Is Tranzit a good map?

Tranzit: Guía Definitiva del Mapa Más Polémico

12/05/2020

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Pocos mapas en la historia de Call of Duty Zombies han generado tanta división como Tranzit. Lanzado con Black Ops 2, este mapa fue una apuesta ambiciosa: un mundo abierto interconectado por un autobús destartalado, lleno de peligros ambientales, nuevos enemigos y la revolucionaria mecánica de los objetos construibles. Para algunos, fue una obra maestra de diseño y complejidad; para otros, una experiencia frustrante definida por la niebla, los molestos Denizens y la dependencia del transporte público. ¿Es Tranzit un buen mapa? La respuesta no es sencilla, pero una cosa es segura: es una experiencia inolvidable. Esta guía definitiva te llevará de la mano a través de cada rincón de Green Run, desvelando todos sus secretos para que puedas dominar sus desafíos y decidir por ti mismo el legado de este icónico mapa.

How do you spawn in Tranzit mode?
You will always spawn in the Bus Depot when you start the TranZit mode. As you begin, you will note that none of the zombies are wandering about. Run up and melee the guys in the room for a quick points boost to start you off. Once they are all dead, the rest of the zombies will show up.
Índice de Contenido

Navegando el Infierno: El Autobús y sus Peligros

El núcleo de la experiencia en Tranzit es el viaje. No puedes simplemente correr de un punto a otro; el mapa está cubierto por una densa niebla y charcos de lava que te dañarán rápidamente. Aquí es donde entran en juego los elementos clave de la supervivencia.

El Autobús: Tu Refugio y tu Prisión

El autobús es tu principal medio de transporte entre las cinco ubicaciones principales del mapa. Es un refugio móvil que te protege de la niebla, pero también es una trampa mortal si los zombis logran entrar. El conductor, un T.E.D.D. robótico, seguirá su ruta con o sin ti, haciendo sonar el claxon antes de partir. Puedes mejorar el autobús con tres partes que se encuentran dispersas por el mapa para aumentar tus posibilidades de supervivencia:

  • Parrilla Frontal: Se acopla en la parte delantera y evita que los zombis entren por el parabrisas.
  • Escotilla: Se instala en el techo interior y te permite subir a la parte superior del autobús.
  • Escalera: Se coloca en el lateral trasero izquierdo y te permite subir al techo desde el exterior.

Gestionar el autobús es crucial. Bajar en el momento equivocado puede dejarte varado en medio de la nada, a merced de los horrores que acechan en la oscuridad.

La Niebla y los Denizens

Aventurarse fuera del camino principal significa adentrarse en la niebla. Este no es solo un obstáculo visual; es el hogar de los Denizens, unas criaturas pequeñas y horribles que saltarán sobre tu cabeza, arañando tu cara y nublando tu visión hasta matarte. Solo puedes quitártelos con un ataque cuerpo a cuerpo. No dan puntos al morir, pero son una amenaza constante. Sin embargo, tienen un uso secreto: si un Denizen te ataca debajo de una de las farolas verdes del mapa, creará un portal que te teletransportará a otra ubicación aleatoria. ¡Un atajo arriesgado pero útil!

El Tour del Apocalipsis: Un Recorrido por Green Run

Tranzit se compone de cinco paradas principales y varias ubicaciones secretas entre ellas. Conocer cada rincón es vital.

Parada 1: Estación de Autobuses (Zona de Inicio)

Aquí es donde comienzas tu viaje. Encontrarás las armas de pared M14 y Olympia, la máquina de Quick Revive y, lo más importante, las tres piezas para construir la Turbina, el objeto construible más esencial del mapa, necesario para abrir puertas y activar ventajas sin electricidad.

Entre Paradas: El Túnel

En la ruta hacia la siguiente parada, el autobús atraviesa un túnel. Aquí puedes encontrar el M16A1 en la pared y una de las piezas clave para la Wonder Weapon del mapa: el motor a reacción.

