recompensa legendaria. Con esta conversación, la angustiosa búsqueda de Lord Arhu llegará a su fin.
Preguntas Frecuentes
- ¿Qué pasa si matan a Lord Arhu durante la pelea?
- La misión no fracasa. Podrás hablar con su espíritu usando Visión Espiritual para obtener la información que necesitas y completar la misión. Sin embargo, perderás la recompensa de un objeto legendario a tu elección.
- ¿Es mejor luchar contra Lord Kemm en los aposentos de Arhu o en la bóveda?
- Depende de tu preparación. Luchar en los aposentos es mucho más difícil debido al número de enemigos, pero ofrece más experiencia. Luchar en la bóveda es el camino estándar, más manejable y te permite prepararte mejor para el encuentro.
- ¿Necesito el Juramentado (Swornbreaker) para esta misión?
- No es necesario para rescatar a Arhu, pero la prisión donde se encuentra es uno de los lugares donde puedes obtener esta arma vital para liberar a ciertos personajes de sus pactos con el Rey Dios.
- ¿Dónde encuentro exactamente el cuadro para la bóveda de Kemm?
- El "cuadro inusual" se encuentra en el Gremio de Ladrones, en las alcantarillas de Arx. Un grupo de niños lo tiene y puedes comprárselo, robárselo o persuadirlos para que te lo den.
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