What are the controls in Contra?

Guía de Controles: Contra y el spinoff Contra Force

11/09/2022

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Cuando un jugador veterano escucha la palabra "Contra", inmediatamente evoca imágenes de acción desenfrenada, oleadas de enemigos y una dificultad legendaria. Los héroes Bill "Mad Dog" Rizer y Lance "Scorpion" Bean son íconos de la era de los 8 y 16 bits, y su jugabilidad definió el género run-and-gun. Los controles eran simples pero precisos, una danza mortal de saltos y disparos en ocho direcciones. Sin embargo, en el vasto catálogo de la NES, existe un título que lleva el nombre de Contra pero que juega con sus propias reglas: Contra Force. Este juego, un spinoff lanzado por Konami en 1992, se desvía de la fórmula tradicional para ofrecer una experiencia más táctica y compleja. En este artículo, desglosaremos tanto los controles clásicos que amamos como la fascinante y única mecánica de control que presenta Contra Force, una joya olvidada que merece ser redescubierta.

What are the controls in Contra?
The controls are similar to previous Contra titles. In the side-view stages, the player can walk left or right, as well as crouch and jump, with the exception of characters being unable to aim diagonally down unless jumping.
Índice de Contenido

Los Controles Clásicos: La Base de la Leyenda

Antes de sumergirnos en las complejidades de Contra Force, es esencial recordar las bases. En el Contra original y su secuela, Super C, la simplicidad era la clave del éxito. El jugador utilizaba el pad direccional (D-Pad) para moverse a la izquierda y a la derecha, agacharse y, lo más importante, apuntar en 8 direcciones. El botón 'A' se usaba para saltar, una acción crucial para esquivar proyectiles y navegar por las plataformas, mientras que el botón 'B' desataba un torrente de balas contra el enemigo. Esta configuración permitía una jugabilidad fluida y reactiva, perfecta para la acción trepidante que caracterizaba a la saga. Todo se basaba en el reflejo puro y la memoria muscular, un estándar de oro para los juegos de acción de la época.

Contra Force: Una Nueva Dimensión Táctica

Contra Force rompe con la tradición desde el primer momento. La trama nos aleja de la lucha contra alienígenas y nos sitúa en Neo City en 1992, donde un equipo de operaciones especiales conocido como C-Force debe enfrentarse a la organización terrorista D.N.M.E. Este cambio de ambientación es solo la punta del iceberg, ya que la verdadera revolución se encuentra en su jugabilidad y sus controles.

Elige a tu Héroe: Un Equipo de Especialistas

A diferencia de los protagonistas clónicos de los juegos anteriores, Contra Force te permite elegir entre cuatro personajes completamente distintos antes de comenzar la partida. Cada uno posee sus propias armas, habilidades de movimiento y especialidades. Esta elección no es meramente estética; define por completo tu estrategia para superar cada nivel. Lo más innovador es que no estás atado a tu elección inicial. Presionando el botón START en cualquier momento, accedes a un submenú donde puedes cambiar de personaje al instante, siempre y cuando ese personaje aún tenga vidas restantes. Esta mecánica añade una capa estratégica sin precedentes a la saga.

Conociendo al Equipo C-Force

Cada miembro del equipo aporta algo único al combate. Conocer sus fortalezas y debilidades es vital para el éxito de la misión.

  • Burns: Es el líder del equipo y el personaje más equilibrado. Está equipado con Granadas de Mano y una potente Ametralladora. Su principal ventaja es su capacidad de salto, superior a la del resto del equipo, lo que le permite alcanzar plataformas más altas con facilidad.
  • Smith: El francotirador del grupo, especializado en ataques a larga distancia y con precisión. Sus armas son un Rifle de alta potencia y Misiles Rastreadores que persiguen a los enemigos por la pantalla. Es ideal para eliminar amenazas desde una posición segura.
  • Iron: El experto en armamento pesado. Su Lanzallamas es devastador a corta distancia, mientras que su Bazooka tiene la cadencia de fuego más alta del juego, perfecta para destruir jefes y enemigos blindados rápidamente. Es el personaje más lento, pero su poder de fuego lo compensa.
  • Beans: El especialista en demoliciones. Utiliza explosivos cronometrados que pueden dañar a múltiples enemigos en un área amplia. Su característica más peculiar es su postura: siempre está agachado. Al presionar "abajo" en el D-Pad, se tumba completamente en el suelo, volviéndose inmune a muchos proyectiles enemigos.