How do I get to Tranzit?
TranZit is the collection of all Green Run areas and maps. The map starts on Green Run - Bus Depot to Green Run - Town, then starts over at the Bus Depot. Before starting it's important to note two danger zones. Do not walk into the mist, or you will be attacked by creatures called Denizens. Try to avoid all lava spots from cracks in the ground.

Parada 2: Diner

Una parada clásica que incluye una cafetería y una gasolinera. En la cafetería encontrarás la ventaja Speed Cola y el subfusil MP5. La gasolinera es el lugar donde se construye el Escudo Zombi. Además, si colocas la escotilla del autobús en el techo de la cafetería, podrás acceder a los potentes Galvaknuckles.

Parada 3: Granja

Esta área consta de una casa y un granero. En el granero se encuentra la ventaja Double Tap II Root Beer y la escopeta R870 MCS. La casa esconde el Frigorífico, que te permite guardar un arma para partidas futuras, y la mesa de trabajo para construir la Torreta Automática.

Entre Paradas: El Maizal y Nacht der Untoten

Entre la Granja y la Central Eléctrica se encuentra un laberíntico maizal. Si exploras lo suficiente, encontrarás una recreación en ruinas del primer mapa de zombis de la historia: Nacht der Untoten. Un increíble easter egg que además contiene piezas para otros construibles.

Parada 4: Central Eléctrica

El objetivo principal para muchos jugadores. Aquí es donde debes reunir las tres piezas para construir y activar el interruptor de la energía. Una vez activado, todas las máquinas de ventajas del mapa funcionarán. Activar la energía también puede provocar la aparición del Avogadro, un jefe eléctrico. En esta zona también se encuentra la ventaja Tombstone Soda (solo en cooperativo) y las piezas para la Trampa Eléctrica.

Entre Paradas: La Cabaña

Un pequeño refugio en el camino hacia la ciudad. Dentro puedes comprar el letal Cuchillo Bowie por 3000 puntos y encontrar una de las piezas del Jet Gun.

Does Tranzit have new zombies?
Tranzit did however add new features to zombies like buildables, the bank and the fridge. The map also features a new crew and the zombies are in control of Richtofen. Denizens scratch your face and blurr your sight, they can kill you. They spawn behind you and they will gain on you and climb on your head.

Parada 5: Ciudad

La última parada es la más grande y abierta. Aquí encontrarás la ventaja Jugger-Nog (esencial para sobrevivir) y Stamin-Up. Lo más importante es el Banco, donde puedes depositar y retirar puntos entre partidas. La bóveda del banco también es la puerta de entrada a la sala del Pack-a-Punch.

Conviértete en un Ingeniero del Caos: Guía de Crafteo

Tranzit introdujo los objetos construibles, una mecánica que cambiaría Zombies para siempre. Aquí tienes todo lo que puedes fabricar.

  • Turbina: Tu fuente de energía portátil. Abre puertas y activa ventajas sin electricidad. Las tres piezas (ventilador, maniquí, aleta) están en la sala de inicio.
  • Escudo Zombi: Una herramienta defensiva vital. Te protege la espalda y puede plantarse para crear cobertura. Las piezas (puerta de coche, carretilla) se encuentran en la zona del Diner.
  • Torreta Automática: Una torreta que dispara a los zombis. Requiere una Turbina para funcionar. Las piezas (cortacésped, RPD, bolsa de munición) están en la Granja. ¡Cuidado, también puede dañar a los jugadores!
  • Interruptor de Energía: Necesario para activar la electricidad del mapa. Las piezas (panel, palanca, mano de zombi) están en la Central Eléctrica.
  • Trampa Eléctrica: Una trampa que puedes colocar y activar con una Turbina. Las piezas (batería, tubo de tesla, gato de coche) están en la Central Eléctrica, cerca de Tombstone.
  • Jet Gun (Thrustodyne Aeronautics Model 23): La Wonder Weapon del mapa. Es un arma que absorbe zombis pero, lamentablemente, es famosa por romperse con facilidad, dañando al jugador en el proceso. Sus piezas (motor, cables, manómetro, freno de mano) están repartidas por el Túnel, la Central, la Cabaña y Nacht der Untoten.

