18/03/2019
El mundo de Ib, el aclamado juego de terror psicológico creado con RPG Maker, es tan encantador como aterrador. Su historia, centrada en una joven niña atrapada en una galería de arte que cobra vida, se ramifica en múltiples desenlaces que dependen enteramente de tus decisiones. Cada acción, cada conversación y cada objeto que tomas o ignoras teje el destino de Ib y sus compañeros, Garry y Mary. En total, existen siete finales distintos, cada uno con su propio matiz de esperanza, tragedia o misterio. Si deseas explorar cada rincón de la galería maldita de Guertena y desentrañar todos sus secretos, esta guía definitiva te llevará de la mano para que no te pierdas ninguno.

Antes de sumergirnos en los caminos específicos, es crucial entender que el juego utiliza un sistema de puntos oculto para rastrear tus interacciones y decisiones. Estos medidores secretos determinan tu relación con los otros personajes y el nivel de hostilidad de la propia galería. Dominar estos sistemas es la clave para desbloquear el final que deseas. Por ello, un consejo fundamental es guardar tu partida con frecuencia y en diferentes ranuras, permitiéndote retroceder y experimentar con otras elecciones.
El Mecanismo Secreto: Puntos de Vínculo y Perdición
Detrás de la aparente simplicidad de Ib se esconde una compleja red de variables. Tus acciones alimentan tres contadores invisibles que son determinantes para el desenlace de la historia. Conocer qué acciones los afectan te dará el control total sobre la narrativa.
El Contador de Perdición
Este medidor refleja cuánto has provocado la ira de la galería. Ciertas acciones hostiles o destructivas aumentan este contador. Si superas los 3 puntos, te será imposible acceder a los finales más optimistas. Las acciones que lo incrementan son:
- Patear la cabeza del maniquí en la sala del espejo del Área Gris (+1 punto).
- Romper la primera estatua durante la persecución en el Área Gris (+1 punto).
- Romper la segunda estatua durante la misma persecución (+1 punto).
- En el Área Violeta, tirar de la tercera cuerda (la que no hace nada útil) (+1 punto).
- Patear a la muñeca que bloquea el camino en el Área Violeta en lugar de apartarla (+1 punto).
- No lograr escapar a tiempo de la habitación de las muñecas (+1 punto).
- Cuando Mary te pregunte con quién prefieres escapar en el Área Marrón, responder “Escapar con Garry” (+1 punto).
Fortaleciendo el Vínculo con Garry
Para alcanzar el mejor final posible, tu relación con Garry debe ser sólida. Este contador mide la confianza y el afecto entre Ib y él. Necesitarás al menos 9 puntos para desbloquear el final Promesa de Reunión.
- Hablar con Garry 10 veces a lo largo del juego (+1 punto).
- Hablar con Garry 20 veces a lo largo del juego (+2 puntos).
- Impedir que Garry patee la cabeza del maniquí en la sala del espejo (+2 puntos).
- Recoger y devolverle el abrigo a Garry en la habitación segura del Área Gris (+2 puntos).
- Cuando las luces se apaguen en el Área Violeta, responder “Aquí estoy” (+1 punto).
- Lograr despertar a Garry si no consigue escapar de la habitación de las muñecas (+3 puntos).
- Tras caer en la caja de juguetes, responder “Estoy bien” al reencontrarte con Garry (+1 punto).
- Realizar al menos siete de los siguientes eventos opcionales con Garry (+1 punto):
- Regresar al Área Verde para hablar con la hormiga.
- Revisar el taburete en el Área Amarilla.
- Examinar el cuadro abstracto tras el primer encuentro.
- Mirar el cuadro vacío en la sala de las teteras del Área Gris.
- Hablar con Garry en la habitación segura después de devolverle su abrigo.
- Examinar el rompecabezas blanco.
- Mirar el tesoro en el camino superior del libro de dibujos.
- Estar de acuerdo con Garry sobre el pudín en el libro de dibujos.
- Hablar con Garry bajo la luz del sol en el libro de dibujos.
Ganando la Confianza de Mary
Aunque a menudo se la percibe como una antagonista, ciertas acciones pueden fortalecer tu vínculo con Mary, lo cual es necesario para finales específicos.
- Durante el escondite en el Área Amarilla, encontrar la “pintura siniestra” de Ib colgada boca abajo (+1 punto).
