12/10/2016
Entre las nuevas y misteriosas figuras que encontramos en el Reino de las Sombras, una de las más complejas y fascinantes es sin duda Sir Ansbach. Este caballero de aspecto sabio y cansado, antiguo sirviente del Señor de la Sangre, Mohg, se presenta como un aliado en la búsqueda de Miquella. Sin embargo, bajo su apariencia tranquila se esconde un pasado violento y un conflicto interno que lo convierte en un personaje clave en la narrativa de Shadow of the Erdtree. Acompáñanos en esta guía exhaustiva donde desentrañaremos cada secreto de su misión, sus decisiones cruciales y su profundo lore.

¿Quién es Sir Ansbach?
Sir Ansbach es un Caballero de Sangre Pura que antiguamente sirvió como capitán bajo el mando de Mohg. A pesar de su lealtad pasada, ahora sigue el rastro de Miquella el Cortés, buscando comprender sus verdaderas intenciones en el Reino de las Sombras. A diferencia de otros seguidores, Ansbach no actúa por devoción ciega; su propósito es investigar y discernir la verdad detrás de las acciones del empíreo. Su diálogo revela a un hombre atormentado por su pasado, consciente de sus limitaciones por la edad, pero cuya habilidad con la espada fue legendaria y temida. Su conflicto entre su antiguo juramento a Mohg y la influencia de Miquella es el eje central de su arco argumental.
Localización Inicial
Encontrarás a Sir Ansbach por primera vez muy cerca del inicio de tu aventura en el DLC. Está en un pequeño campamento justo al lado de la Gracia "Cruz ante la puerta principal", a las afueras de Belurat, el Asentamiento de la Torre. No está solo; lo acompaña Moore, otro personaje que te proporcionará información valiosa. Habla con Ansbach y agota todas sus líneas de diálogo para iniciar formalmente su misión.
Guía Completa de la Misión de Sir Ansbach
La misión de Ansbach es larga e intrincada, conectándose directamente con otros NPCs importantes como Redmane Freyja y Needle Knight Leda. Seguir los pasos en el orden correcto es crucial para no perder contenido o recompensas.
Paso 1: Las Cruces de Miquella
Al hablar con él por primera vez, Ansbach te pedirá que le informes sobre cualquier Cruz de Miquella que encuentres. Estas cruces son hitos que marcan el paso del empíreo por el Reino de las Sombras. Aunque no es obligatorio encontrarlas todas para avanzar en su misión principal, hacerlo desbloqueará diálogos adicionales que profundizan en el lore y las intenciones de Miquella.
Para progresar, deberás encontrar al menos dos de las siguientes cruces y hablar con él después de cada una:
- Cruz del Asentamiento de la Torre de Belurat.
- Cruz de la Costa Cerúlea.
- Cruz de la Atalaya de Scadu.
Después de informarle sobre dos de ellas, Ansbach llegará a una conclusión sobre los planes de Miquella. Es importante tener estas conversaciones antes de que la Gran Runa de Miquella se rompa, un evento de la historia principal que ocurre al acercarte a la Fortaleza de las Sombras o cruzar el puente al este de la Aldea Bonny.
Paso 2: La Fortaleza de las Sombras y el Pergamino
Una vez que el mensaje "En algún lugar, una gran runa se ha roto. Y con ella, un poderoso amuleto." aparezca en tu pantalla, la misión de Ansbach avanzará. Regresa a hablar con él. Su diálogo cambiará drásticamente; el velo que nublaba su mente se ha disipado, y recordará con terror su pasado encuentro con Miquella. Tras agotar su diálogo, se trasladará a la Fortaleza de las Sombras.
Lo encontrarás en el primer piso del Almacén de Especímenes. Para continuar tanto su misión como la de Redmane Freyja sin problemas, sigue estos pasos en orden estricto:
- Habla con Ansbach en el Almacén.
- Sube al séptimo piso y habla con Redmane Freyja.
- Encuentra el Pergamino del Rito Secreto. Está en una mesa detrás de unas estanterías altas en el mismo almacén.
- Regresa con Freyja y cuéntale tu decisión.
- Vuelve con Ansbach y entrégale el Pergamino del Rito Secreto.