Potenciando tu Arsenal: Pack-a-Punch, Banco y Frigorífico

Mejorar tus armas es clave. En Tranzit, acceder al Pack-a-Punch es un proceso en sí mismo. Primero, debes llegar a la Ciudad y usar un explosivo (una granada es suficiente) para volar la puerta de la bóveda del banco. Detrás hay otra puerta metálica. Para abrirla, un jugador debe ir a la Central Eléctrica y colocar una Turbina junto a una puerta con un símbolo de un rayo verde. Mientras la Turbina esté allí, la puerta de la bóveda se abrirá, revelando una sala secreta donde deberás construir la máquina de Pack-a-Punch con las piezas que encontrarás allí mismo. Es un trabajo en equipo que recompensa con armas mucho más poderosas.

Además, no olvides usar el Banco para guardar puntos para futuras partidas (cuesta 100 puntos retirar 1000) y el Frigorífico en la Granja para almacenar un arma. Estas herramientas te darán una gran ventaja en tus siguientes intentos.

Tabla Comparativa de Ventajas (Perks)

Conoce qué ventajas hay disponibles, cuánto cuestan y dónde encontrarlas.

How does Tranzit zombies work in Black Ops 2?
Here’s how it works. As you play through the Call of Duty Black Ops 2 Tranzit Zombies mode, you'll need to keep an eye out for special parts and workbenches to craft unique items. You'll need to ride across town on the Black Ops 2 Zombies bus to reach all the locations and parts along the route.
VentajaCostoUbicación
Quick Revive500 (Solo) / 1500 (Co-op)Estación de Autobuses
Speed Cola3000 PuntosDiner
Double Tap II Root Beer2000 PuntosGranja
Tombstone Soda2000 PuntosCentral Eléctrica (Solo Co-op)
Jugger-Nog2500 PuntosCiudad
Stamin-Up2000 PuntosCiudad

Preguntas Frecuentes (FAQ) sobre Tranzit

¿Es Tranzit un buen mapa?

Es un mapa extremadamente ambicioso con algunos fallos de diseño que pueden generar frustración. Sin embargo, su escala, la introducción de mecánicas innovadoras y su atmósfera única lo convierten en una experiencia gratificante y memorable para aquellos jugadores que se toman el tiempo de aprender sus secretos y dominar sus desafíos.

¿Cómo enciendo la electricidad?

Debes ir a la Central Eléctrica. Allí, busca tres piezas (un panel, una palanca y una mano de zombi) y úsalas en la mesa de trabajo para construir el interruptor de energía. Una vez construido, simplemente actívalo.

¿Dónde está el Pack-a-Punch?

Se encuentra en la bóveda del banco en la Ciudad. Necesitas abrir la primera puerta con un explosivo. Para la segunda puerta, un jugador debe colocar una Turbina en la Central Eléctrica frente a la puerta con el símbolo de un rayo. Esto abrirá la sala secreta donde debes construir la máquina.

¿Vale la pena construir el Jet Gun?

Para la supervivencia general, no. Es un arma muy frágil que se rompe con facilidad y puede dañarte. Su principal utilidad es para completar el Easter Egg principal siguiendo la ruta de Richtofen. Para partidas normales, es mejor ocupar ese espacio con el Escudo Zombi.

¿Cuál es la mejor estrategia para sobrevivir?

La comunicación y el trabajo en equipo son fundamentales. La estrategia más sólida es que cada jugador se encargue de una tarea: uno construye la Turbina, otro el Escudo Zombi, etc. Moverse en grupo, gestionar bien los puntos usando el banco y priorizar la compra de Jugger-Nog son las claves para llegar a rondas altas.

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