- Al conocer a Mary, preguntarle si está bien antes de hablar con Garry (+1 punto).
- Estar de acuerdo con Mary en que las muñecas son lindas (+1 punto).
- Coincidir con Mary cuando dice que estarán bien sin Garry (+1 punto).
- Cuando te pregunte en el Área Marrón, decirle que quieres escapar con ella (+1 punto).
- Hablar al menos siete veces con Mary mientras Ib está a solas con ella (+1 punto).
Guía Detallada de Todos los Finales de Ib
Con el conocimiento de los sistemas internos del juego, ahora podemos detallar cómo obtener cada uno de los siete finales.
Final 1: Promesa de Reunión
Considerado el mejor y verdadero final del juego. Es el único, junto a "Juntas para Siempre", que presenta una ilustración final especial.

- Requisitos: Necesitas tener 9 o más puntos de vínculo con Garry y menos de 3 puntos en el contador de perdición. El momento clave es cuando Garry se lastima la mano; debes tener la opción de darle tu pañuelo y hacerlo.
- Cómo conseguirlo: Sigue todos los pasos para fortalecer tu vínculo con Garry. Al final, cuando llegues al cuadro “Mundo Fabricado”, Garry saltará primero. Aparecerá una versión falsa de la madre de Ib, intentando convencerte de que te quedes. Ignórala y elige tomar la mano de Garry para saltar al cuadro con él. De vuelta en la galería real, encuentra a Garry observando la escultura “Encarnación del Espíritu”. Habla con él. Aunque al principio no te recordará, pronto encontrará tu pañuelo en su bolsillo. Los recuerdos volverán y prometerá devolvértelo, asegurándote que se volverán a ver.
Final 2: Rincón de los Recuerdos
Un final agridulce donde el sacrificio no es recordado.
- Requisitos: Menos de 3 puntos de perdición, pero con un vínculo con Garry inferior a 9 puntos (o si, teniendo los puntos, decides no darle el pañuelo).
- Cómo conseguirlo: El camino es similar al de “Promesa de Reunión”. Debes elegir saltar al cuadro “Mundo Fabricado” junto a Garry. Sin embargo, al no existir el pañuelo como ancla para sus recuerdos, la conexión se pierde. En la galería real, hablarás con él junto a la escultura, pero no te reconocerá y se marchará. Tus recuerdos también se habrán desvanecido, y tu madre te encontrará para seguir viendo la exposición.
Final 3: Juntas para Siempre
Un final oscuro y perturbador que revela las verdaderas intenciones de Mary.
- Requisitos: Acumular 3 o más puntos en el contador de perdición antes de finalizar la secuencia de la habitación de las muñecas.
- Cómo conseguirlo: Debido a tus acciones, Garry estará condenado. Mary logrará destruir su rosa, eliminándolo. Después de que esto suceda, debes escapar con Mary. Al llegar al cuadro “Mundo Fabricado”, no quemes el cuadro de Mary (ya sea no cogiendo el encendedor de Garry o no usándolo). Salta al cuadro con ella. Al despertar en la galería real, tus recuerdos habrán sido alterados. Verás a Mary como tu hermana y ambas se irán juntas de la mano, prometiendo estar siempre unidas.
Final 4: Retrato Olvidado
Un final solitario y trágico para Garry.
- Requisitos: Acumular 3 o más puntos en el contador de perdición.
- Cómo conseguirlo: Similar a “Juntas para Siempre”, Garry perecerá. Sin embargo, en esta ruta, debes tomar el encendedor de Garry y usarlo para quemar el cuadro de Mary. Una vez quemado, salta sola al cuadro “Mundo Fabricado”. De vuelta en la galería, no recordarás nada. Al explorar, te toparás con un nuevo cuadro: un retrato de un hombre durmiendo. Es Garry, atrapado para siempre como una obra de arte, y tú pasarás a su lado sin reconocerlo.
Final 5: La Soledad de Ib
Este es el final más desolador, donde Ib no logra escapar. Tiene tres variaciones.
- Variación 1: Al llegar al cuadro “Mundo Fabricado” con Garry (en las condiciones de “Promesa de Reunión” o “Rincón de los Recuerdos”), elige seguir a tu “Madre Falsa” en lugar de saltar con él.
- Variación 2: Si estás en la ruta de “Retrato Olvidado” (sola), un “Garry Falso” aparecerá para convencerte de ir con él. Si aceptas, quedarás atrapada.