Entregarle el pergamino es ABSOLUTAMENTE CRUCIAL. Si no lo haces, su misión se detendrá aquí, y no podrás invocarlo más adelante. Al recibirlo, Ansbach descubrirá la horrible verdad: Miquella planea usar el cadáver de Mohg como recipiente para su consorte. Esto lo llenará de una determinación renovada para proteger el honor de su antiguo señor. Te dará la "Carta para Freyja".
Llévale la carta a Freyja y luego vuelve a hablar con Ansbach para informarle de su reacción. Esto completará esta etapa de sus misiones.
Paso 3: La Decisión: Ansbach o Leda
Más adelante, como parte de la misión de Hornsent, tendrás un enfrentamiento con Needle Knight Leda y sus aliados. Esto te llevará de vuelta al Almacén de Especímenes, donde Leda intentará eliminar a Ansbach por considerarlo una amenaza para los planes de Miquella. Aquí te enfrentarás a una decisión que definirá el destino del viejo caballero.

En el suelo encontrarás dos señales de invocación:
- Señal Dorada: Ayudar a Sir Ansbach a defenderse de Leda.
- Señal Roja: Ayudar a Leda a matar a Sir Ansbach.
A continuación, una tabla comparativa de las consecuencias de tu elección:
| Elección | Resultado | Recompensas |
|---|---|---|
| Ayudar a Sir Ansbach (Señal Dorada) | Ansbach sobrevive y su misión continúa. Leda muere. |
|
| Ayudar a Leda (Señal Roja) | Ansbach muere, finalizando su misión. |
|
Es posible saltarse esta pelea por completo, pero te perderás las recompensas de este enfrentamiento. Si eliges ayudar a Ansbach, podrás obtener sus objetos más tarde.
Paso 4: Enir-Ilim y la Batalla Final
Si Ansbach sobrevivió y le diste el pergamino, estará disponible como invocación para la gran batalla de NPCs en la entrada de Enir-Ilim. Invocarlo te permitirá escuchar diálogos adicionales. Después de la pelea, podrás hablar con él en la cima del ascensor para conocer más detalles sobre Mohg y Miquella.
Importante: Si no lo invocas para esta batalla, no podrás invocarlo para el jefe final del DLC. Sin embargo, aunque no lo invoques, si completaste su misión, sus objetos aparecerán cerca de la entrada de la arena del jefe final una vez que lo derrotes.
Lore y Secretos de Sir Ansbach
El lore de Ansbach es el de un guerrero legendario que ha visto demasiado. Leda lo describe como el temido comandante de los Caballeros de Sangre Pura, quien en su día "partió en dos a Miquella el Cortés con su hoja de sangre". Este evento traumático parece ser la causa del "encantamiento" que Miquella ejerció sobre él, robándole su corazón y su voluntad. Durante años, Ansbach vivió con su mente nublada, incapaz de recordar su antiguo yo, hasta que la ruptura de la Gran Runa lo liberó.
Su equipamiento refuerza esta dualidad. Su máscara de sabio oculta un "viejo miedo" y la disciplina de su pasado. Su arma, la Lámina de Obsidiana, es una guadaña brutal que depende de la habilidad pura, no de trucos. Su encantamiento, la Hoja Furiosa de Ansbach, es un último recurso agresivo que le dio su temible reputación. Ansbach es la personificación de la lucha entre el deber, el honor y el miedo a un poder divino aterrador.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Puedo completar la misión de Ansbach y Freyja a la vez?
Sí, es totalmente posible. La clave es seguir el orden de acciones mencionado en la Fortaleza de las Sombras: habla con ambos, encuentra el pergamino, informa a Freyja de tu decisión y LUEGO dale el pergamino a Ansbach.
¿Qué pasa si no le doy el Pergamino del Rito Secreto?
Su misión se detendrá por completo. No se moverá de la Fortaleza de las Sombras, no te dará la carta para Freyja y no estará disponible para ser invocado en las batallas finales, privándote del resto de su historia y recompensas.
¿Es necesario encontrar todas las Cruces de Miquella?
No, no es obligatorio para el progreso de la misión. Sin embargo, se recomienda encontrar al menos dos y hablar con él para desbloquear diálogos importantes que dan contexto a la historia antes de que la Gran Runa se rompa.
¿Cuáles son las recompensas finales si Ansbach sobrevive?
Si Ansbach sobrevive hasta el final, después de derrotar al último jefe del DLC, encontrarás su set completo (Atuendo, Máscara, Arma y Encantamiento) cerca de la entrada a la arena del jefe, como su legado final.
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