El Sistema de Mejoras: Un Homenaje a Gradius

Otro cambio radical es el sistema de power-ups. Olvídate de los halcones voladores que sueltan letras. En Contra Force, el sistema se inspira en otra famosa saga de Konami, Gradius. Al destruir ciertos elementos del escenario, obtendrás ítems de "Weapon Power-up". Cada uno que recoges mueve un cursor a lo largo de una barra de mejoras en la parte inferior de la pantalla. Cuando el cursor esté sobre la mejora que deseas, debes presionar el botón SELECT para activarla. Esto requiere planificación y decidir si quieres un arma nueva inmediatamente o esperar a acumular más poder para activar una mejora superior. Las mejoras disponibles para cada personaje incluyen su pistola estándar, dos armas especiales únicas, un "Turbo Power" que aumenta el número de balas en pantalla y el "Rolling Attack", una habilidad que te hace invencible mientras saltas en las fases de vista lateral.

How do you play Contra?
Contra can be played by eittX'r one play as a team A can use ether Control I Il Control 121 players act Scares are osplayed between defense emes of the The tne 'as: of your you Falcon every stage Wu successt_ilò' receive one extra life. THE HEROES LANCE- CODE NAME SCORPION of BILL- CODE NAME MAD DOG Only humanity

Tabla Comparativa de Personajes

Para visualizar mejor las diferencias entre los miembros de C-Force, aquí tienes una tabla resumen:

PersonajeEspecialidadArmas ÚnicasHabilidad Destacada
BurnsLíder / TodoterrenoGranadas, AmetralladoraSalto de mayor altura
SmithFrancotiradorRifle, Misiles RastreadoresAtaques precisos a larga distancia
IronArmas PesadasLanzallamas, BazookaMáximo poder de fuego
BeansDemolicionesExplosivos CronometradosCapacidad de tumbarse para esquivar

Navegando por Neo City: Dos Perspectivas de Juego

Al igual que Super C, Contra Force alterna entre dos tipos de niveles, cada uno con sus propias particularidades en los controles.

  • Fases de Vista Lateral (Niveles 1, 3 y 5): Son las clásicas fases de plataformas en 2D. Aquí puedes moverte, saltar y agacharte. Una diferencia notable es que la mayoría de los personajes se agachan en lugar de tumbarse, lo que cambia ligeramente la forma de esquivar. El salto invencible "Rolling Attack" es extremadamente útil en estas secciones.
  • Fases de Vista Cenital (Niveles 2 y 4): En estas fases, la cámara se sitúa sobre el personaje. Te puedes mover en ocho direcciones, pero no puedes saltar ni agacharte. La jugabilidad se centra más en el posicionamiento y en esquivar patrones de balas, recordando a los shooters de perspectiva cenital.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Contra Force es parte de la saga principal de Contra?

No. Oficialmente, Konami ha declarado que Contra Force no forma parte de la línea temporal oficial de la saga. Es un spinoff con su propia historia y personajes, no relacionado con la lucha contra la organización Red Falcon.

¿Cómo llamo a un compañero controlado por la IA?

Desde el submenú (botón START), no solo puedes cambiar de personaje, sino también asignar a otro miembro del equipo para que te ayude como un compañero controlado por la IA durante unos segundos. Puedes elegir entre seis estrategias diferentes para este compañero, desde ofensivas hasta defensivas.

¿Por qué el juego se siente lento a veces?

Es una de las críticas más comunes al juego. Contra Force sufre de problemas de rendimiento, como ralentizaciones constantes y parpadeo de sprites (flicker), incluso con pocos enemigos en pantalla. Es una limitación técnica del hardware de la NES que afecta a la experiencia de juego.

¿Es cierto que este juego iba a ser otro título?

Sí. Originalmente, el juego se desarrolló en Japón bajo el título de Arc Hound y no tenía ninguna relación con la franquicia Contra. Sin embargo, su lanzamiento japonés fue cancelado y Konami decidió modificarlo y lanzarlo en Norteamérica como un spinoff de Contra para aprovechar la popularidad de la marca.

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