- Variación 3: Si estás sola frente al cuadro final, simplemente date la vuelta y retrocede en lugar de saltar. La galería te consumirá.
Final 6: Los Últimos Momentos de un Cuadro
Este final, añadido en la versión 1.05, solo es accesible en una segunda partida (New Game+).
- Requisitos: Necesitas 5 o más puntos de perdición. En el Área Marrón, cuando Mary pregunte, responde “Escapar con Garry”.
- Cómo conseguirlo: La alta perdición sellará el destino de Garry. Al entrar en la habitación de las muñecas con Ib y Mary, interactúa con el Garry caído y elige la opción “¿Garry...?”. El juego te dará el control de Mary. Como ella, simplemente avanza hasta la sala del gran mural para presenciar este final centrado en su perspectiva.
Final 7: Bienvenidos al Mundo de Guertena
Otro final exclusivo de una segunda partida que explora una alianza con Mary.

- Requisitos: 5 o más puntos de perdición y tener una buena relación con Mary. Cuando ella pregunte, responde “Escapar con Mary”.
- Cómo conseguirlo: Al igual que en el final anterior, la alta perdición es clave. Al llegar a la habitación de las muñecas, elige la opción “¿Garry...?”. La hostilidad de la galería y tu cercanía con Mary crearán un nuevo desenlace. El juego terminará poco después, con Ib y Mary juntas en su propio mundo.
Tabla Comparativa de Finales
| Nombre del Final | Protagonistas Supervivientes | Requisitos Clave | ¿Tiene Ilustración? |
|---|---|---|---|
| Promesa de Reunión | Ib, Garry | Alto vínculo con Garry, bajo contador de perdición, dar el pañuelo. | Sí |
| Rincón de los Recuerdos | Ib, Garry | Bajo vínculo con Garry o no dar el pañuelo. | No |
| Juntas para Siempre | Ib, Mary | Alto contador de perdición, escapar con Mary sin quemar su cuadro. | Sí |
| Retrato Olvidado | Ib | Alto contador de perdición, quemar el cuadro de Mary y escapar sola. | No |
| La Soledad de Ib | Ninguno | Tomar una decisión equivocada al final (seguir a un falso personaje o retroceder). | No |
| Los Últimos Momentos de un Cuadro | Mary | Segunda partida, muy alto contador de perdición, ponerse del lado de Garry. | No |
| Bienvenidos al Mundo de Guertena | Ib, Mary | Segunda partida, muy alto contador de perdición, ponerse del lado de Mary. | No |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Cuál es el 'verdadero' final de Ib?
Aunque todos los finales son canónicos dentro de sus propias rutas, la comunidad considera mayoritariamente que Promesa de Reunión es el final bueno o verdadero, ya que ofrece la conclusión más esperanzadora para Ib y Garry, permitiéndoles recordar su terrible experiencia y mantener su vínculo.
¿Necesito jugar una segunda vez para ver todos los finales?
Sí. Los finales “Los Últimos Momentos de un Cuadro” y “Bienvenidos al Mundo de Guertena” solo están disponibles en una segunda partida o modo “New Game+”, que se desbloquea tras completar el juego por primera vez.
¿Qué es el 'pañuelo' y por qué es tan importante?
El pañuelo bordado con el nombre de Ib es un objeto clave. Cuando Garry se corta la mano, si tu vínculo con él es lo suficientemente fuerte, tendrás la opción de dárselo para curar su herida. Este acto solidifica su conexión y se convierte en el catalizador que le permite a Garry recordar a Ib en el mundo real en el final “Promesa de Reunión”.
¿Puedo salvar a todos: Ib, Garry y Mary?
No, lamentablemente es imposible. El diseño del juego establece un conflicto fundamental entre los personajes. No existe una ruta en la que los tres puedan escapar juntos y felices de la galería. Siempre deberás tomar decisiones que favorezcan a uno sobre otro, llevando a desenlaces agridulces o trágicos.
Explorar los siete finales de Ib es una experiencia que revela la profundidad de su narrativa y el cuidado puesto en cada detalle. Cada desenlace ofrece una nueva perspectiva sobre la historia, los personajes y los temas del arte, la soledad y la amistad. Ahora que tienes las llaves, la galería de Guertena espera que descubras todos sus secretos.
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